騰訊遊戲Q1答卷:本土市場回暖超預期,國際市場撐起第二曲線_風聞
游戏观察-游戏杂谈05-19 14:33
騰訊遊戲交出了一份亮眼的成績單。
5月17日,騰訊發佈了2023年第一季度的財報,在遊戲業務板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。
其中,本土市場遊戲收入351億元,同比增長6%;國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,該部分收入已達到本土市場收入的38%,是騰訊遊戲業績回暖的最大推動力。
Q1本土市場收入增長超出預期,下半年迎來確定性修復
本土遊戲市場迴歸增長趨勢,是此次財報最受關注的地方。財報顯示,騰訊遊戲本土市場收入同比增長6%,是自2022年一季度以來首次恢復同比增長。
本土市場恢復增長背後,是騰訊多款的新老產品在一季度實現流水創歷史新高,包括《王者榮耀》《穿越火線》《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等產品在一季度表現出色,其中《金剷剷之戰》流水同比增長超過30%,日均活躍用户數在今年4月超過1000萬,創下歷史新高;《暗區突圍》日活躍賬户數和流水均創下歷史新高,目前註冊用户量已經突破5000萬。

在財報電話會議上,騰訊公司首席戰略官James Mitchell提到,一季度遊戲業務出現相當全面復甦,15款頭部遊戲中,有12款實現了同比增長。這説明一季度的業績反彈並非某一兩款遊戲的貢獻,而是騰訊遊戲的集體發力。
從此次騰訊的財報數據中,不難看出國內遊戲行業已完成築底,正在逐漸重回增長軌道。
伽馬數據發佈的《2023年1月遊戲產業報告》顯示,2023年1月,中國遊戲市場規模為240.52億元,環比增長23.62%。由於春節假期用户活躍時間變長,以及春節系列活動刺激用户活躍度等使用户付費增加,帶動較多產品流水提升。其中,今年1月遊戲市場規模環比上升,流水TOP100的客户端遊戲中,超80%產品的流水取得環比增長。
遊戲市場的復甦,最重要的原因是遊戲版號恢復了常態化的審批,新遊戲的上線正帶動市場的全面回暖。
自2022年4月版號重啓以來,幾乎每個月都有一定數量的遊戲版號獲批,進入2023年以來,遊戲版號發放呈現明顯的上升趨勢。截至目前,國家新聞出版署在今年已發佈四批國產網絡遊戲審批信息以及一批進口網絡遊戲審批信息。共計發放遊戲版號374個,相當於2022年全年的73%。疊加二三季度將有多款高質量產品上線,遊戲大盤有望迎來確定性修復。
以騰訊為例,在5月15日舉行的騰訊遊戲SPARK 2023發佈會上,騰訊發佈了35款成熟產品、新品和創新內容的最新動態,其中包括18款重磅遊戲新品,通過對遊戲品類、創新玩法、IP內容、遊戲技術等方面的持續探索。
其中,風靡全球的MMORPG手遊《命運方舟》將於今年夏天全面開放;由騰訊NExT Studio歷時5年研發的科幻策略射擊遊戲《重生邊緣》將於今年7月正式上線;《無畏契約》國服將在6月8日開啓新一輪大規模內測,據Newzoo數據顯示,2022年1月至11月《無畏契約》已經在美國市場獲得超3.1億美元的流水。若在國內上線,勢必會進一步提振國內的射擊遊戲市場。
可以預見的是,隨着多款重磅遊戲的密集鋪排,加上去年下半年的低基數影響,今年騰訊遊戲本土市的強勢表現有望得到延續。
國際市場收入維持高增長 撐起“第二增長曲線”
在國際市場方面,儘管一季度是傳統的“淡季”,但騰訊遊戲在海外仍取得較高增長,帶動國際市場收入佔比穩步提高。
財報數據顯示,國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,其中代表性遊戲《VALORANT》一季度流水同比增長超過30%,《PUBG Mobile》日活躍用户數恢復環比增長。
國際市場收入實現快速增長,不得不提2021年年末,騰訊遊戲成立的海外發行品牌Level Infinite,在過去一年為騰訊遊戲的海外市場收入作出重要貢獻。
自成立以來,Level Infinite代理發行了多款海外工作室產品,包括《幻塔國際版》《V Rising》等,其中《妮姬:勝利女神》是最新上線的爆款,該遊戲在去年11月上線首月收入便突破1億美元,在日本、韓國等主要市場長期佔據暢銷榜前列位置。
騰訊高級副總裁馬曉軼在近日接受媒體採訪時表示,騰訊遊戲已經越來越好地融入到了全球遊戲開發的生態當中。“在5年前,我們做很多海外投資,真的就只是‘出資’。但現在的很多項目,我們會為立項、研發和發行提供大量支持。”
騰訊遊戲通過參與海外遊戲發行,打造全球影響力的同時,正積極推動自研遊戲出海。馬曉軼表示,目前騰訊遊戲內部的產品瞄準的市場,一上來就是全球市場,“我們不會做單一市場的產品,我們更追求這個產品在全球是什麼樣的。哪怕產品是個中國IP,這個IP我們也希望在美術風格、玩法上,更能夠適應全世界的玩家。”
對於未來,馬曉軼希望國際市場收入佔比能上升至50%,而去年第四季度這一佔比已經達到33%,他認為最終能達到這一目標,但不希望通過人海戰術實現,而是希望探索更大的成功,投入一些更大的產品。“也許遊戲行業的產品成功率沒有那麼高,但它們的上限會很高,這樣的項目在我們內部也會更受重視。”
結語
騰訊遊戲一季度的強勁增長,是否只會是曇花一現?根據遊戲行業的規律,用户的流水往往不會在短時間內全部確認,從騰訊Q1財報的遞延收入來看,第一季度遊戲業務的良好表現,極大可能在今年剩餘時間內延續。
而對於那些認為騰訊遊戲吃老本的聲音,這一次騰訊用財報數據結結實實地還擊:除了《王者榮耀》與《和平精英》,騰訊在自走棋、FPS等賽道的領先優勢仍然非常明顯。
另外根據Sensor Tower商店情報平台顯示,2023年4月,共40箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100,合計吸金近20億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入的40%,收入排名第一的仍然為騰訊。
這些細節都能證明,騰訊遊戲還是市場裏最能打的一個。