混合玩法手遊越來越流行,玩家真的“全都想要”?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域05-27 08:56
當前,玩家對超休閒遊戲的興趣衰減不但導致遊戲的下載量與用户留存率減少,還導致遊戲商業化模式受限,這使得開發者必須另闢蹊徑。開發者試圖尋找一種道路,既能讓玩家像玩超休閒遊戲那樣輕鬆入坑,又能讓玩家免於超休閒過於單調的玩法。
混合玩法遊戲正是在這一背景下出現,它在保持超休閒遊戲優點的同時,滿足開發者對於留存與變現的需求。如今,越來越多的遊戲加入了混合玩法遊戲的行列。即使是最抗拒這種玩法的玩家也開始接觸這種新類型。
近日,海外行業媒體GameRefinery專門撰文對混合玩法遊戲(hybrid mobile games)的流行趨勢進行了分析,並列舉了一系列代表性案例。
QQ飛車:賽車競速+TCG卡牌
《QQ飛車》是一款在國內取得成功的賽車競速手遊。遊戲自公測以來已經到了第5個年頭,為了拉長產品的生命週期,遊戲加入了TCG卡牌玩法。
遊戲的卡牌玩法並沒有追求類似《霓虹白客》那樣將卡牌與競速相結合,而是借鑑《爐石傳説》等更為傳統的卡牌遊戲,以玩家的寵物為代理角色兩人一組進行對戰。玩家每回合利用積累的點數打出攻防卡牌,目標是將對手的血條扣減至零。
遊戲先是上線PvE模式試水,取得成功後又加入了PvP模式。雖然TCG卡牌與遊戲原本的競速賽車是完全不同的遊戲類型,但該模式上線後依然明顯提升了玩家活躍度。
合成維京人(Merge Vikings):合併消除+建造/戰鬥
《合成維京人》(Merge Vikings)是一款以合併消除為主要賣點的休閒遊戲。遊戲的總體風格參考了《海島奇兵》,以異步PvP對戰為核心。不過遊戲的基地建設與兵種升級卻並非是傳統的放置玩法,而是以二合一的合併消除模式進行。合併消除要求玩家在遊戲過程中更關注每個時間段的產出側重點,給玩慣了類《海島奇兵》遊戲的玩家帶來了新鮮的體驗感。
勝利女神:NIKKE:第三人稱射擊+基地建設/角色養成
由騰訊海外品牌Level Infinite發行的《勝利女神:NIKKE》自上線以來便表現出很強的吸金能力,尤其是在日韓等國表現不俗。
遊戲有一個看似硬核的第三人稱射擊戰鬥系統,但這個戰鬥玩法大部分是自動進行的,即使玩家手動操作也完全依賴於輔助瞄準。遊戲真正的核心還是在於角色養成。本作的故事發生在一個後啓示錄世界,玩家作為“指揮官”帶領名為NIKKE的全女性小隊成員探索世界。角色的獲取採用傳統的抽卡機制,但每個角色都有對應的劇情,對角色進行升級提升好感度才能解鎖更多劇情。此外,角色還會在遊戲中向玩家發送手機短信以吸引玩家的關注,一旦培養出感情,氪金也就順理成章。
本作的混合玩法體現在遊戲引入了一個基地建設玩法。玩家可以在基地中建設各種設施用於獲取角色的升級素材或提升角色等級。事實上這種家園系統對於玩慣了《明日方舟》等國內二遊的玩家來説一點也不陌生,但在歐美市場,這種混合玩法依然未成主流。
超能世界(X-Hero):放置RPG+迷你小遊戲
由冰川網絡自研的《超能世界》(X-Hero)自從在海外上線就取得了非常多的關注併成為多家外媒的研究對象。這款遊戲的本體是傳統的放置類RPG遊戲,但遊戲藉助海外社交媒體的熱度(比如在TikTok上爆火的《拯救狗狗》)利用迷你小遊戲實現了低成本的新用户獲取,取得了巨大成功。
在《拯救狗狗》取得成功之後,X-Hero加入了越來越多的迷你小遊戲來維持遊戲熱度。包括“時間旅行”“星際通緝令”以及“星際旅行”等包含“肉鴿”元素的玩法。此外遊戲國際版還加入了海外玩家歡迎的老虎機等抽獎小遊戲,用於抽取建設“家園系統”的各種資源,同樣取得了玩家的歡迎。
原神:開放世界RPG+回合制TCG卡牌
