為什麼塞爾達傳説是能改變人生的遊戲?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。05-16 10:49
真新鎮小茂 | 文
Hello各位,歡迎在天空度過第一個愉快的塞爾達週末,今天我們回到人間。
上週五《塞爾達傳説:王國之淚》發售,成為這兩天遊戲圈最大的話題。你可能已經刷到過無數和它有關的內容,比如紛至沓來的媒體讚譽,被IGN譽為遊戲史最偉大的續作,被GameSpot稱作最好的《塞爾達傳説》,被認為是再次提高了開放世界遊戲的標準;
或者社交平台上接連不斷的熱搜,同行競爭對手微軟和索尼也第一時間發文慶祝,《最終幻想14》的製作人吉田直樹,更是在自家遊戲直播現場玩起了《王國之淚》;
亦或者無數想象力突破天際的玩家整活,像是什麼把“呀哈哈”串在一起烤、自制光稜坦克和戰鬥機、弄巧成拙害死自己等等等等。現在搜索“塞爾達玩家競選弱智吧吧主”,能找到無數更逆天的整活,且無疑會在未來許多年內推陳出新。

我今天是要安利《王國之淚》嗎?既可以説是但也不是。從《曠野之息》開始的《塞爾達傳説》是極容易安利的遊戲,甚至改變了我一部分家人對電子遊戲的固有偏見;但它們又是極難安利的遊戲,這兩部作品的內容實在是太過豐富,我貧瘠的語言恐怕完全無法描述它們帶來的體驗和感受。
所以,這會是你們看過最情緒化、最主觀、最東扯西扯、最多私貨的遊戲文章。我沒有信心能把這兩部《塞爾達傳説》的優秀之處傳遞給你;《王國之淚》的劇情和玩法,也不會在文章中過多解析。我只是想借助以下內容表達:
為什麼我喜歡這兩款遊戲,以及,它甚至影響了我的人生。
01
曠野之息,名為孤獨的冒險
先聊聊我和《曠野之息》的故事吧。
2017年,我快要從大學裏畢業,需要思考和決定人生的未來。然而在當時,我從來不知道自己喜歡和想要做什麼,在長輩期盼下,自己主動選擇了不感興趣的專業,畢業後可能會找一份極無趣但相對穩定的鐵飯碗。當時在我眼中,人生就像一條永無止境的隧道,漆黑且一眼望不到頭。
看到躊躇滿志決定考研或者結婚的同學們,時不時會有極其強烈的孤獨感湧上心頭。世界上所有東西都無趣且沒有意義,有了休息時間都不太想玩遊戲,只是胡思亂想就匆匆睡去。
從來沒有期盼過新的一天到來,偶爾也會思考自己為什麼要活着。
現在看來,當時是陷入了嚴重的虛無主義,但這種心態是可以走出來的
其實當時我根本就不是任天堂和塞爾達的粉絲,基本上只玩畫質精細的3A大作。為什麼會順手買Switch和《曠野之息》,我已經記不清了。可能是我關注的遊戲博主都在玩,手頭又恰好攢了點錢,就抱着試一試的心態,説不定能找到點樂子。
我説不清《曠野之息》是在哪一瞬間打動了我。上一次有這種感覺,可能還是中學旅行的時候,我和幾個朋友沒頭沒腦地爬山涉水,在人跡罕至的地方胡亂整活。我們躺在草地上,聞着青草的芳香,在無知無畏和蓬勃的好奇心中,期待下一個山頭能找到些什麼。
遊戲主角林克,在一位“陌生人”的呼喚中醒來。他失去了記憶,曾經的朋友已經逝去,熟悉的世界滿目蒼夷。他孑然一身,無比孤獨,要面對散發着不安氣息的強大對手,能做的事情只有前進,通過未知的冒險來讓自己變強。
屏幕另一端的我,也只是不停地前進,穿越雪山、穿越叢林、穿越沙漠。我並沒有很明確的目的,但總會發現前面的世界又和我現在的地方不太一樣,我知道前方一定有新的冒險等待着我。
因為山就在那裏,我想去看看
下雨時,腳踩在草地上濺起的水花,讓我想起小時候雨後踩水的快樂;搬開石頭,突然跳出的螞蚱和青蛙,讓我想起小時候總被蟲子嚇到嗷嗷亂叫的囧樣。我花費大量時間,用最笨的方法在山峯之間攀爬,到達山頂已經是晚上,這時天空中有一道流星劃過。我突然想起,似乎記憶裏上一次看見滿天星河,還是5歲那年和父親在澡堂裏洗完澡,他把我扛在肩膀上,回家的道路被星星和月亮的光照亮,耳邊傳來鳥叫蟲鳴。
