蟄伏6年後,庫克説蘋果要再次改變時代_風聞
知危-知危官方账号-06-06 07:47
今天凌晨 2:20 分左右,庫克在 WWDC 大會上説了這樣一句話:
如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,現在,這款設備將帶我們進入空間計算( spatial computing )時代,這是一個偉大曆程的起點。
而這款設備的名字,叫做:
Apple Vision Pro 。

知危編輯部的同事已經在位於庫比提諾的蘋果總部大樓 Apple Park 傳回了設備的現場實機靜態圖片,與發佈會中給出的渲染圖幾乎 100% 吻合。


據知危編輯部同事反饋,現在 Vision Pro 暫時只支持靜態觀看,不支持實機體驗,甚至連相機拿得近一點都會被工作人員制止。
由於前線同事無法給到知危編輯部更多的有效信息,所以下文中,我們主要基於發佈會內容為大家介紹 Vision Pro 。
首先,很有趣的一點是,蘋果把 Vision Pro 定義成了 “ 空間計算設備 ”,並不是叫它 VR( 虛擬現實 )或是 AR( 增強現實 )亦或是 MR( 混合現實 )設備。

蘋果官方新聞稿
在這方面,知危編輯部認為,Vision Pro 直接打破了 VR、AR 的界限,終結了同類產品的技術路線之爭:
VR 和 AR 或許根本就不該分開,才能囊括所有應用場景,成為實用的設備。
他們巧妙地給 Vision Pro 添加了一個旋鈕,用户可以通過旋轉旋鈕無極調節,自行決定現實與虛擬之間的比例。

旋鈕所在位置

旋鈕所能達到的調節效果
而在現實與虛擬的交融上,Vision Pro 提供了非常真實的細節,會有非常真實的光影感覺,並且會隨着空間距離產生變化:

注意右上角的光線細節

注意畫面投射到下方真實世界的陰影細節
甚至,連 UI 細節都提供了非常棒的空間感:

這是發佈會上給出的 CG 演示,那麼實際人眼看到的效果會是什麼樣?會像之前的同類設備一樣有像素顆粒感嗎?
知危編輯不認為,從參數上看,Vision Pro 會給你一個其他設備給不了的體驗。
因為它採用了 Micro-OLED 屏幕,它在一顆 iPhone 屏幕像素的空間大小,容納了 64 顆像素,使人單眼分到的像素超過了 4 K 電視的水平,讓人看到非常清晰、平滑的畫面。
同類產品中,Meta 家的 Quest 系列、字節家的 Pico 系列基本都採用了 Fast-LCD 屏幕,而 Micro-OLED 無論在清晰度、對比度以及響應速度等方面都優於 Fast-LCD,所以 Vision Pro 或許是現階段市面上顯示最好的空間計算設備。
當然,成本也要高出一大截,據 Sigmaintell 測算,Micro-OLED 方案的成本是 Fast-LCD 的近 2 倍。
如此真實的畫面,已經讓 “ 虛擬 ” 成為了 “ 現實 ”,那麼交互就成為了一個問題:
還要傻傻的拿一個手柄或是其他控制器來進行人機交互嗎?
蘋果給出的答案是:
不需要。
在現實生活中,你會用眼睛去定位想操控的東西,隨後用手去進行實際操控,所以,在目的是把虛擬和現實交融的 Vision Pro 上,你同樣只需要眼睛和手就足夠了。
Vision Pro 靠眼睛一側,除了屏幕,還有一圈 LED 燈,可以向眼球投射非可見光陣,並且搭配了 4 顆高速攝像頭,這個設計的目的是精準的追蹤你眼球的動作。

你眼睛看向哪裏,哪裏就會被選中:

選項卡的選中是跟隨眼鏡看向的方向的
而在手勢方面,Vision Pro 搭載了非常多顆攝像頭來對頭部和手部進行追蹤。



手勢控制
發佈會沒有對手勢控制進行具體的展開,但知危編輯部推測,這個交互未來會有很大的想象空間。
因為理論上,Vision Pro 正面的攝像頭以及底部的攝像頭,已經覆蓋了人類正常手勢動作的所有區域。