《原神》自上線以來就以其高品質美術與豐富內容征服了眾多海外玩家。作為一款走長線運營策略的遊戲,《原神》上線後就一直在添加多種玩法內容。比如其去年底就上線了TCG卡牌遊戲“七聖召喚”。玩家達到一定的冒險者等級後就可以參與該遊戲,通過3張英雄卡與30張其他卡構築牌組進行對決。這一玩法顯然是提供給那些已經將遊戲劇情等內容消耗完了的玩家,以便讓他們在遊戲裏“有事可做”。
事實上《原神》此前還推出過類似寶可夢玩法的“智巧靈蕈大競逐”限時活動,玩家可以在遊戲裏抓“蘑菇”並進行訓練和進行比賽。更不必説《原神》經過多次改版的家園系統,同樣給很多玩家帶去了建造的歡樂。
轉生史萊姆手遊:回合制RPG+4X/基地建設
《關於我轉生成史萊姆這檔事》是一部由同名動漫改編而來的手遊。這款遊戲雖然在歐美並沒有突出的成績,僅在日本異常火爆,但海外媒體依然觀察到了這款遊戲的混合玩法嘗試。
本作的核心賣點自然是由原作者監修的劇情與動畫原班聲優的配音演出,即所謂的“賣角色”,主要的付費點也集中於角色抽取。但遊戲在傳統的劇情關卡之外還加入了一個基地建設玩法。玩家需要將基地升級到指定等級才能解鎖新的主線劇情,當然這個基地還會提供角色升級所需的各種材料。基地建設是很多4X策略遊戲常用的遊戲設計,用到題材合適的RPG遊戲中也完全沒有違和感。
為什麼混合玩法手遊變得流行?
其實我們可以説,“混合玩法手遊”是一個被外媒重新創造出來的概念。因為早在這個概念生產之前,國內很多手遊就已經用上了“混合玩法”來增加遊戲的用户獲取寬度,加長遊戲的生命週期。
當然這也不是國內手遊原創,早在單機時代,大體量的單機遊戲就都會加入一些迷你遊戲用於吸引潛在玩家,增加遊戲的可玩時長。比如《最終幻想》系列中的紙牌小遊戲,《巫師3》裏的昆特牌,《英雄傳説》系列中的遊樂場,《戰國無雙》系列中的“大富翁”等小遊戲等等。
外媒之所以近年才注意到手遊中的混合玩法現象,是因為歐美手遊長期以休閒遊戲為主,中重度玩家往往身處PC/主機平台,導致中重度手遊的缺乏。而近年來,隨着以中國廠商為代表的一批高質量手游出海歐美,尤其是隨着《原神》的爆發,越來越多的歐美玩家開始在手機上嘗試更重度的手遊,這便讓“混合玩法”成為了一個受關注的創新方向。
就以米哈遊近期上線的《崩壞:星穹鐵道》為例,這款帶着日式RPG血統的遊戲利用3D引擎在遊戲中加入了眾多混合玩法。既有“模擬宇宙”這樣帶有“肉鴿”元素的常駐玩法,也有“推箱子”“一筆畫”“轉魔方”“鐵道運輸”等結合遊戲任務的迷你小遊戲。而最新1.05版本更新的“磐巖鎮超級聯賽”限時活動更是讓我們看到:長線運營遊戲與混合玩法結合是一種必然趨勢。
混合玩法的好處自不必多言。它可以打破單調乏味的單一玩法限制,可以擴展遊戲的潛在用户羣體,還可以增加新的付費點。
混合玩法還非常靈活。新玩法可以通過限時活動或是迷你遊戲引入,成功的可以作為永久內容保留下來,失敗的可以迅速下線而不影響遊戲的主玩法。這對於長線運營的遊戲來説無疑是有百利而無一害的。
最後,如果開發者正考慮進行混合玩法遊戲的製作,外媒GameRefinery還提出了以下一些建議:
不同市場的玩家偏好不同,所以考慮清楚你的遊戲在哪裏最受歡迎,以及現有玩家對新添加的陌生玩法會有什麼反應。善於利用社交媒體的熱點趨勢如TikTok,但記住熱點來得快去得也快。發揮你的長處。如果你的遊戲已經吸引到硬核RPG粉絲,那麼放棄RPG元素轉而尋找別的熱門玩法也許並不是明智的選擇,反之亦然。權衡引入新機制的好處與壞處,平衡好遊戲內已有的玩家與新進入的玩家是一件頗具挑戰的事。保持對市面上流行玩法趨勢的持續關注,思考如何將它們與已有玩法結合起來進行創新。某些熱門手遊加入TCG玩法取得成功,因為TCG正是當下的熱門。