蘋果這款2.5萬的頭顯,能給遊戲世界帶來什麼?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体06-07 21:29

蘋果將如何利用他們獨特的操控方式改變我們的遊戲生活?受到鼓舞的遊戲廠商會有怎樣新的奇思妙想?
鈦媒體遊戲作者 | 雪夜楓鱗
誰都沒想到,《頭號玩家》的世界這麼快就要來了。
6月6日,蘋果在一年一度的WWDC開發者大會上投下了一枚重磅炸彈。作為所有人都在期待的那個One More Thing,庫克在蘋果劇院正式揭開了首款MR頭戴顯示設備Apple Vision Pro的神秘面紗,並向全世界宣告空間計算時代的到來。
為了讓人們接受比傳聞中3000美元售價還要昂貴的現實,蘋果為Apple Vision Pro製作了一系列在消費者看來具有極強誘惑力的宣傳視頻。甚至一些網友發現,廣告演員戴上Apple Vision Pro的運鏡,都和《頭號玩家》中韋德進入綠洲世界的運鏡極為相似。

Apple Vision Pro宣傳片與《頭號玩家》對比
然而,如果從一個普通遊戲玩家的角度去審視這次Apple Vision Pro的發佈,蘋果呈現出的效果令人難言滿意。
針對其主要功能,蘋果希望消費者接收到的信息是,只需要眼球和手指,你就能完成所有操作。但到了遊戲領域,除了拿起索尼的Dualsense,面對一塊巨幕正常遊玩,蘋果似乎並沒有更多“激進”的操作解決方案。
與此同時,儘管蘋果邀請了大量遊戲媒體現場體驗Apple Vision Pro,為Apple Vision Pro站台的高管卻只有迪士尼的包正博一個,本該參與其中的遊戲廠商們都缺席了,除了Unity。
鈦媒體App和多位行業人士交流發現,遊戲行業內對於蘋果敢於在混合現實這樣一個具有極大不確定性的領域中投入大量的技術感到興奮,現場體驗過的人們都對Apple Vision Pro的完成度讚不絕口。
按照他們瞭解的蘋果行事方式,遊戲等更為直接面向消費者的內容早已準備完畢,WWDC更多還是面向開發者,Apple Vision Pro工具箱裏有什麼基礎元素是開發者更為關心的事情。
WWDC2023之前,很多VR、AR和遊戲領域的從業者都把這場發佈會看作決定行業未來十年走向的重要標誌。現在,蘋果口中的空間計算時代已經到來,但玩家們似乎還要繼續等待,等待着9月秋季發佈會上蘋果交出一份更為明確的答卷。

被“雪藏”的遊戲內容
WWDC2023召開之前,VR遊戲領域還有另一件大事,那就是Meta Quest 3無預警地突然空降。相比蘋果,Meta的產品價格便宜,使用體驗略遜一籌。最重要的是,Meta為玩家們準備了海量的遊戲內容。
《怪奇物語VR》《刺客信條:NEXUS》《進擊的巨人VR: Unbreakable》以及《阿斯加德之怒2》,一系列重要且獨家的遊戲內容都在向玩家們宣示着開發者對於Meta Quest系列產品的青睞。
蘋果如何化解遊戲內容展示缺失的尷尬?
他們只用了一句話:“iPadOS和iOS中同樣的架構都包含在visionOS中,這意味着iPad和iPhone上成千上萬款app也能在Apple Vision Pro發售時準備就緒。
這個數字是什麼概念呢?根據一些行業人士的説法,字節跳動旗下的頭戴設備PICO,遊戲內容截至目前也只有200餘款,Meta Quest系列則是有600-700款遊戲陣容。其中,絕大多數遊戲質量較差,甚至很難稱之為遊戲。蘋果如果兑現了他們的承諾,就將成為支持遊戲內容最多的頭戴設備平台。
App Store中主流軟件都能支持visionOS,這對於其他頭戴設備而言不得不説是一個絕殺。然而,人們對於蘋果的期待顯然不會止步於應用的適配和支持。如何使用全新的操作方式體驗遊戲,這或許是所有人的疑問。
WWDC2023上,蘋果顯然跳過了這一部分。