正面攝像頭所處位置

底部攝像頭所處位置
如果真如知危編輯部所猜測,未來這個手勢操作功能,會在遊戲領域有非常好的用户體驗,比如瞭解 VR 的朋友應該都知道《 Super Hot 》這款遊戲。
過去,玩這款遊戲雙手要捏着兩個笨重的手柄,還要掛着防脱繩以免自己玩的太激動手柄飛出去。

而這個手勢控制,或許只需要你直接揮拳或是手比出一個手槍的姿勢,就可以進行操作了。
如果你需要打字,Vision Pro 是支持語音輸入的。
當然,如果你有辦公需求,鍵盤鼠標等外設依然是可以接入的,甚至你的 Mac 也可以接入 Vision Pro,接入後,你擁有了一個無限大屏幕的 Mac,還可以在空間裏進行任意的分屏操作,多買個顯示器的需求都省了。

在辦公室場景的展示裏,有非常驚豔的一幕,你會覺得戴着 Vision Pro 工作似乎不會跟現實工作有什麼不同,你甚至能跟你的同事正常交互。

説到戴着 Vision Pro 交互,就不得不提一下蘋果設計產品的考慮是非常周到的,因為他們在 Vision Pro 的前面也放了一塊屏幕,用於展示你的眼睛,讓你身邊的人知道你的狀態,並且更自然地與你溝通。

身邊的人可以看到你,那遠程的人呢?
Vision Pro 是支持視頻通話的,你的朋友或是同事,可以出現在你所看向的空間當中,但他們又怎麼通過視頻看到你呢?

視頻通話時你眼中的對方
為了解決這個問題,蘋果使用了數字人技術,你可以提前錄入自己的形象:

隨後,Vision Pro 會根據你錄入的形象自動生成數字人,你在與人視頻通話時所展現的形象是你的數字人:

上面這一切功能,都得益於 Vision Pro 強悍的性能,它配備了一顆 M2 芯片以及一顆專門處理實時傳感任務的 R1 芯片。

如果單拿 M2 的處理性能來講的話,Vision Pro 的性能大概相當於你把一台 iMac 台式機塞進了這個小小的設備裏。
除了剛才介紹的亮點外,Vision Pro 還支持空間音頻以便你能有更好的虛擬空間體驗、支持拍攝空間視頻和照片、支持虹膜識別來保障安全。
總的來講,Vision Pro 應該是現階段性能最強悍的空間計算設備,蘋果一出手就把這玩意兒做到頭了。
當然,強悍是有代價的,它 3499 美元的起售價昂貴到讓人窒息。。。
看到這裏,你會發現,Vision Pro 有些奇怪。
它性能強悍,設計考慮的非常周到完備,基本你能想到的所有關於空間計算的場景他都考慮到了並且給出了相應的優秀解決方案,做到了現有供應鏈能做到的極致。
但,他還是沒給出一個殺手級的應用或是場景,沒讓你有一個不得不擁有一台的理由。
同時,它昂貴的售價,似乎又在把潛在的用户推得更遠。
這或許是蘋果在 WWDC 這個開發者大會發布 Vision Pro 的原因。
我們可以看到,發佈會中的示例,絕大部分其實都是 2D 應用融合進了三維現實空間,沒有什麼原生 3D 應用來適配這種劃時代的新設備,M2 芯片對於前一個場景來講明顯是性能過剩的。
所以知危編輯部認為,蘋果是想提供一個儘可能完備的設備,讓開發者盡情發揮。
6 年前的 WWDC 上,蘋果推出了 AR 開發平台 ARKit,一晃 6 年過去了,蘋果在空間計算這事兒上蟄伏的也夠久了。
Vision Pro 的推出,意味着蘋果已經給空間計算打了一個完備、牢固的地基。
殺手應用和殺手場景的出現,或許只是時間問題。
地基之上,空間計算的大廈早晚會高聳入雲。