中手遊解散北軟技術團隊,仙劍8還有戲嗎?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体05-16 08:16

該有的總會有
我們還能翹首盼望仙劍8麼?
5月15日消息,據3DM、遊俠網等多家媒體報道,中手遊已解散北京軟星技術團隊。從報道內容來看,該消息信源來自脈脈、貼吧、微博等社區平台爆料。
就在昨日,微博網友@GyakutenTrick發佈消息稱,《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,玩家與DLC編劇私信詢問得到了安慰的回覆。
此外,他還補充表示,由於仙劍IP內地收益交割給了中手遊,那麼大宇資訊那邊也不可能開發仙劍單機,仙劍系列今後只會產出各種手遊、OLG 、電視劇和周邊,這個IP徹底涼了。
隨後不久,該微博被宇峻奧汀遊戲製作人謝崇輝轉發。或也因此,不少網友認為,這基本上算是“實錘”了。
此外,競核也從多方人士處證實,中手遊解散北京軟星研發團隊解散基本屬實。據悉,部分研發部門還會繼續做仙劍項目,方塊那邊會繼續投資項目,變成獨立公司運營了。

多方消息驗證,但官方暫未回應
其實有關中手遊北京軟星團隊被優化一事,早在上週就已於圈內傳開。
5月9日,國遊銷量榜微博賬號發佈了“網傳上海軟星,北京軟星研發團隊被裁?”這一消息,並附上了來自內部人員的回覆。

但關於中手遊“軟星”團隊裁員,目前分為兩個版本:北京軟星大裁員,技術人員一個不留,上海軟星暫存;北京軟星、上海軟星全裁,加起來應該有百人。
據上述消息,有上海軟星內部人員稱:仙劍4重置版搞不起來……UE4要重頭搞沒那麼容易,沒有積累而且還找不到人。而且他們這個開發模式不合適,沒有技術積累你憑什麼要求策劃去玩藍圖。
《仙劍奇俠傳4》是由上海軟星研發,寰宇之星發行代理的單機RPG遊戲,於2007年8月上市。遊戲採用Criterion Software的Renderware3D遊戲引擎研發。
熟悉該作的人應該聽説過遊戲背後的故事。當年由於資金短缺、工期緊張,製作組不得已縮短遊戲進程,導致遊戲刪減痕跡濃重,但整體口碑不錯。

《仙劍奇俠傳4重置版》是上海軟星於2022年上半年正式立項的重置產品。當時傳言,該作將沿用《仙劍7》的技術路線,採用虛幻4引擎開發,為這款15年前的遊戲帶來符合當前時代的視覺表現,讓新玩家重新體驗曾經的經典故事。
但不曾料想的是,2007年第一代上海軟星在製作完《仙劍四》後解散,這種遺憾如今可能又會發生在上海軟星身上。
而有關北京軟星技術團隊解散一事,有很多網友認為,或是因為《仙劍奇俠傳7》表現不及預期導致。根據相關報道,該作上市一年銷量超過75萬(PC+主機+雲遊戲)。作為對比,2018年11月上市的《古劍奇譚3》累計銷售量突破200萬份(2021年7月就已達到)。
此外,對於《仙劍7》《古劍3》這類投入較大的產品而言,小百萬份銷量才剛剛達到回本門檻。
一位業內人士表示,中手遊的確把軟星研發部門裁了,不過部分研發部門還會繼續做仙劍項目,方塊那邊繼續投資項目。變成獨立公司運營了。但截至目前,無論是中手遊還是北軟、上軟負責人,均未對本次“軟星解散”一事進行正面回應。

中手遊與軟星、仙劍IP那點事兒
中手遊跟北軟、上軟的故事,遠未接近尾聲。他們之間的緣分於2021年得到深化,當年8月份中手遊宣佈以6.4億港元,收購《仙劍奇俠傳》IP中國大陸地區所有權益,以及大宇旗下軟星科技的剩餘49%股份,完成對軟星的全資收購。上海軟星作為北京軟星全資子公司,自然也被中手遊收入囊中。
至此,大宇旗下最重要的兩個資產,仙劍IP,以及曾經代表國產研發能力最頂尖水平的軟星科技全部出售,大宇則獲得了相當於自身市值一半的收入。