那一刻我落淚了,我好像已經很久很久,沒有看到這樣的景象了。可其實這份清澈的陽光和綠意人人平等,我只需要抬起頭就能看到它。
《曠野之息》的海拉魯大陸,是我個人遊戲史上最棒的開放世界。不完全是因為豐富的元素、精妙的手感、有趣的任務。也是因為它和我們熟悉的世界太像了,以至於當我回過頭思考這一切,發現我在這個世界度過的時間,走過的每一條路,就像是我自己的生命與冒險那樣。我開始享受這種孤獨,它讓我發現人生其實並不糟糕。
儘管我特別看重遊戲裏“設計”的一部分,無論是敍事、鏡頭、手感,還是系統,習慣於依賴過去積攢的經驗分析和解決問題,與之對應的卻是好奇心和衝動的消退。但《曠野之息》確實讓我從“駱駝”變回了“孩子”,想起了早已遺忘的“挑戰和報酬”,夢想這個世界的每一寸土地,並對它們心存感激。
《美食的俘虜》
和遊戲裏一樣,我開始對身邊的花花草草感興趣,想象身體縮小一千倍,它們在我眼中的樣子。無論這個世界是叫海拉魯還是現實,在面對未知的時候,我們是可以感到興奮而不是恐懼的。我們在為了明天的道路上一天天虛弱,但不要對人生失望。在沒有地圖的世界裏,即使孤獨,其實也有讓人期待的冒險。
02
王國之淚,純粹好玩的續作
雖然對於我有特殊的意義,但《曠野之息》絕不是適合所有人的作品。一部分玩家並不適應弱引導的開放世界,也有許多玩家覺得遊戲體驗太過孤獨,難以在冒險中堅持下去。
因此在《王國之淚》公佈之初,確認是《曠野之息》的直接續作時,不乏有對遊戲的質疑聲音,覺得這是一款大型DLC,難以復刻前作的巨大成功。
誠然,在同一個世界裏創造驚喜,可能比從頭做起還要困難。但塞爾達系列的特色,正在於新作永遠與前作截然不同。除了熟悉的人物和背景設定,其實每一款塞爾達正作都能當成“新IP”來玩。
《王國之淚》的主題,是圍繞“手”為關鍵字展開的。林克一系列新能力都通過一隻特殊的右手使用出來,且本作故事也圍繞“手牽手”展開,似乎和主角的名字林克(Link)對應。當然遊戲剛剛發售,劇情方面就不劇透了。
林克的四項新能力,分別為逆轉物體運動軌跡的“倒轉乾坤”;允許林克穿過天花板的“通天術”;將裝備和所有可互動物體組合的“餘料建造”;以及隨意移動和拼接物品,能夠創造萬物的“究極手”。
究極手
放錯圖了,是這張
剛開始玩,其實這幾種能力有很強的既視感,就像是前作中的時間暫停、磁鐵、力巴爾的勇猛等能力的升級版,因此對於老玩家而言理解起來並不困難。
但稍微上手,立馬會發現新能力的玩法內核截然不同,從移動物體變成了拼接組合、改變屬性。不整花裏胡哨的,舉個最容易理解的例子,當你把劍和石塊組合,原本適合“砍樹”的劍,就成了更適合“砸石頭”的錘子,從而完全改變了道具的底層物理屬性,用來應對不同的敵人和謎題。
由於所有的可交互物體都能利用,每個人的玩法思路也不同,因此同一道難題,有無限種解題思路。比如渡河時,常規思路是搞一艘小船,但像我這種笨蛋,可能會把周圍的樹全砍了建一座超長的橋。完全呆膠布,在海拉魯大陸沒人敢對惡霸林克指手畫腳。
然而擁有最強大腦的玩家們,已經整起了“火箭推助器”、“全自動代步機”這樣的狠活,好像除了“人被殺就會死”以外,這遊戲就沒有什麼規則限制了。如果自己實在整不出活,那麼看別人玩《王國之淚》,似乎比自己玩還有意思……
多整點素材,知道大夥愛看
而且林克的這幾項新能力,用途絕不只有造高達。我已經看到有大佬把究極手、倒轉乾坤和通天術組合使用,實現“左腳踩右腳”飛天的神奇操作。
我:???
