罵手遊用處有多大?《重返未來1999》初體驗_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。06-04 23:20
上月月末,《重返未來1999》這款國產手遊選擇了在5月31日開啓了公測,這幾天裏,手談姬每天都抽出了一些時間體驗了下這款遊戲,在此分享一下個人的遊玩感受。

姬雖然注意到《重返未來1999》此前的一些節奏,但在玩到遊戲前,對遊戲內容知曉並不多,因此在遊戲剛開始,聽到其全程的英語配音時,稍稍有些意外。遊戲自帶了可下載的中文配音,但開局劇情是要求玩家用英文來進行體驗的,在過了這段劇情後才能改為中配。

考慮到《重返未來1999》主要美術風格為“英倫風”,採取英語配音似乎是個讓風格更顯統一的選擇,當姬把語音切換回中文後,反倒突然產生了和市面上大部分手遊相同的感覺,以至於心想:要不,姬再改回英文試試?

當然了,這不是在否定中文配音的實力……哎,疊這種甲幹什麼,手談姬突出的就是一個不疊甲。因此我們先直奔標題,講講遊戲還未公測時的節奏。

《重返未來1999》在4月份的時候開啓過一段內測,當時的內測反饋效果並不好,差不多可以説是一邊倒的罵聲了。據內測玩家反饋,回合制戰鬥沒有自動戰鬥選項,遊戲劇情不給跳過選項,氪金卡池分為普通抽卡和限定抽卡券,並且遊戲的裝備系統也是要靠卡池抽取的,這種被玩家習慣稱為“專武池”的系統自然意味着更大的氪金需求,容易使人產生畏懼感。



本來姬覺得抽卡氪金就已經是“壞文明”了,後來市面上的手遊還習慣加上專武池、戰令區、花樣付費禮包和所謂的終身月卡,竟然顯得純帶648檔位的抽卡遊戲良心了,有被PUA到。

或許是感受到了公測時的壓力,《重返未來1999》後續給出了一系列的解決方案,加入了自動戰鬥,給了劇情跳過選項,取消了限定抽卡券的設置,並且取消了專武的卡池,改為免費刷取的資源。改動確實很大。

不過也有網友想要掃蕩券,或反饋刷初始號的限制,這些需求便沒有得到滿足就是了。遊戲目前的清體力方式是可以自動戰鬥,並且存在最高四倍的體力獲取倍率。都做到這一步了,姬尋思給個掃蕩券也可以吧,為啥在這方面如此矜持?
難道《重返未來1999》覺得遊戲戰鬥系統很有趣嗎?
很可能不是。很多人將《重返未來1999》稱為**“美術、演出不錯,但被戰鬥系統拉跨”**的遊戲,在戰鬥方面,遊戲採用了卡牌指令形式的回合制玩法,給手談姬的第一印象是FGO,很多人説這是《七大罪》的玩法,七大罪姬暫且沒玩過就不好評論了。手談姬三天的遊戲體驗下來,確實沒有從遊戲的回合制玩法中獲得很大的樂趣。

因此,也有一些玩家嘆息:遊戲的劇情、演出、音樂、風格化做得都不錯,唯獨這回合制的戰鬥很出戏,如果《重返未來1999》能做成撇開回合制玩法的買斷類遊戲該多好。這樣的感嘆可能更多的是一種惋惜,而不是針對其買斷制商業可能性的分析,所以就不展開了。
對於目前的《重返未來1999》,姬體驗下來是覺得值得肯定的,如果説手機的容量可以容許遊戲存留,姬很願意讓它再多待一些時日。但這建立在遊戲的內測後實現的大改動基礎上,若不然現在可能已經卸掉了。


所以**“罵遊戲有用”**這件事給手談姬帶來了不小觸動,這似乎是遊戲廠商和玩家間底線的一次相互試探,廠商試探玩家能夠在多大程度上可以讓玩家容忍其氪金內容、強硬的留存內容。而在這種關係下,似乎玩家在測試階段能夠採取的理性選擇只有“狂罵這款遊戲”。
只有罵它,才能讓遊戲給出更多的福利、更多方便玩家的設計,才“顯得”遊戲能玩……
這樣的關係,坦白説,姬覺得很彆扭。
網友們還有一種説法是,遊戲的這種“預期容忍測驗”有時候也可以成為一種作秀,即通過讓正式公測時顯得更加良心,而刻意給內測遊戲玩家較大壓力。手談姬誠懇的希望遊戲們不要這樣搞,挺沒勁的,也敗壞好感。


最後,手談姬強調一下本文“罵”並非無理謾罵,而是一種更多反應玩家訴求的理性行為。姬注意到《重返未來1999》最近還產生了類似“畫師欠薪節奏”“大正少女角色辱華節奏”等,感覺這樣的“罵”就沒有道理,不在手談姬這次的討論範疇中。另外手談姬還注意到有關涉及抄襲《密教模擬器》的説法,但目前還沒有看到充足的論據,故暫且不討論。

據瞭解,《重返未來1999》的開發團隊深藍互動的主要創作成員來自於手遊《食物語》,屬於一款聲量相對較小的遊戲,如果説《重返未來1999》是一款以“怪談擬人”為抽卡角色的手遊,那麼《食物語》則是中華美食的擬人手遊。
怪談可能也沒那麼擬人

有人可能會問手談姬為啥不詳細誇誇劇情和演出,抱歉沒看完,為了推主線跳過了不少,也沒來得及回顧,但遊戲的一些轉場確實被驚豔到了,不知道這樣的場景多不多,如果姬友想要分享,十分歡迎在評論留言。

還有一些網友比較生氣,説:“怎麼把1999年的事戳出去了?忘了保密協議了?”令人一頭霧水。1999年手談姬還沒出生,究竟發生了什麼?也請答疑解惑下。
晚安。
