《崩鐵》吸金,掏空《原神》?_風聞
燃次元-燃次元官方账号-每天一篇深度报道,重新定义创新经济。05-19 13:16

燃次元(ID:chaintruth)原創
作者丨馬舒葉
編輯丨謝中秀
上線21天,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《崩鐵》)吸睛也“吸金”。
5月17日,《崩鐵》發佈官方消息,“2023/05/17,18:00起,部分開拓者出現了充值異常問題。”關於“異常”的原因,有用户評論道“真就氪金把服務器氪爆了,上次(這樣)還是一年多前的胡桃池子”,以及“您(《崩鐵》)收錢是完全收不過來是嗎”。
17日晚22:30,燃次元在微博看到#星穹鐵道被氪爆了#話題,當日閲讀達4264.3萬。
此外,5月16日,Sensor Tower公佈2023年4月中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜,《崩鐵》發佈不到一週,海外下載量即突破1100萬,登4月出海手游下載榜首位。
只是在《崩鐵》高歌猛進的背後,熱鬧與擔憂兼而有之。
下載量及流水證明了《崩鐵》的吸引力。4月26日,《崩鐵》一上線,檸萌就下載了遊戲,並在試玩之後“越玩越上頭”,“無論是劇情,人物建模還是音樂都有米哈游出品的質量保障。”檸萌告訴燃次元。
目前,開遊近20天,檸萌已經升到40級。
和檸萌一樣,為《崩鐵》上頭的玩家不少。
然而,燃次元發現,新遊戲《崩鐵》吸引的似乎多是《原神》老玩家。
在打開《崩鐵》之前,檸萌是《原神》的忠實玩家,但伴隨着《崩鐵》公測開始,檸萌除了每天簡單登錄一下《原神》,每天下班的日常,已經變成了手機、電腦雙開“上《崩鐵》做任務清體力”。
也有《原神》玩家在試玩《崩鐵》後,興奮地向燃次元表示,“告訴《原神》,我留在《崩鐵》不回去了。”
於是,在《崩鐵》勢如破竹的另一面,《原神》難掩人氣下滑的窘境。七麥數據顯示,從4月14日到5月14日,全球iPhone端《原神》流水走勢低迷,即使5月2日推出新角色,也未挽救頹勢,流水持續走低。
不過,“《原神》玩家轉向《崩鐵》,相比起新舊更替之爭,似乎更像米哈遊內部用户盤子的重新劃分。”獨立遊戲製作人陳北徒指出。

圖/日本秋葉原原神廣告更換為《崩鐵》廣告(左)
七麥數據原神全球市場流水走勢(右)
來源/燃次元截圖
《原神》運營進入第三年,玩家們進入倦怠期,同時也對其“劇情冗長”“任務難度過高做不明白”“重氪”等問題產生了不少不滿情緒。
《原神》老玩家阿成就對燃次元直言,“玩遊戲是為了開心,現在‘肝不動’《原神》了。”
雖然在《原神》氪金開了月卡,更是曾為單個心儀角色花費超3000元,但自從開始上班後,阿成很難每天再抽出3-4個小時做任務,“上個月我《原神》只上線了幾次。”
新遊戲《崩鐵》一定程度上調動了《原神》老玩家,但對於米哈游來説,玩家僅在內部此消彼長並不是好事,用户增長焦慮也困擾着米哈遊。
“米哈遊推出《崩鐵》,是想要通過不斷創新破圈,吸引非二次元用户。”互聯網分析師張書樂表示,“又爽又快”,低門檻、易上手的《崩鐵》,正是米哈遊面對飽和的二次元市場現狀,試圖破圈拉新的一次嘗試。
這些年,依靠二次元起家的米哈遊一直在企圖“破圈”,2022年《原神》創下30天15次的跨界聯名記錄,在《崩鐵》公測之前,米哈遊也大手筆買量,企圖爭取更多粉絲和支持。
但遊戲市場的新玩家是否買賬,還是一個問題。
爭奪新用户的戰場參賽者林立,《蛋仔派對》為代表的休閒遊戲亦佔據着市場。當“肝不動”的00後愛上休閒遊戲,在二次元遊戲市場用户增量見頂之下,米哈游回頭望去,“世界已然變了”。

