李曉峯:從網癮少年,到中國電競第一人_風聞
大象放映室-大象放映室官方账号-在电影中洞见这个世界…04-30 21:57
作者| 大象
來源| 大象放映室
2002年,《魔獸爭霸3》亞洲服務器上出現了一位奇怪的選手。
在人均只有幾十盤對戰經驗的時代,他的戰績卻來到了400勝,7000負,勝率5%。
3年後,這位選手將身披國旗,在新加坡贏下中國電子競技歷史上最重要的一座世界冠軍。
還將一點一點改寫中國社會對電子遊戲的刻板印象。
他名字叫李曉峯,或者你也可以叫他——
Sky。


從2005年登頂WCG總冠軍,到2006年成功衞冕,再到2007年,鎩羽而歸。
李曉峯未能圓夢,但從更遠的視角更大的尺度去觀察卻不難發現,他開啓了一個更為宏大的時代。
從Sky登上主流媒體,修正刻板偏見開始,我們已經走上了一個正向的循環。
主流輿論對電競產業的包容讓商業機構看到了潛在的商機,商業機構的進駐創造了更多相關的就業崗位。
而進入行業的普通人又發出或大或小的聲音,進一步塑造了主流輿論。
與此同時,電競選手的生存狀況大為改善,並最終催生出中國魔獸的羣雄輩起。
SKY的電競之路也幾乎完整映射着中國電競道路的發展。
這一路克服了太多挫折、誤解、甚至是偏見。
SKY只是其中一個代表,在他背後,這條道路還由其他無數個電競人的汗水與淚水鋪就。
客觀來説,電子遊戲的確造成了很多家庭的困擾,甚至影響了很多孩子的前程,這些是雙刃劍的一刃。
但或許,我們也需要辯證來看,沉迷網癮和專業電競,還是有所區別。
Sky在演講中曾提到一個真實的故事——
有個男孩熱愛遊戲,也有着不俗的戰績。他向母親提出了自己的電競夢想,希望走上職業化的道路。
而母親不但表示了支持,甚至帶他找到專業的電競機構,可在瞭解完地獄級的訓練強度和恐怖的賽程安排之後,最終兒子權衡利弊,重新選擇了人生道路。
這個故事中的母親就是鄧亞萍。
的確,專業電競更像是一種體育運動。
和任何其他運動項目一樣,通往冠軍的道路要付出無盡的艱辛。
在艱難曲折的人生道路上,人類永遠需要“更快更高更強”的體育競技精神。
是它們不斷提醒着我們——
別止步,向前。
別停下,人生絕美的風景要翻山越嶺。
點擊「大象放映室」閲讀原文