戲説和平精英遊戲“三劍客”_風聞
铜都颜小四-舌卷江山,乱炖天下05-17 10:07
戲説和平精英遊戲“三劍客”
遊戲話題在現實中褒貶不一,就像魯迅評價《紅夢樓》:“才子看見纏綿,革命家看見排滿,流言家看見宮闈秘事”。僅僅就遊戲來説,家長們見到遊戲猶如看到了“排滿”,而年青人卻看到了“纏綿”,而對於我們“遊戲黨”來説,卻看到了“秘事”。在眾多遊戲類中,我獨愛“和平精英”這款遊戲,當然,喜歡“和平精英”不乏其人,而我獨愛“和平精英”,不亞於陶淵明獨愛“菊”,周敦頤獨愛“蓮”,而我愛彼,不僅僅是遊戲令人痴迷,而是和平精英中的三個遊戲視頻自媒體創作者令我傾倒。下面小編細評三位遊戲主播。

第一位:小灰灰。該頑主在和平精英中是獨樹一幟,且獨步天下,以搞笑與技術集於一身。目前抖音粉絲172萬。小灰灰遊戲角色外形滑稽怪誕,歪戴鴨舌帽,身着黃衣衫,黑臉包公,活脱一個丑角。
**他的精彩之處,身法靈敏輕捷,可謂上躥下跳,東躲西藏,無不出神入化、揮灑處如。**他以戲弄對手為能事,喜好在樓房場景展示絕活,比如,他對敵手不一槍送命,僅僅將其射倒致殘,讓其隊友救活後,再次將其擊倒,敵手屢活屢倒,加以戲謔,使其崩潰到求生不得求死不能,試想,當時被虐者心理陰影面有多大。
不過,這些全憑小灰灰的絕技神功,面對眾多敵手的圍攻與偷襲,他都能夠做到全身而退,又不傷自己半根毫毛,這不是一般玩家能做到的,甚至連無敵戰神都沒有這樣的身手。憑着超人的神功,小灰灰將敵手氣到沒有脾氣,敵手在認出主播小灰灰後,不斷告饒,最終雙方化敵為友,組隊成為戰友,本劇在輕鬆幽默的情景中結束。看了小灰灰的遊戲直播視頻,真的能治癒解壓,一笑解千愁。

第二位:佬六。“老六”一詞,屬於貶義詞,是形容老六玩家菜或者玩得陰險,網絡用語上多用於調侃。老六專嗜陰人,即躲藏在暗地裏打黑槍、冷槍,往往使敵手在不知不覺中喪命,此刻,敵手只能認為老六勝之不武,但又奈何不了,這就是遊戲中傳説的“老六”。
因“老六”不能光明正大地、公開公平地與敵手懟槍,扮演着不光彩的角色,所以,“老六”被玩家所唾罵,也不為玩家所推崇。但是,我所説的此“佬六”非彼“老六”,他是和平精英中唯一深得玩家與粉絲折服而飽受禮讚的主播,目前抖音粉絲128萬。在他身上浸染着“俠義、大氣”的品格,具有一定的人格魅力。
**從他開麥中可以窺見,佬六氣度優雅,音色磁性,且極具俠肝義膽,與平常陰毒的老六行藏大相迥異,他是一個真正的温柔殺手。**佬六可以在勝局中送給玩家“吃雞”,這就是他的最高境界。他不以“吃雞”為終極目標,而是在遊戲中以展現“老六”的絕活為能事。
在佬六身上,我們所看見的是他高超過人的絕技,比如嫺熟的駕馭技巧,駕駛飛行器、自行車或徒手躍上高塔、大樹、樓頂等,這些絕技運用之妙,在和平精英玩家中是絕無僅有的;還有最擅長佈陣設局,巧設陷阱讓敵手自投羅網,將其全殲。比如他率領一隊女粉絲玩家在海島軍事基地電站房裏懸掛於牆壁,誘敵深入,將敵手陰殺於“馬陵道”。
**佬六不同於老六,他自成風格,自成體系,具有透明人的長項,思路清奇,招法多變,出奇制勝,將老六蹲坑的本領發揮到淋漓盡致。**他即可以與團隊配合作戰,也可以扮演獨狼的角色,一人遊走於荒郊野嶺,但他都能憑一已之力挽狂瀾於不倒,往往活到殘局。

