不必擔心優秀遊戲因為盜版或者偷跑,影響遊戲銷量_風聞
三狮之泪-05-06 15:53
【本文來自《偷跑王國之淚的“破解狗”,正在騎臉嘲諷正版玩家》評論區,標題為小編添加】
其實遊戲偷跑很常見,一樣是任天堂搖錢樹的寶可夢繫列在歐洲幾乎每作都會提前十天半個月因為遊戲偷跑被放到網上討論,再加上NS很早被破解,並且存在模擬器,盜版比正版先玩上也不是一次兩次了,説到底是塞爾達新作的關注度高,主播可以靠提前直播遊戲來吸流量,換個關注度低的遊戲或許熱度就沒那麼大了。而且盜版玩家跳臉嘲諷也不是一次兩次了,對於我自己來説早就見怪不怪了。
實際上實體遊戲要保證發售日在零售商的店裏上架,提前鋪貨是肯定的,所以渠道商、零售商都會籤保密協議,通常這事情發生在國外的話,出現偷跑的門店或渠道商都會被發行商或者上一級渠道處罰,只是國內的主機遊戲其實都是走的灰色地帶,發行商要做處罰的難度會更大一些。
撇開盜版問題,只要遊戲質量過硬,不存在遊戲因為與玩家期待落差過大,而導致玩家退預定的情況,偷跑帶來的損害總體是可控的,更多的受損的主要還是那些守規矩的渠道商和零售商。而一般吵吵着因為被提前劇透而不買遊戲的主,我的觀察是這類人通常也不會真的去購買遊戲。
另外,國內單機遊戲銷售,在多數靠數字版的情況下,基本是不存在偷跑的,這個擔心是多餘的。再説國內單機遊戲的環境隨着steam的普及和玩家羣體收入提升,已經比過去好上不知道多少了,願意花上小几百支持正版的玩家羣體是很多的,我是認為不必擔心優秀遊戲因為盜版或者偷跑這類問題影響遊戲銷量的。