以至於大夥紛紛調侃,林克睡覺的100年,是海拉魯大陸最和平的一百年。而“王國之淚”這個副標題,正是因為大魔王林克醒了,所以整個王國都在流淚。
更何況,現在距離遊戲發售只過了兩三天,哪怕算上偷跑也不過一兩週時間。但無論是解謎還是建造,玩家們已經發掘出無數超乎想象的操作。假以時日,還不知到底能創造出多少內容。
如果説《曠野之息》是讓玩家自由探索未知的海拉魯大陸,那整個《王國之淚》的世界,就是一個可以做任何事情的超級遊樂園。人類的想象力就是生命的讚歌,它就是純粹和極致的好玩,以至於我有些不那麼喜歡《曠野之息》的朋友,也被《王國之淚》震撼麻了。
另外,雖然我不希望劇透太多內容,但還是忍不住提兩嘴。在遊戲內容量和其他玩法方面,《王國之淚》也幾乎做到了對《曠野之息》的翻倍。任天堂針對遊戲的宣發側重於“天空”,但實際上還有個和“地表世界”規模同樣龐大的“地底世界”,讓本作實現了真正意義上的三維度探索。而即使是我們熟悉的地表世界,由於新增了海量“洞窟”和“深井”,體驗也變得和《曠野之息》不同。
不放相關圖片了,只能説,超越預期……
《王國之淚》更不是一款會讓人感到孤獨的遊戲,敍事內核就像我之前説的,圍繞“手牽手(Link)”展開。林克在本作中成了大名人,無論正反派都能叫出你的名字,鬧出許多讓玩家忍俊不禁的幽默情節。
大夥都知道,《曠野之息》發售六年後,依然有許多玩家留在遊戲裏整活。而擁有更大體量和傑出創造力的《王國之淚》,恐怕也會在下一個六年,甚至更長時間裏被“海拉魯惡霸”們蹂躪吧。
03
謝謝你,塞爾達傳説
其實每名玩家,可能都有影響自己的人生的遊戲,可能有些人是《曠野之息》或《王國之淚》,也有許多人是《DOTA》,是《英雄聯盟》,是《刺客信條》……儘管不同遊戲的玩法天差地別,但最後帶給我們的感動是殊途同歸的。
再用一次,我特別喜歡阿虜的這句台詞
只不過對於我,這款特殊的遊戲是《曠野之息》。趕上《王國之淚》發售,難掩情緒激動鬼扯一通,很抱歉,同時也感謝大家聽我嘮叨。
但是如果只拿自己舉例,難免還是過於主觀。恰好《王國之淚》發售前夕,我看到了另一位塞爾達玩家的故事,就順便分享給大家吧,也當作這篇文章的結尾。
5月9日,一位名叫Buyo Lee的玩家,在Facebook分享了自己通關《曠野之息》的消息,原因是替自己患癌去世的哥哥完成這段冒險,這款遊戲是他與兄弟之間的重要回憶。
Buyo Lee和哥哥李崇碩平時都愛玩遊戲,也因此兩人的關係變得親密。可哥哥後來患上癌症,在快要離開前,他告訴弟弟自己已經沒有力氣去外面的世界了,如果要選一款遊戲陪他走最後一程,他想在《曠野之息》的世界裏繼續冒險。
其實哥哥心知,自己可能沒有辦法通關遊戲了。於是他拜託Buyo Lee,希望弟弟能替自己走完全程。
Buyo Lee答應下來,但他在哥哥離開後的數年,無數次站在魔王城的門口,卻始終不敢走進去。因為一旦通關遊戲,也許和哥哥最後的聯繫就會斷開。
直到《王國之淚》宣佈發售,Buyo Lee終於鼓起勇氣,兑現了和哥哥的承諾。而他表示“在打完Boss的瞬間,不知道為什麼滿臉都是淚”。
靜謐公主
但是現在,他終於得到了釋懷,因為人生總有這些狗屎屁蛋事情,我們只能繼續走下去,繼續玩下去。NO GAME NO LIFE,別等明天,因為每天都可能是你跟至親相處的最後一天。
慶幸的是,Buyo Lee的故事在網上傳開後,得到了任天堂官方的關注,併為其贈送了一份《王國之淚》,以延續兄弟之間的羈絆和冒險。
當然更慶幸的是,《王國之淚》棒極了,它是前作全方位的升級,也是任天堂獻給塞爾達玩家最好的禮物。
所以閒話少説,寫完這篇文章,我也要繼續投身海拉魯大陸冒險了。
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