2022年營收273億,淨利潤161億元,《崩鐵》再度火爆,米哈游到底厲害在哪?_風聞
自牧-自由撰稿人-提供一个看世界的新角度06-10 10:55
無論哪行哪業,第一個吃螃蟹的,就是能掙大錢。
米哈遊是第一個把遊戲做成番劇的遊戲公司。
這也是米哈遊的核心競爭力,從《崩壞三》開始米哈遊就有意識地提升劇情的演出效果,用音樂、用電影級的動畫提升劇情高潮時的表現力,傳達遊戲編劇想要表達的情感,讓玩家沉浸其中。
講好一個故事,劇情重要,如何用視聽語言表現這段劇情同樣重要,一個好的電影導演和一個差的電影導演拍同樣一部劇,就是能天差地別。

崩壞三劇情短片播放過千萬
當然,國際上的很多3A大作都有優秀的劇情,電影級的劇情表現力,如《戰神》系列、《古墓麗影》系列,但他們的盈利模式同樣是電影式的,做一部遊戲上映一部,賺的是票房,玩家買票的錢。
米哈遊不一樣,做遊戲的思路是美劇式的,邊拍邊播,免費觀看,從《崩三》到《原神》再到《星鐵》,米哈遊不斷降低遊戲的操作難度,拓展觀眾羣體,也方便玩家養成看劇的習慣。
而且,米哈遊找到一條極端契合美劇的盈利模式——賣角色。
比如美劇《權力的遊戲》火了,觀眾非常喜歡龍媽、小惡魔、小指頭、雪諾、二丫這些角色,但片方很難從這些角色上賺到什麼錢,獲益的是飾演這些角色的演員、明星。
但米哈遊是個做遊戲的,他播完一集劇之後能直接拿角色出去賣錢,觀眾喜歡龍媽、小惡魔、小指頭、雪諾、二丫,可以,抽卡唄,要是很喜歡再買把專武,要是極端喜歡或者不差錢的去抽命座,米哈遊掙的是角色、明星、偶像該掙的錢,玩家為愛買單。
所以説,為什麼《原神》、《崩鐵》能火,能出圈,能掙大錢呢?
因為米哈遊的競爭對手根本就不是什麼其他二遊廠商,而是電影公司、電視劇公司、動畫製作公司;米哈遊也不從那些原本有付費習慣的二遊玩家手中爭奪存量市場,而是勾起那些看番追劇玩家的付費意願,他在開拓新玩家,開拓新的遊戲市場。
我就是一個活生生的例子,以前從來沒為遊戲花過一分錢,《原神》是我第一款充錢的遊戲,已經花了小一萬了;去年往世樂土大結局,我被劇情和愛莉希雅吸引試了下《崩三》,花了三千,太卷太肝,玩了兩個月放棄;今年《崩鐵》出來後做了開服玩家,昨天剛抽到銀狼,運氣好三個角色都沒歪,武器池也只歪了一次。
米哈遊把遊戲當美劇來做,使得玩家的遊戲粘性非常高,《原神》長草期退坑了,新一季的楓丹、納塔、至冬出來後,很多玩家又會回坑,看看新劇情怎麼走,體驗體驗新地圖。
這也是為什麼《原神》的主線劇情、魔神任務、傳説任務要全程配音,劇情不能跳過,這都是在培養玩家的看劇習慣,從而在看劇中培養玩家對角色的感情,增加遊戲粘性。
説實話,《崩鐵》流水超過《原神》我一點都不意外,因為《崩鐵》比《原神》更容易上手,自動戰鬥、每日任務讓遊戲更加休閒,潛在可拓展的觀眾面更廣,吸引來的付費玩家也就越多。
《崩鐵》的劇情演出也超越了《原神》,可可利亞boss戰那段戰鬥渲染,那種臨場感,絕對可以説是對遊戲這門“第九藝術”的完美詮釋。
用做美劇的方式做遊戲,米哈遊是一家能夠載入遊戲史的公司,我們都是歷史的見證者。