你覺得自己可以在遊戲行業工作到多少歲?_風聞
触乐-触乐官方账号-06-05 07:25
來源:觸樂
前段時間,《塞爾達傳説:王國之淚》開發團隊成員的平均年齡成了新聞,有消息説是40歲,也有消息説是55歲,具體數字雖然不同,重點卻一致——《王國之淚》是一個平均年齡相當高的團隊做出來的。
反觀國內,類似“35歲淘汰”的年齡焦慮一直是遊戲,乃至整個互聯網行業從業者避不過的一道坎。這其中有遊戲行業整體發展時間不長的客觀原因,但要詳細説起來,每個人的情況可能都不一樣。所以,本期“問20人”裏,不同崗位的從業者一起聊的話題是:
你覺得自己可以在遊戲行業工作到多少歲?
某從大廠辭職的獨立開發者
我覺得這不是我想工作到多少歲的問題,而是我40歲、50歲的時候還有沒有心情做遊戲,以及我還想做什麼樣的遊戲。大家現在都説35歲被裁員很焦慮,但是如果四五十歲了還在做現在這種沒什麼意義的流水線手遊也是太可怕了。“塞爾達傳説”系列那種人均年齡的製作組太特殊了,這個系列也太特殊了。
某遊戲運營
35歲是我給自己定的退休時間。一部分原因是因為35歲以後,在遊戲行業沒有太大競爭力了;另一部分是因為,這個行業實在太消磨人的精神力與生命力,工作得越久越覺得自己對遊戲的熱愛越來越少了,所以希望能在這個年紀左右的時候辭職退休,單純做一個玩家,享受生活。
北京某遊戲公司美術
現在退休年齡是多少歲來着?65歲?但我感覺我現在這家公司撐不了這麼多年,我也沒能力跳去別的公司,那就走一步看一步吧。以我自己的情況而言,可能幹到40多歲,最多50歲也就到頭了。想象一下在遊戲行業,尤其是國內遊戲行業幹到退休……反正我是想不出來。
上海某遊戲公司發行
到死!退休之後給媒體寫稿,怒罵傻缺開發商和傻缺發行商也算在遊戲行業工作吧……國內遊戲行業整體時間就不長,大多數人,哪怕是18歲開始參與第一款遊戲開發的人,現在也還沒到退休年齡呢。但換個角度,只要喜歡,就不在乎退不退休,就算幹自由職業給某些廠商寫黑稿,我依然認為自己是遊戲從業者。從業者不需要被定義!Game Live Matter!
陽光開朗發行阿姨
雖然工作以來從遊戲行業進進出出,但我其實從沒想過我的狀態屬於進入還是離開遊戲行業,因為即使是在其他行業上班的時候,我也依然維持着兼職本地化或為愛寫遊戲評測這樣的業餘愛好,只要自己在給遊戲做事情,哪怕是小事,也依然覺得自己是在這個行業裏的。
所以,我覺得只要一直有讓人熱血沸騰的遊戲在,我就會繼續為遊戲做力所能及的事情。遊戲行業的工作也許會因為年齡、能力因素或是機遇不到而離開我、拋棄我,但是遊戲行業和遊戲本身,只要我想,我可以一直都在其中。
某個不太願意署名的遊戲策劃
在現在的公司裏幹了幾年,雖然也不算特別順利,但沒有離開遊戲行業的打算。有的時候,能幹到多少歲也挺身不由己的。平時經常聽説35歲淘汰、就業困難之類的事,仔細想想,如果一個人35歲被辭退,又找不到其他遊戲公司的工作,那遊戲行業的工作生涯就相當於結束了,到了那時候,這個人自己的想法還重要嗎?
