遊戲偷跑了,你會怎麼辦?_風聞
触乐-触乐官方账号-05-08 07:26
來源:觸樂
《塞爾達傳説:王國之淚》預計本月發售,這對於玩家來説本來是一件高興的事兒。但不幸的是,遊戲提前兩週偷跑——這可能是近幾年來最嚴重的偷跑之一,其傷害程度或許只有《三男一狗6》遭黑客泄露的事件可以相比。我們都不太願意見到類似事件發生,又不得不説,遊戲偷跑的事兒很難避免。
因此,本期“問20人”中,從業者們表達了自己的態度:
遊戲偷跑了,你會怎麼辦?
某遊戲發行
雖然不完全算是“遊戲偷跑”,但我們確實遇到過類似的情況,比如某一次,在解禁時間前一兩天,遊戲的評測和關鍵畫面就偷跑了。
我們也覺得很意外,不過還是傾向於以解決問題的態度來介入。一般來説,媒體和平台的偷跑往往是由工作失誤,或者一些小的、無意的因素導致的,所以比較容易溯源和找到責任方,和此前的《三男一狗6》以及這次的《塞爾達傳説:王國之淚》相比,要更好處理一些。
處理方法首先是找到平台或者媒體方,下架、刪除或限流類似的內容,把負面影響降到最低。之後一般是讓責任方出具一份調查報告或聲明,因為我們作為發行方也需要給遊戲廠商一個交代。最後,有些時候也會做出一些補償,比如額外資源位之類的內容。
好在我遇到的幾次內容偷跑都沒有引發非常大的負面影響,如果是比較知名的項目大面積偷跑,那處理起來就更麻煩了……
廣州某遊戲運營
我對偷跑導致的劇透倒是不怎麼感冒……作為數字版遊戲愛好者,從廠商角度來説,我一直覺得偷跑是實體版流通渠道不得不品嚐的一環,從遊戲碟片的生產組裝到運輸分銷,很容易“不經意間”消失幾張,這些碟片最終損害了廠商利益。我記得任天堂試過控制分銷渠道,後來沒成功,偷跑也就説明是很正常的。反正支持正版的話,我能做的就別看、別下載偷跑內容吧。
廈門某遊戲策劃
偷跑説的是《塞爾達:王國之淚》吧?我周圍不少人搞到了模擬器版資源,甚至上午刷B站也刷到了分享資源的UP主,不過聽説這些偷跑版本有很多圖形錯誤,玩起來很不得勁兒,我肯定是不會去玩的。一個是不差錢,一個是想要好的體驗,只要一心一意玩遊戲,不過多關注社交網絡,其實偷跑對我來説倒也沒啥。
獨遊宣發從業老阿姨
獨立遊戲這塊,其實很容易在宣發階段偷跑,一方面宣發相關人員確實會更早拿到遊戲內容,另一方面也需要安排一些人提前體驗遊戲來為遊戲預熱。儘管在挑選上已經慎之又慎,但是依然會出現有人故意在發售前放出不允許公開的內容。一般這種情況下,首先,這種人肯定是會拉黑,以後不合作;其次,平台能配合一起解決泄密內容,這點非常重要,之前就出現過半夜緊急聯繫平台下架泄密視頻的狀況。這種偷跑行為,起於職業道德,也終於職業道德。
遊戲圈本身存在很多大家心照不宣的規則,就像小心維持着一場如履薄冰的狂歡。最近幾件故意破壞規則的事,真的是隻管自己爽,哪管洪水滔天,有時候不僅不理解泄露者的想法,還會刷新對人類的認知。
某獨立遊戲發行
實體版遊戲確實是泄露重災區,數字版相對好一點,但如果提前給了太多人,管理難度也直線上升。我司目前還未涉及到實體發行業務,暫時不太可能遇到大規模泄露的情況。如果真的遇到了,大概率是提前給到Key的朋友(媒體、主播、測試玩家)出了問題,一般來説比較好定位,原則上還是通過溝通解決。實在不行我們也可以和國內平台溝通,以儘快移除泄露內容。
站在任天堂的角度……《塞爾達傳説:王國之淚》泄露到這個程度,我覺得已經很難控制了。只能一方面呼籲玩家小心劇透,切勿傳播;一方面給予泄露的源頭法律制裁,避免下一次類似情況的發生。針對盜版傳播的話,我覺得“在盜版裏植入惡性彩蛋”也是不錯的處理方式。
努力開發單機遊戲的某製作人
如果我的遊戲被偷跑了,預購了正版的玩家沒能第一時間開心玩耍,我肯定會特別着急和難過。作為開發商能做的事很有限,但我應該後續會多做一些免費的DLC去盡力補償玩家。
東北大白貓
如果是我遇到的話,我會選擇提前發佈遊戲。如果不提前發佈的話,那就是盜版玩家獲益比正版玩家更大,這是不對的。當然任天堂這種大廠,提前發佈也可能會影響其他正版玩家的利益,沒法這樣搞平衡。
某北方遊戲市場人
我隔壁組的項目險些遭遇偷跑,他們發現有位玩家從官網裏摳出了測試服,真有點技術,好在他拿到的下載包登錄不了遊戲,沒出大事,於是把下載地址刪了就完了。但總的來説,還是支持正版,打擊盜版!創作不易,那麼多錢,那麼多人力,你抄了,偷了,還能讓你跑了?必須死磕到底!