談及中手遊與軟星,其實頗有淵源。雙方早在2014就已達成深度合作,先後推出過《新仙劍奇俠傳》手遊、《軒轅劍3手遊版》等產品。
隨後在2018年,因為崑崙萬維未能在限定時間內完成增資北京軟星,大宇方面宣佈終止崑崙萬維入股。而在此後不久,中手遊宣佈入股北京軟星。
對於此次投資,有不少玩家表示,因為仙劍、軒轅劍等系列產品後續發展不順,大宇和北京軟星當時也面臨不小的困境。中手遊入股,在很多人看來是後者復興的機會。
在全資收購北軟前,二者相繼推出了《仙劍奇俠傳幻璃鏡》《仙劍奇俠傳:九野》等新作,《仙劍奇俠傳7》項目也是在此期間研發。
北京軟星於2000年成立,是當時台灣大宇資訊在大陸設立的子公司,由仙劍之父姚壯憲任總經理,致力於單機遊戲的開發,推出了《仙劍客棧》《仙劍奇俠傳5》《仙劍奇俠傳5前傳》《大富翁》系列6至8代等一系列單機產品。
其實相比中手遊收購仙劍IP大陸所有權益以及北京軟星,在玩家羣體中,大家更在意的是相關遊戲是否是由姚壯憲、張孝全等軟星支柱領導。換句話説,他們多少成為了活着的仙劍IP、軟星行走中的品牌。
與此同時,近些年隨着中手遊成為仙劍IP、軟星對外宣發窗口,中手遊在發行多款仙劍、大富翁等系列產品的同時,也被貼上了仙劍正統的標籤。
今年3月,在2022年業績分享會上,中手遊董事長肖健表示,公司將始終圍繞IP遊戲研發及全球發行、自有IP運營和國風元宇宙平台三大業務版塊,堅持高質量、精品化發展,不斷給全球玩家帶來精品的IP遊戲,持續打造《仙劍奇俠傳》IP的豐富內容和互動體驗。
而在不久後的4月,中手遊打造的國風仙俠題材開放世界元宇宙遊戲《仙劍世界》,也發佈了概念PV並開啓預約。
可以説,無論是對北軟以及上軟,還是中手遊而言,仙劍IP始終伴隨着他們成長,也是二者之間有形的羈絆。或也因此,玩家們對“網傳北軟、上軟解散”一事才會感到遺憾,甚至有些忿忿不平。

“也許你不滿意仙劍7,但至少他在技術上大跨步的飛躍還是讓這個系列逐漸走上上升軌道,姚壯憲也承諾了要做仙劍8,但如今在資本的蠶食下,這系列最後的希望火苗就剩下由方塊遊戲平台投資的仙劍4重製版,但網上傳聞上軟也在解散範圍內。”@GyakutenTrick表示。
同為出身大宇的知名遊戲製作人謝崇輝,也在微博上感慨到:@姚壯憲説好的吃到老玩到老…
結語:
坦白説,筆者認為就算關於中手遊北軟優化確有此事,我們也能夠理解。
首先雖説國內遊戲版號相關政策趨緩,後疫情經濟環境逐漸復甦,但“降本增效”帶來的影響很難在短期內恢復;其次,中手遊在北京軟星、仙劍IP大陸權益以及《仙劍7》等相關產品研發上投入很多。
簡單來説,如果長期投入沒有得到明顯的回報,在降本增效大環境下,公司需要為當前階段持續運營考慮。
當然,對於玩家而言,北軟、上軟若解散定是令人惋惜。但目前還未有姚壯憲、張孝全等金牌製作人離開的消息,這至少給玩家們留下了一些寄託。