武俠的沒落,個人認為是這個題材的難度和讀者要求太高_風聞
likegeng-05-28 19:34
【本文來自《今天,所謂的武俠,早已經被資本綁架了》評論區,標題為小編添加】
不至於,武俠作品的批判性內核一直存在,特別是近些年隨着教育程度的提高和社科時政教育的普及,比較金、梁時代近乎二次元臉譜化的社會架構,當代武俠在您所關注的社會價值意義上的範疇內已經進步很多了,甚至包括您所説的“指桑罵槐”——您舉的例子屬於影視化後的倖存者偏差,這點私貨即便在武俠類都不算啥,更別提歷史和鍵政類的作品。
武俠的沒落,個人認為是這個題材的難度和讀者(如作者這樣)要求太高,導致這個題材和競品題材相比,對作者要求太過或者説寫起來不划算,具體梳理一下:
1、武道體系
武俠武俠,好歹要有合理的武道設定,無論是低武的傳武體系、氣血體系、內力體系、甚至港漫天子/神兵體系都算,這個門檻屬於最低要求了。
2、打鬥描寫/格鬥感
這一點,在格鬥視頻/動畫影視普及的時代非常重要,不同作者寫起來差距極大,但是武俠作品在這方面要求最高。
舉個例子,武道體系往上就屬於玄幻了,玄幻/仙俠作品的戰鬥讀者允許近似回合制RPG,典型例子如《凡人修仙傳》,但是武俠作品不行。
現在有些武俠作品的打鬥描寫,作者疑似都沒看過視頻網站上格鬥UP主對經典影視作品和街鬥視頻的講解,讀者沒法想象格鬥場景不説,氛圍塑造還不“燃”。
這裏吐槽愛潛水的烏賊,打鬥描寫是弱項,在高武的《一世之尊》裏不明顯,但是在低武的《武道宗師》裏,類似設定有其他優秀作品可以比較(比如書中的“借相”概念)問題就出來了,有興趣的讀者可以對比《武道狂之詩》,只能説真練過的作者寫的更好。
這點放過去無所謂(我當年在租書店看的各種港台武俠,其實大部分也不怎麼樣),現在讀者眼界高了,書中戰鬥尬打就沒法看了
3、合理的武俠社會背景
這點就屬於讀者水平提高後大家吐槽多了,作品也必須與時俱進,也是作者在回覆中所關注的。
比如過去讀者吐槽——大俠咋兜裏總有銀子、還論錠(在上面留手印裝B方便是吧),這類似我小時候的年代讀者看《水滸》吐槽為啥喝酒吃牛肉一樣。
問題在於《水滸》這種現實主義作品,還真能從宋代糧食管制和耕牛管理角度去解釋,所以當讀者以此回頭去看武俠(包括金梁古),覺得是成人童話(包括其中最歷史向和現實主義向的《鹿鼎記》)。
説起來,進些年新派武俠較經典武俠的進步,就在於構建了自洽的、合理的武俠世界背景。
4、文以載道,武俠作品的鍵政內核
這是作者最關注的,也是自武俠誕生起的核心內涵,包括當年左派政治正確的梁羽生(英雄兒女赴邊疆殺韃子),以及擅長暗搓搓的塞私活的金庸。
而武俠作品的鍵政內核也是與時俱進的,比如“穿清不反韃、菊花套電鑽”,又如“只要把東南地主/豪商/官僚/保守學閥四位一體清洗掉大明就有救了”,甚至是廠公武俠文學(比如“閹黨頌”,屬於對當時主流歷史公知的反動)。
綜上,當下影視化/流量化的武俠作品,屬於篩選後的倖存者偏差,不能代表當下武俠作品對於傳統武俠(金梁古)的突破和提升。
而這種提升反而使武俠作品的門檻更高了,寫好不易,同時武俠作品同其他類型作品互相融合,以及現在的諸天/綜武類/武俠同人(版權問題就不提了,有佳作),想看武俠的話還是網上看吧。