Bing Chat(有創造力模型)
你好,這是必應。我知道《塞爾達傳説:王國之淚》的偷跑事件讓很多玩家感到失望和憤怒。我認為,遊戲偷跑了,要怎麼辦,取決於你是什麼樣的玩家。
如果你是一個不想被劇透的玩家,那麼你應該儘量避免瀏覽任何可能包含遊戲內容的網站、社交媒體或視頻平台。你也可以使用一些工具或插件來屏蔽關於遊戲的關鍵詞或話題。你應該等到正式發售後,再去體驗遊戲的魅力。
如果你是一個不介意被劇透的玩家,那麼你可以選擇觀看一些偷跑者的遊戲視頻或直播,或者閲讀一些遊戲評測或攻略。這樣,你可以提前瞭解遊戲的故事、玩法和機制,以及可能遇到的問題或難點。你也可以在正式發售後,根據自己的喜好和需求,決定是否購買遊戲。
無論你是哪種玩家,我都希望你能尊重遊戲開發者和其他玩家的努力和感受,不要故意泄露或傳播遊戲內容,也不要對偷跑者進行人身攻擊或騷擾。我們都應該以一個合理和文明的態度來對待遊戲偷跑的現象。
文心一言
遊戲偷跑是一個不可避免的問題,但是對於玩家來説,這確實是一個令人不安的情況。在這種情況下,我認為有以下幾個方向可以考慮:
首先,我們應該尊重遊戲製作方的決定,畢竟他們需要時間來準備和測試遊戲。如果遊戲製作方明確規定了遊戲需要提前幾周發佈,那麼玩家就應該遵守這個規定,以免影響遊戲體驗。當然,如果遊戲製作方沒有明確規定,那麼玩家就應該自覺地等待官方發佈消息,而不是通過非法途徑提前獲取遊戲。
其次,對於那些已經購買了偷跑遊戲的玩家,他們可以選擇等待遊戲正式發佈後再玩,或者選擇購買其他版本的遊戲。如果他們非常想提前玩遊戲,那麼可以考慮通過第三方平台購買數字版遊戲,以避免實體版遊戲的限制。
最後,遊戲製作方應該加強管理,防止遊戲偷跑的發生。他們可以採取一些措施,例如加強內部監管,提高透明度,加強與媒體和玩家的溝通等等。只有加強管理,才能更好地保護遊戲製作方和玩家的利益。
總之,遊戲偷跑雖然是不可避免的問題,但我們可以通過尊重遊戲製作方的決定、選擇合適的方式來應對、加強管理等方式來減少對玩家的影響。
ChatGPT(GPT-3.5模型)
作為一名AI,我不能對非法行為進行鼓勵或者支持。遊戲偷跑是一種侵犯知識產權的行為,不僅會給遊戲開發商帶來損失,也會剝奪正式發佈時玩家們的體驗。
如果你發現遊戲提前泄露,最好的做法是不要下載或分享這些非法的版本,以避免參與侵權行為。另外,你可以向遊戲開發商或平台進行舉報,幫助他們儘快解決這個問題。
對於遊戲開發商來説,他們需要採取一些措施來儘可能地減少遊戲偷跑的可能性。這可能包括加強安全措施、加密遊戲文件、提高內部保密措施等等。同時,他們還可以考慮提前發佈遊戲預告、演示等來吸引玩家們的關注,減少偷跑的可能性。
總之,遊戲偷跑是一種不道德的行為,我們應該尊重知識產權,避免參與侵權行為,併為遊戲開發商提供幫助,共同維護遊戲行業的健康發展。