浪姐靠《極樂淨土》再度翻紅,內娛向二次元取得真經?_風聞
吴怼怼-互联网科技博主-左手科技互联网,右手文创与消费。05-11 22:39
作者|鹹魚魚
監製|吳懟懟
沒想到,《極樂淨土》的人氣斷層,竟然讓《陰陽師》玩家炸開了鍋。
5月5日,湖南衞視經典綜藝「浪姐4」開播,雖然節目甫一上線,就安排了諸多名場面、回憶殺來衝熱搜,但硬湊的品如、艾莉,並沒有如願打造下一個「王心凌」。
就在大家以為這屆浪姐也許黔驢技窮時,一股神秘力量,將女藝人MARiA美依禮芽與她的初舞台《極樂淨土》送上了票選第一。
是的,這股神秘力量,不是別的,正是二次元阿宅們。
他們奔走相告,一邊在B站考古,一邊在社交媒體科普,誓要發動周遭力量,給所謂的娛樂圈帶來一點小小的阿宅震撼。
於是,在諸位列文虎克的努力下,《極樂淨土》再次點燃社交媒體,甚至網友們還挖出了7年前的跨圈聯動,讓遊戲用户也跟着湊了一把熱鬧——有眼尖的網友在美依禮芽的微博發現,原來這首血洗B站的二次元神曲,居然在7年前就是遊戲《陰陽師》的宣傳曲了。
熱搜裏,陰陽師玩家一邊震驚,一邊造梗:“祖上富過”、“當時以為是二創,沒想到原來是隱婚”。
社交媒體上,調侃陰陽師7年後終於“蹭到了”的網友也比比皆是。
然而,作為一名時長活躍在衝浪前線的吃瓜選手兼遊戲開服玩家,我只能説,你對ACG圈層的力量一無所知,從7年埋伏一個熱搜到《極樂淨土》的再度刷屏,不過是出走半生,歸來仍是二次元罷了。
01
娛樂圈從二次元取到了真經?
美依禮芽的初舞台表演傳播開後,一條名為“陰陽師宣傳曲極樂淨土”的熱搜衝上了微博。
雖然不少《陰陽師》老玩家都在首頁打出了“啊?”,表示從未聽説過這個合作,但美依禮芽所屬組合GARNiDELiA此前在官方微博發佈的海報就有如此描述 “作為NetEase公司遊戲「陰陽師」宣傳單曲的《極樂淨土》,以亞洲圈為中心獲得了爆發的人氣。”
不過,在大多數陰陽師玩家的記憶裏,那一次聯動更多被認為是民間整活,畢竟那條發佈於2016年9月30日的MMD視頻「陰陽師X極樂淨土」,真的很像二創視頻。
7年後,真相大白,遊戲玩家紛紛感慨,“當時以為是遊戲蹭二次元神曲的熱度,想不到最後二次元神曲變成了遊戲的宣傳曲,當年官方的保密工作做的是真好”。
而評論區網友則開動腦筋,為這場長達七年的“隱婚”找了一個理由:“有沒有一種可能,當年宣發的憨憨,根本不知道這兩是各火各的,畢竟當年遊戲是榜一,歌也是榜一,容易讓這個項目的負責團隊產生錯覺——領導要的效果達到了。”
事實上,提到二次元遊戲,很難繞過《陰陽師》。
雖然遊戲玩家都在調侃這一波和《極樂淨土》的夢幻聯動,有一種“擰了十年螺絲後才發現工廠對面的大廈是自己家的”,但其實,把進度條拉回到7年前,二次元遊戲這座大廈確實是由《陰陽師》奠的基。
《陰陽師》剛上線的那段時間裏,不僅是手遊玩家滿口“非酋”“歐皇”這樣的遊戲術語,整個二次元遊戲領域,都將《陰陽師》當做社交話題。
憑藉出色的流水和出圈的口碑,《陰陽師》也成了當年遊戲領域當之無愧的黑馬,而它的大眾影響力也就此打響,越來越多的廠商開始認識到二次元遊戲品類的力量,市場也真正進入了遊戲的二次元時代。
同一時間線裏,《極樂淨土》也是B站宅舞區的頂流,而當榜一見榜一,難免催生「雙廚狂喜」。
除了B站那條3分42秒的「抽式神不如跳舞」的同人視頻外,《陰陽師》和《淨樂淨土》還在杭州西湖邊上演過一場快閃活動,coser們扮演着陰陽師式神,跳着《極樂淨土》經典的花魁舞步。
時隔七年,有網友寫下這樣的評論:真的聽不了《極樂淨土》,一聽就回到了2016年的夏天,那年我還是無憂無慮的大學生,陰陽師也剛開服不久,我還在漫展上擺攤……
02
兩百原創式神背後,陰陽師的IP張力
從一輪遊的限定選手,到4000+萬票的人氣斷層,美依禮芽殺了內娛一個措手不及。