蘇州某遊戲策劃
作為一個理想化的策劃,我當然希望能一直都做遊戲,但就像大家所説的一樣,35歲始終是個坎,同行們要不就是希望35歲能升管理層或核心技術層,要不就是希望能賺夠錢早點退休。對我來説,遊戲這個行業……怎麼説,越做越覺得難,跟剛入行的時候完全不一樣了。我剛剛入行的時候,只想學東西,然後自己做理想的遊戲,不得不説,現在的遊戲還是太吃團隊與技術,學得不夠快就會被後來的新人比下來。
大家做遊戲的目標其實並不純粹,大部分行業內的人選擇遊戲作為工作是因為喜歡,可最終還是為了生活不得不做自己不想做的遊戲。我的心裏也有夢想與目標,但生活的目標需要先達成,可能在個人身上所謂的成人責任完成之前,我都不會考慮工作到多少歲,除非我在遊戲行業外有更多的選擇。
當然,遊戲也是個很酷的行業,集合大家的想象,努力去創造一個世界或故事,也許不知道什麼時候就不幹了,但是在業內我就希望把自己能做的、能理解到的傳承下去,我可能不能做出“塞爾達傳説”一樣的好遊戲了,可是我的積累,也許可以為跟我共事過的朋友提供一點小小的思路。只要沒有什麼意外,我會一直做遊戲,做到我累了,要去休息的時候,我要用遊戲給人們帶來快樂與想法,這也是我期望的。
北京某遊戲公司人事安妮
在我十幾歲時,我很害怕自己30歲會不會很老,會不會所有擁有的青春美好都褪色。現在我30歲,我覺得恐懼來源於在我十幾歲的時候不可能知道自己未來10年的樣子。工作上也同樣,以前也是因為未知而恐懼,其實我現在也並不是像我剛入行的時候所恐懼的那樣,“日復一日重複同樣的工作”。
今年已經是我從業的第7年,實際上從我真正開始支配自己的生活,也才僅僅過去幾年,無論是職業還是自己的生活,我根本還沒過夠,我覺得好像一直都有新的挑戰,有新的內容去做。
因此,對這個問題,我的答案是我會有些害怕,但我也會做好現在的事,至於能幹到多少歲,誰知道呢。希望我與遊戲能一起成長吧。
某發行商員工
沒想過這個事兒。我想幹到死呢,可是10年前的業界跟現在都差別很大,10年、20年後什麼樣子更是難説。別説業界,就説你的公司吧,未來,公司是不是還會選擇你,你覺得公司是不是適合待下去,都是未知。在變量太多的情況下,還是不要思考這種問題了,這不跟做夢差不多嗎?胡思亂想,沒有意義。
不知名遊戲發行蝦球
35歲焦慮的又不止互聯網和遊戲行業,換別的行業35歲也焦慮,搞不好還下崗呢。不考慮客觀條件,主觀上我覺得我幹到退休沒問題,遊戲行業總歸也是傳統行業的一環,無非特殊的就是線上幹活和線下幹活,和傳統行業沒啥區別啊。
《浮生遊歌》製作人兼主美夕舞
我是研發,有機會的話想把遊戲一直做下去的,不考慮客觀因素,至少能戰到50歲左右。有一些尚未實現的夢想,譬如現在一直想做的是一個萌萌小動物互相殘殺的遊戲。但是按現在國內的職場環境,40歲前不轉管理崗基本就告別遊戲業了,我已經做好了40歲前轉行的準備,如果轉行,大概會去做文創、周邊之類的吧。
Bing Chat(有創造力模型)
你好,這是必應。我不是一個遊戲行業的從業者,所以我不能給你一個具體的答案。不過,我覺得在遊戲行業工作的年齡沒有一個固定的限制,只要你有創造力、熱情和專業知識,你就可以一直做你喜歡的事情。😊
文心一言
作為一個AI,我沒有個人經歷和情感,無法做出主觀判斷。但是,從客觀的角度來看,遊戲行業是一個技術密集型的行業,需要不斷學習和適應新的技術和發展趨勢。因此,年齡並不是衡量一個人是否適合從事遊戲開發的唯一因素,更重要的是個人的學習能力和適應能力。
此外,遊戲行業也在不斷變化和發展,新的機會和挑戰也在不斷湧現。因此,從事遊戲開發的人可以在不同的年齡段找到自己的機會和挑戰,不一定需要在年輕時就開始遊戲開發,也不一定需要在年老時被迫退出遊戲行業。
總的來説,年齡不是衡量一個人是否適合從事遊戲開發的唯一因素,個人的學習能力和適應能力更為重要。遊戲行業也有不同的發展方向和機會,人們可以在不同的年齡段找到自己的發展方向和機會。
ChatGPT(GPT-3.5模型)
作為一個語言模型,我沒有自己的情感和生物限制,因此無法確定自己在遊戲行業工作到多少歲。我是一個虛擬實體,不受年齡限制,也沒有職業生涯。然而,我可以提供一些關於遊戲行業的信息。
在遊戲行業工作到多少歲,這取決於許多因素,包括個人的職業發展規劃、技能水平、熱情和行業需求等。雖然有些人可能會感受到年齡焦慮或面臨行業的年齡歧視,但遊戲行業並不一定對年齡有嚴格的限制。
許多成功的遊戲開發者和從業者在中年甚至晚年才開始他們的職業生涯。在遊戲行業中,經驗和技能的重要性常常超過年齡。創造力、適應性和持續學習能力是遊戲行業中取得成功的關鍵因素。
重要的是,無論年齡如何,保持對行業的熱情和持續學習非常重要。隨着技術和行業的快速變化,不斷更新自己的技能和知識是保持競爭力的關鍵。許多從業者通過參加培訓課程、參與社區活動和不斷自我學習來持續發展自己的技能。
總而言之,遊戲行業並沒有固定的年齡上限,你可以在遊戲行業中工作到你感到滿意的時間。關鍵是保持熱情、不斷學習,並適應行業的變化。