現場唯一展示的遊戲——《NBA2K23》
前華為VR產品創新總監辛鑫告訴鈦媒體App,以他曾經與蘋果合作的經歷來判斷,蘋果擁有一項強大的功能或者產品的時候,往往不會立刻分發給頭部開發者,而是把信息控制在極小範圍內傳播,以便保密。這也是為什麼今天發佈會上,只有迪士尼一家拿出了他們的應用支持和解決方案。
唯一出現在Apple Vision Pro部分的遊戲廠商是Unity,蘋果承諾常用的Unity遊戲和應用都將獲得完整權限來使用VisionOS功能,例如透視、高分辨率渲染和原生手勢。也就是説如果遊戲廠商們做好技術支持,主流的Unity遊戲都可以利用手勢進行遊玩,這也是蘋果留給我們唯一的想象空間。
“蘋果WWDC發佈會,明確地告訴了開發者vision Pro有什麼能力,各種信息和詳細的SDK已經上線了開發者網站。從我的角度來看,蘋果已經把台子搭好了,開發者要唱什麼戲都是可以的。接下來就是引入開發者的階段,我認為首批應用至少6個月以後才會出現,視頻內容會更快些,因為蘋果已經可以支持視頻內容了,”辛鑫説道。
回顧蘋果過去重要的產品發佈,無論是iPhone還是iPad,他們都會把所有信息聚攏到一起,一股腦地“傾瀉”給消費者,這也是蘋果產品戰略中的營銷慣性。顯然,作為通往空間計算時代的“鑰匙”,蘋果沒理由不像過去那樣營銷新品,遊戲相關信息的剋制就變得順理成章。

全新的發力方向
“如果有人想要往混合現實領域投資,拿出有吸引力的遊戲作品,今天過後就徹底有了發力方向。”
鈦媒體App與行業人士交流的過程中發現,主流觀點認為從虛擬現實到元宇宙,很多時候平台都是在炒作概念,真正能夠讓從業者產生信心的平台並不多見。諸多頭戴設備更像是科技公司開闢屬於自己的試驗田。
辛鑫表示,Apple Vision Pro的發佈意味着蘋果向虛擬現實的內容生產者拋出了橄欖枝,向他們所有人提供了一個全新的選擇,一個能夠提供體驗保障的選擇。
對於遊戲產業而言,國內廠商組建團隊選擇遊戲平台時首選必然是移動端,隨後是PC和主機平台,頭戴設備往往是最後被考慮的一個。原因很簡單,用户基數的巨大差異,決定了廠商盈利的可能性。即便不考慮回報問題,開發者自然也希望能夠有更多人玩到他們的遊戲。

或許是人們未來遊玩遊戲的狀態
蘋果入場之後,一切都發生了改變。
某VR遊戲開發者向鈦媒體App透露,一個硬件平台要想真正走向依靠軟件盈利的良性循環,需要他的裝機量或者用户數突破1000萬台。過去,混合現實領域極少出現能夠達成這一目標的廠商,Apple Vision Pro讓人們看到了可能性。
在辛鑫看來,EA、育碧或者騰訊這樣的全球遊戲大廠從來沒有為頭戴設備推出過專屬遊戲。絕大多數遊戲內容都可以被看作是移植產品。只有《半衰期:愛莉克斯》是真正意義上為頭戴設備而生的,但它仍然屬於個例。
現在,所有頂級製作團隊都能看到蘋果掀起的行業變革趨勢。
“未來已來”,這是過去一天所有談到Apple Vision Pro的人都會給出的評價。科技數碼領域也很久沒有一款能夠讓大多數人興奮起來的產品了。蘋果將如何利用他們獨特的操控方式改變我們的遊戲生活?受到鼓舞的遊戲廠商會有怎樣新的奇思妙想?或許我們只能再靜靜等待三個月,看看蘋果的驚喜究竟是什麼。