《崩鐵》,米哈遊的新希望?
《崩鐵》無疑是近期大爆的遊戲。
4月24日,距離《崩鐵》正式上線還有2天,《崩壞:星穹鐵道》在App Store的預下載量,已經在超過150個國家與地區的遊戲免費榜登頂。
4月26日,《崩鐵》公測開服,當天便拿下iOS渠道免費榜與暢銷榜雙榜首,截止燃次元發稿,《崩鐵》全球下載量已超過3000萬。
在收入方面,Sensor Tower的數據顯示,《崩鐵》上線首周收入就達到了《原神》同期的1.3倍,在4月手遊收入榜單中,4月26日上線的《崩鐵》僅憑首周成績便躋身榜單第七位。
另據“DataEye”統計,《崩鐵》全球上線15天,國內(僅iOS)+海外版(iOS+谷歌)合計產生至少6500萬美金收入(約合4.5億人民幣,不計入國內安卓端收入)。
《崩鐵》的火熱在二手平台和社交平台也可見一斑。
燃次元注意到,2023年1月,《崩鐵》開啓三測,其測試名額一度被炒到2500元的價格轉賣。4月26日,《崩鐵》正式開服,還有人將數字吉利或者靠前的UID進行轉售,價格高達999元、10000元。
爆火背後,是不少玩家為《崩鐵》上頭。
由於《原神》如今沒有新的內容和獎勵活動,檸萌轉向了《崩鐵》,相比起“肝度過高,做個日常任務動不動1小時起,任務還根本做不完的《原神》”,《崩鐵》的日常任務只需要五分鐘,快一點甚至兩三分鐘就可以結束,還可以放置掛機拿獎勵。
玩家派大星亦表示,“星穹鐵道,我願稱之為《原神》極速版。”派大星解釋道,新推出的《崩鐵》吸收了《原神》的優點,同時改正了《原神》“開放大世界跑來跑去玩法費力,解謎不查詢攻略過不去,對新手極不友好等問題”。
除了被“肝度不高”吸引來的《原神》玩家,《崩鐵》也以“又爽又快”的低門檻和快節奏引來不少泛二次元新玩家入坑。
2022年底才入坑《原神》的阿冉表示,“《原神》玩着太累了,任務套任務做不完,大佬們的解謎攻略我也聽不懂。”猶豫是否要棄遊的她試玩《崩鐵》後就“垂直入坑”,“《崩鐵》對新手太友好了,做任務每張地圖都會標註寶箱數,戰鬥還可以開AI模式,這兩天我連《原神》的日常委託都不做了。”

圖/Sensor Tower發佈2023年4月中國手游下載量排行榜
來源/網絡
但《崩鐵》的亮眼成績,也離不開米哈遊的“重氪”。
在《崩鐵》頗為亮眼的全球3000萬下載量背後,被玩家寄予厚望的米哈遊在《崩鐵》的宣傳上可謂下足了力氣。據遊戲行業內的運營人士透露,這次米哈遊全球推廣的廣告費成本不會低於2億美金。
以《崩鐵》的官方Twitter為例,米哈遊針對全球不同區域用户,設置了相應的英語、日語、韓語等多個賬號,在4月26日正式公測前,《崩鐵》製作人大衞與日本Falcom的社長近藤季洋展開對談,這對在社交平台發言一向低調的米哈遊而言,顯然頗為“破格”。
除了在社交平台上頻頻高調亮相,繼《原神》必勝客聯名活動衝上熱搜之後,嚐到甜頭的米哈遊,在《崩鐵》正式公測前也已經聯名動作不斷。
在國外,正式開服前米哈遊已確定將在日本全國89個車站發佈“星鐵”特刊,並宣佈推出“星鐵”專列,5月6日,有網友表示,在日本“二次元遊戲聖地”秋葉原的《原神》廣告均已撤掉,換成了《崩鐵》的宣傳內容。
同時,4月21日,米哈遊官方宣佈發起“星穹列車環球巡禮”活動,全球包含墨西哥、巴黎、莫斯科、曼谷、新加坡等多個城市都已預定行程。
在國內,4月公測前米哈遊已宣佈《崩鐵》與KFC的聯名活動,並同步在全國各地開展線下活動,包括廈門地鐵的“星穹鐵道”限定聯名車、香港“星鐵”聯動咖啡館、上海天文館等全國各地線下活動不斷。
公測之後,5月《崩鐵》的聯名活動名單更是包含了支付寶、科顏氏、農夫山泉等等。
如此“重氪”之下,一方面凸顯了米哈遊對《崩鐵》的重視,另一方面,《崩鐵》成績不佳就有點説不過去了。

《崩鐵》掏空《原神》?
新遊戲《崩鐵》大受追捧,米哈遊的“老王牌”《原神》卻有人氣下滑之勢。
被《崩鐵》搶走關注度和玩家只是一個方面。據燃次元瞭解,不少《崩鐵》玩家為《原神》遷徙而來,同時,伴隨着《崩鐵》的爆火,《原神》的熱度也在下降。
在二次元社區氛圍濃厚的B站,燃次元觀察到,從4月底《崩鐵》推出後,進入5月,《原神》賬號發佈的劇情PV視頻播放量大都在40-80萬區間內,而此前《原神》在B站的視頻播放量動輒百萬起步。
而對比同期《崩鐵》發佈的視頻,已有3期播放量突破300萬,甚至動畫短片《飛光》的播放量達到了474萬,這也使得不少只玩《原神》的老玩家“唏噓不已”。

