騰訊的遊戲可能理念太粗俗和落後了,還有太依賴社交入口了_風聞
吉波尔战争祭司-黄泉巨龙吉波尔了解一下05-13 09:05
【本文來自《《星穹鐵道》力壓騰訊!米哈遊的又一個“原神”出現了?》評論區,標題為小編添加】
騰訊的遊戲可能理念太粗俗和落後了,還有太依賴社交入口了。
“強社交”逐漸落伍。騰訊就是靠社交,用户羣很大,幾乎就是依託這個社交用户羣做起來的,重視社交也很正常。但是,從之前一些軍武擬人遊戲開始受歡迎那時,其實“弱社交”的理念就已經起來了。也好理解,現在生活的多少壓力是“社交”相關的?我為什麼還需要在遊戲裏受到“社交”的過多影響?我為什麼還要在遊戲里人比人受氣着急?網絡缺乏約束可能放大人的缺點,在社交上尤其如此,這也是遊戲重視社交性的問題,有時工閒看同事打王者,隊友不靠譜氣的罵人,反正不知道哪裏人越罵越難聽,我這玩原神每分鐘都是我的休閒。弱社交遊戲,我玩我自己的,這是屬於我的娛樂,這是我的逃避和慰藉,弱社交的遊戲,在紛擾的生活裏,給了疲憊的人更多尊重和關懷。如果説遊戲是休閒娛樂,那麼就應該少一些非自願的現實社交壓力,過於重視社交,歸於重視團體,實際是不尊重個人隱私和個人自由的,把現實社交壓力衍生到虛擬娛樂上,有時是對人的一種限制和迫害。騰訊的優勢是社交軟件巨量的客户羣引流能力強,而不是什麼都得突出社交,騰訊名聲最好的軟件有一個是qq影音播放器,就是個播放器,界面簡潔,沒有廣告,不需要登陸,不需要網絡,也不吃多少系統資源,還能轉碼壓縮。騰訊,也許生於社交,也困於社交。
再就是“粗俗逼氪”不得人心。很多遊戲策劃思想還在頁遊時代,還想粗俗的利用人們的類似炫耀攀比氣不過的消極心理刺激消費。騰訊投資了很多遊戲公司,但是騰訊對遊戲的理解可能有問題。雖然是做遊戲掙錢,可只想着掙錢做不好遊戲的,好比開飯店都是掙錢的,可不做好飯菜能掙錢嗎?而且這種粗俗的方式非常不尊重人,玩家不怕花錢,但是得讓人心甘情願,不花錢就嚴重憋屈那屬於是吃拿卡要,所以現在已經越發被拋棄了。原神和星鐵,在遊戲性上更像是傳統單機遊戲,遊戲內容更多的是玩家個人的情緒和精神體驗服務,更尊重玩家本身和遊戲,讓玩家沉浸投入之後,哪怕消費點很有限,也能大賺特賺。其實幾年之前b站挑大樑的fgo也是這個道理,大家花錢出於特定人物的強度、作用和“喜愛”,不過fgo畢竟本身資質差些。反正吃過原神這樣的飯,誰還對那些把請花錢寫在臉上的泔水感興趣?不過米哈遊並非上市公司,可能手腳更放得開,而且創始人、高層和員工對二次元和玩家羣體的理解可能遠超騰訊。