而在這種驟然的熱度之下,有人不免認為《極樂淨土》這波回春,還帶火了《陰陽師》。
但事實上,《極樂淨土》雖火,《陰陽師》的熱度也一直不低。
陰陽師曾以製作精良的遊戲品質,帶動了二次元手遊在國內的發展。在很長一段時間裏,都被視為二次元手遊標杆。
遊戲媒體提到它時,不吝溢美之詞,玩家們則把它當做二次元手遊的啓蒙之作,而同行的好感則更具體,幾乎後來所有的回合制遊戲都在向它看齊。
如今進入2023年,陰陽師背後衍生的IP內容,早已形成了新一輪的價值滲透。
不久前,為了慶祝第200個原創式神發佈,《陰陽師》官方推出了「200式神相逢慶典」活動,在評論區中,玩家紛紛催促官方趕緊把200式神Q版貼紙做成周邊,玩家對式神的喜愛和認可可見一斑。
從200個原創式神到200個豐滿的角色故事,再到這個宏大的平安京,陰陽師用無數個動人的故事在玩家心中烙印了情感錨點,而翻轉時間之鏡,你會發現,IP內容的無限潛力還不止這些,遊戲之外也充滿聯結。
從官方同名漫畫的推出,到同名音樂劇的公演,再到連續舉辦5年的公益活動「守護的契約」,陰陽師如今已經成長為一個擁有豐富內容,且陸續在衍生遊戲、動漫、公益、電影、電競、主題線下店等方面多面開花的IP。這個IP張力背後,是其獨特的文化價值、豐富多樣的遊戲體驗、用户的深度參以及社會價值認同。
03
鼠門的凝聚力從何而來?
當然,和大多數二次元遊戲一樣,陰陽師也面臨着用户運營的挑戰。
用什麼留住玩家,打動玩家?在IP內容常青之外,遊戲能不能綻放更大的價值可能?
針對這一點,陰陽師的解法是,通過深入耕耘IP與玩家的關係,把遊戲的吸引力與玩家的凝聚力,結合在一起。用遊戲媒體「遊戲葡萄」的話説,“是構建一個擁有獨一無二價值的IP生態,搭建一個異於常規商業IP的、維繫「IP-玩家-社會」三者之間價值關係的、更加開放的體系。“
目前來看,這種強凝聚力的生態體系已經形成。
在與《極樂淨土》的夢幻聯動被帶出之前,陰陽師最近還上過一次熱搜。
熱搜的起因很簡單,有網友發現熱播劇《長月燼明》某一集的劇集配樂,和《陰陽師》已有的遊戲配樂十分相似,因此關於《長月燼明》是否抄襲的討論曾在網友間瀰漫開來。
其中,部分極端劇粉為了控評,選擇對發聲的遊戲玩家進行語言攻擊,但他們沒想到的是,陰陽師玩家並不是散裝個體,而是充滿了凝聚力。
他們自稱“癢癢鼠、鼠門”,團結一致“為崽而戰”。在《長月燼明》事件中,無論是已經退遊的玩家還是正在遊戲裏奮戰的玩家們,都自發組成“鼠門”隊形,團結一致地為遊戲發聲。
在相關熱搜中,有人感慨「你鼠這些年被當成素材庫在用,這次也是時候“殺雞儆猴”維權一波了!」,有人則直接艾特陰陽師官方,督促法務出來維權。
發現沒有,與其他遊戲用户相比,陰陽師的玩家不僅有着很強的凝聚力,更多了一份自發的正義感。一方面,是遊戲用户基數大,另一方面,則是基於遊戲側多年來對玩家生態的打造。
顯而易見,遊戲產品下半場,用户數並不是核心競爭維度,用户粘性才是。
移動遊戲前幾年的主題,是類型探索,把盤子做大,把用户圈進來。行至如今,則是如何把忠實用户留住,實現良性的遊戲互動與用户留存。
這一點,也是初代手遊產品們一直在探索的。
畢竟在高速運作的增量階段,遊戲產品的獲客往往迅猛而直接,但當行業整體邁入存量階段時,用户運營就必然走向精深。在這一階段,遊戲產品的切入點就不再是鋪量了,而是圍繞玩家需求進行價值表達。
以二次元手遊為例,既然在二次元領域已經佔據了絕對的優勢,那麼就要深耕圈層,把這種優勢持續下去,至於形式,從遊戲端內的內容長更長新,到遊戲外的身份認同感打造,兩者缺一不可。
最後,我一直認為,遊戲的本質是內容行業,最終還是要回歸到內容本身,通過精雕細啄的設計、精彩絕倫的演繹,讓每一個故事都能觸動人心。
所以,當一款遊戲步入成熟期,除了要通過玩法創新滿足玩家的新鮮感需求外,圍繞玩家需求進行價值探索同樣很有必要,所謂第九藝術不外如是。