圖/原神B站賬號流量表現(左)
崩鐵B站賬號流量表現(右)
來源/燃次元截圖
《崩鐵》的強勁表現對《原神》的影響似乎也間接體現在了流水上,到了《原神》3.6版本下半場,5月2日《原神》的新角色白朮首日卡池開放流水僅有52萬美元,成功創造了目前《原神》五星角色的流水新低。
而根據國產二次元手遊觀察的數據顯示,《崩鐵》4月份僅僅上線5天,流水總和就高達11-14億元(人民幣)。
但隨着《原神》運營進入第3年,處於倦怠期的玩家們對其劇情冗長”“任務難度過高做不明白”“重氪”等問題吐槽不斷則是另一個方面。
似乎,米哈遊不得不承認,隨着米哈遊第一批的忠實玩家走入職場,一路高歌猛進的《原神》,也迎來了“七年之癢”。
“老玩家們都肝不動了。”《原神》50級的00後老玩家大飛直言。
進入職場1年後,打工的疲憊讓大飛漸漸失去了“在《原神》裏拿滿獎勵需要連做幾個小時任務的耐心”,每次打開《原神》,“看着月卡倒計時會有種自己在上班的心情”。
相對而言,《崩鐵》更能滿足大飛下班後輕鬆玩遊戲的需求,“現在我上《原神》除了領月卡,日常委託都不做了。”
同樣是米哈遊崩壞系列遊戲的老玩家,檸萌亦表示,隨着《原神》更新到3.6版本,新劇情讓她感到無聊又冗長,“下班後休息時間本來就有限,有時米哈遊為了拉長玩家留在《原神》裏的時間,一個任務裏設置好幾處一模一樣的解密,做完感覺自己在浪費時間。”
這也讓檸萌失去了繼續氪金的動力。
於是,“又爽又快”的《崩鐵》成了《原神》玩家的新去處。
“《原神》我肝了好久才45級,但星鐵一週我就已經36級了。”相比起氪金開月卡還要每天“像上班一樣費力打委託”的《原神》,開始上班之後,派大星很難再適應《原神》的“肝度”,《崩鐵》的出現無疑讓派大星這樣的《原神》老玩家“眼前一亮”。
也有《原神》玩家轉投了其他廠商遊戲的懷抱。
在《崩鐵》推出之前,“肝不動”的檸萌除了“開《原神》看看風景”之外,也已入坑二次元資深遊戲公司鷹角的《明日方舟》。檸萌表示,《明日方舟》“不僅畫風不輸《原神》,而且抽卡機制簡直是良心,相比起《原神》單發0.6%的出金概率,《明日方舟》六星角色概率在2%,還有前十發的小保底。”
“變心”的老玩家不止檸萌一個,疲於《原神》的大飛,此前迷上了網易的《蛋仔派對》,不到半月已氪金近1000元,“蛋仔特別適合和朋友一起玩,可玩性高,音樂輕鬆又洗腦,玩一把也就10來分鐘,很適合下班後放松。”
對此,陳北徒表示,《崩鐵》的部分玩家來自《原神》是很正常的,實際上《崩鐵》更多吸收的是《崩壞3》的用户,在2023年3月《崩壞3》主線劇情正式完結之後,《崩鐵》作為崩壞系列的衍生勢必引發老玩家的熱情。
“《原神》流水下跌,《崩鐵》補上,此消彼長,米哈遊賺的還是這批老玩家的錢。”阿成亦補充道。
兜兜轉轉,不管是崩壞系列玩家,還是《原神》玩家,《崩鐵》賺的實際上還是米哈遊老玩家的錢。

米哈游去哪裏找新玩家?
目前,《崩鐵》和玩家們仍處於“蜜月期”,同時在米哈遊兩億美金的“重氪”之下,若是無法取得好成績,這未免太説不過去。
但“蜜月期”過去,《崩鐵》能否持續輝煌,還有待觀察。在社交平台上,燃次元看到,有用户直言“活不過一個月的米家遊戲(《崩鐵》)”,同時《原神》又“氪”劇情又長這一點,在《崩鐵》亦被詬病。
為了保證玩家黏性和體驗,《原神》不支持快進劇情,近期入坑《原神》的阿成告訴燃次元,“玩過更快節奏的《崩鐵》之後,《原神》又長又不能跳過的劇情就更無聊了”,而擺脱《原神》複雜的解謎任務,低強度的《崩鐵》似乎更適合她這樣的新手玩家。