第三位:依波。這是一位典型的“嘻哈族”,年少輕狂,似癲似瘋,充滿着痞氣的色彩。他是一位全能玩家,載具槍技,樣樣精通,更是一位鋼槍好手,自稱“鋼槍小王子”。他擁有最高段位“無敵戰神”,目前抖音粉絲35萬。無論是單挑,還是團戰,都展示了神槍的功底。縱觀他的槍法,精準狠,槍槍致命,招招驚魂;在遊戲場景中,他身法多變,騰挪閃轉,動作靈活輕捷,猶如一個白色的閃電,恰似一個奪命的靈魈。
比如説在團競倉庫場地中,兩兩懟槍,總是身手不凡,少有敗績,贏得了對手的尊重與臣服。他玩遊戲最高人一等的是,重在遊戲體驗,不重遊戲結果,進入遊戲,如入無人之境,嘻嘻哈哈,瘋瘋癲癲,任意灑脱,全無一般玩家的謹慎與持重,更無意功名,不計得與失,贏與輸,但敵手往往在談笑間,煙飛灰滅。
正因為他的輕狂孤傲,槍技超人,以及“騷操作”,他才贏得了眾多女粉絲的擁躉。他可以在一局遊戲中,對玩家粉絲,召之即來,呼之即去。比如,召集幾十名玩家,不分敵我,聚集於某個場地,人人收槍棄雷,以徒手的玩法相互飆技,或斗車、或鬥槍,不管是玩家,還是自己,雖死無憾,雖敗猶榮,這在和平精英遊戲中也是絕無僅有的風景,如果沒有超人的功夫,以及明星效應,是不可能引無數英雄競折腰。

據官方介紹,《和平精英》是騰訊光子工作室羣自研打造的戰術競技手遊。次世代完美畫質,極致視聽感受;超大實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展槍技。和平精英一度在全球範圍內受到了廣泛的歡迎和認可。騰訊官方在電競發佈會上公佈了一項震撼的數據,和平精英日活躍用户數突破了5000萬。下載次數為14.9億,註冊人數為3000萬,數量還在不斷擴大。
小編顏小四,不是和平精英遊戲的鼓吹者,搖旗者,但卻是該遊戲的忠實玩家。説到遊戲話題,恐怕不能上大雅之堂,因為一句“玩物喪志”,足以使遊戲打入冷宮。
當今,普羅大眾,對於遊戲誤解甚深,總是認為遊戲是洪水猛獸,誤人子弟,其毒害與鴉片無異,認為有多少青年人深陷其中而不能自拔,最終荒廢人生。**其實,遊戲蒙冤數年,它的經濟、文化價值遠遠大於非主流娛樂項目。**我們拋開經濟效益不説,僅僅從文化上來論,它與人類休閒娛樂可以等量齊觀,**比如説它的觀賞性、娛樂性、解壓性、體驗性,都不遜色於二十世紀九十年代初流行的武俠熱。**金庸説“我寫武俠小説完全是娛樂”,那麼,遊戲何嘗不是娛樂?從古代的鬥雞玩鳥,到如今的網絡遊戲,都是娛樂形式。
愛遊戲者,與王安石愛棋有何區別?遊戲古今百戲之樂,只要適得其樂,行之所行,止之所止,不為迷失,則可以全民皆遊,在虛擬世界裏釋放壓力,超越自我,這豈不是一劑治癒心靈的妙藥?

小編迷戀遊戲久矣,猶好和平精英遊戲,引用詩句,老夫聊發少年狂,將謂偷閒學少年。小編雖不能在遊戲中建功立業,但能在遊戲中使青春滿血復活,這便足矣。遊戲使人年輕,遊戲使人開智,遊戲使人生動。網絡遊戲的誕生,豐富了人類的生活,給人類的精神世界和物質世界注入了活力。該到給遊戲正名的時候了。