來源/視覺中國
不過,在微博等平台,燃次元也看到玩家吐槽,“(《崩鐵》)要你氪金,還要你忍受那又臭又長,還無法跳過的過場以及對話。”
原本,《崩鐵》是應對《原神》老玩家疲軟、新玩家“不適”,故而推出的門檻更低、更易上手新遊戲。此前《崩鐵》製作團隊的對外採訪中,也曾多次提及“回合制RPG降低新玩家的上手門檻”。
只是實際感受來看,《崩鐵》將有效救場,還是重走《原神》老路,不得而知。
為了降低玩家門檻,《崩鐵》的劇情更細緻,但由於劇情設置“不能大段跳過”,也讓部分玩家感到節奏拖沓,不過,劇情過長顯然是“米哈遊一直被玩家詬病的問題了”。陳北徙也指出。
此外,《崩鐵》的回合制玩法,也引發了米哈遊二次元忠實用户羣體內口碑的兩級分化。
“中規中矩,驚喜不多。”作為忠實的二次元遊戲愛好者,陳北徒直言,“我認為《崩鐵》是一個明顯在及格分以上的遊戲,但是,參考米哈遊的其他作品,未免少了些驚喜。”對陳北徙而言,雖然米哈遊的畫風一向優秀,特效也非常能打,但回合制的玩法仍有限制。
在入坑之前,作為忠實的《原神》玩家,習慣了開放大世界玩法的檸萌,也曾對《崩鐵》的回合制玩法“並不看好”。
習慣了《原神》的開放世界,阿成表示在《原神》裏“不僅可以看風景,還能跑來跑去做任務,趣味性很大”。但《崩鐵》的回合制玩法,“場景很單一,《崩鐵》地圖非常小,人物不能飛、跳,為了降低玩家上手的門檻,戰鬥就是大招不停重複打10分鐘左右,遊戲性也不高。”這讓阿成頗感無聊。
在張書樂看來,如今口碑兩級分化的《崩鐵》,顯然不僅是米哈遊的突破前作玩法模式的一種新嘗試,也通過“新手友好”的快節奏設計,寄託了米哈遊對破圈拉新的期待。
這也是米哈遊一直以來的焦慮和期待,不管是《原神》還是如今的《崩鐵》,米哈遊都從未停止過拉新的步伐。
頻繁的聯名及買量,是米哈遊破解流量焦慮、尋求擴圈的常規操作。
2022年,《原神》與必勝客的聯名活動衝上熱搜,米哈遊更是創下了30天內聯動15次的記錄,聯動對象更是瞄準了招商銀行、支付寶、高德地圖等“準流量入口”的工具類APP,而在繼《原神》接入潛在用户聚集的微信遊戲圈後,5月16日,《崩鐵》也上線了微信遊戲圈的專屬福利活動。
聯動之外,大手筆買量也早成為米哈遊的常態。根據廣大大數據,米哈遊4月累計去重投放素材4600條,多是為新遊《崩鐵》造勢,甚至早在《崩鐵》公測已經登上Google Play遊戲買量預約榜前三。
在力推新遊的同時,根據AppGrowing國際版監測,《原神》仍保持大規模買量投放,2023年1月到4月,3個月在GooglePlay端的廣告總數超過2萬組。
只是年輕人的喜好變化、二次元遊戲市場飽和、用户增量見頂,也成為米哈遊尋求用户增長的難題。
2022年,“肝不動”的00後遊戲玩家們愛上了休閒遊戲,從《羊了個羊》《鵝鴨殺》再到日活用户一舉突破3000萬、2023年1月流水超過《原神》的《蛋仔派對》,浙商證券指出,《蛋仔派對》收割了大量女玩家以及00後為代表的Z世代羣體。
而二次元遊戲市場競爭激烈。資料顯示,二次元遊戲是各遊戲廠商爭奪的熱門品類,《白夜極光》《絕區零》《鳴潮》《重返未來:1999》《明日方舟:終末地》等多款二次元遊戲正在測試或等待上線。
2022年中國遊戲行業還迎來了八年來用户規模的首次下降。《2022年1-6月年中國遊戲產業報告》數據顯示,2022年上半年二次元移動遊戲市場規模增速不足,實際銷售收入134.97億元,同比下降約15%。
“蜜月期”後,一路高歌的《崩鐵》,是米哈遊重氪之下的“曇花一現”,還是將帶領米哈遊走通擴圈之路,仍需看後續如何發展。
參考資料:
《二次元遊戲迎火爆發展元年?專家:如何跳出存量競爭將成關鍵》,來源:南方都市報。
*題圖來源於《崩壞:星穹鐵道》官方微博,部分內文配圖來源視覺中國。
*文中阿成、阿冉、大飛、檸萌、派大星為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。

你玩過《崩鐵》嗎?