當FPS主播們“遷徙”到《無畏契約》_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-06-12 08:08

被問煩了的主播們向彈幕反問:“難道我的電腦裏就裝不下多幾個射擊遊戲嗎?”
就在這幾天,《無畏契約》國服開啓了終測。由於這一次的測試資格在各渠道上幾乎“點擊就送”,因此獲得的關注度也遠超以往,遊戲內外都已經相當熱鬧。
在國服終測開啓的當晚,從CSGO到吃雞,各直播平台的射擊類主播幾乎都放下了原本的遊戲,藉着熱度改為 “播瓦”。
這本身是一件很尋常的事——每當有受到關注的射擊遊戲開服,該領域的大部分主播都會去進行一些嘗試;而觀眾們大多也就看個樂子,在彈幕裏聊聊自己對這遊戲的看法。至於主播會不會轉投其中改為主打新遊戲,那都是後話。
很少有遊戲像《無畏契約》這樣,主播們播上一晚就能讓一些觀眾“如臨大敵”。
終測開啓的當天,在CSGO貼吧裏,有人轉發了國內頭部FPS圈主播參加《無畏契約》宣傳活動的海報,並配上了頗為誇張的標題。

發帖者本意或許也只是想打趣水貼、混混經驗,但很快,這成為了吧裏近來最熱鬧的帖子之一。
樓裏爆發了相當混沌的討論,各種節奏此起彼伏,從爭論 “瓦在國內究竟能不能火”“兩個遊戲孰優孰劣”,到抱怨別來遊戲吧討論網紅主播的,還有反諷説這裏早就是“交易吧”遊戲玩家才少來蹭的……堪稱各方陣營大亂戰。
而這只是幾年來玩家間圍繞着CSGO與無畏契約各種爭論的一隅,隨着國服公測的臨近、主播們的“叛逃”、網絡上玩家討論的增加,這些矛盾也正在逼近臨界點。
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自三年前《無畏契約》誕生伊始,將這款遊戲與CSGO擺在一起進行對比的聲音就向來不少。
一方面是《無畏契約》的遊戲玩法和CSGO確有不少相似之處,都是以5V5“下包拆包”作為勝負核心,主打“短TTK”的激烈對抗,有着相似的單局經濟體系,遊戲中的角色技能也更像是CSGO中各類手雷閃光彈燃燒彈的衍生。

但也正是因此,在那個“吃雞”類遊戲仍舊風頭正盛的時間點,拳頭推出這樣一款“CS-Llike”的遊戲被許多人認為是押錯了寶,面對一片紅海市場,只能從CSGO的“牙縫裏摳些剩飯”。
在這期間,自然也少不了各國遊戲主播和電競選手們在兩款遊戲間“左右橫跳”。
起初,海外觀眾們對此也表現得頗為敏感,當時CSGO的主播嘗試直播無畏契約大多得承受“你是不是想轉瓦”的評論壓力,職業選手想要轉項目更是會被質疑“在CSGO混不出頭”“想去瓦賺快錢”。
幾乎只有少數像S1MPLE這樣的傳奇選手,能挺直了腰桿説“所有FPS遊戲都是我的領域”,並在直播中瓦得不亦樂乎。

S1MPLE的“GO是工作,瓦是生活”名場面
玩家觀眾的這種“應激反應”本身不難理解——當時像CSGO這樣的傳統FPS,生存環境受到了“吃雞類”的擠壓,受眾分流、選手流失,大家本就在擔心這一遊戲類型持續式微,無畏契約的登場則被認為是“強行分一杯羹”。
然而三年過去,一邊是CSGO的玩家在線數屢創新高,成為了Steam上同時在線人數歷史第二高的遊戲;另一邊則是無畏契約穩坐海外直播平台Twitch上的射擊類遊戲一哥的位置,和當初的《英雄聯盟》一樣,被公認為觀賞性高、電競休閒兩相宜的直播遊戲。

即便不説彼此促進,至少事實證明了這兩款遊戲本身並沒有陷入惡性的競爭,曾經玩家間的焦慮情緒也已經基本緩解。
當去年又有CSGO選手在採訪中聲稱“越來越多新選手轉瓦是因為他們只想賺快錢”時,收到的玩家和同行回應已經大多類似於“差不多得了”。

如今再發表類似的言論通常會被視為純站隊或博眼球
在北美以及曾經被認為是“FPS荒漠”“電競孤島”的日本,無畏契約都在一定程度上完成了“逆襲”,發展為有着穩定玩家與觀眾基數的大眾遊戲。

本年度的大師賽便正在東京舉行,為此製作的宣傳片也相當有日式“中二味”
但在國內,即便國服終於開服在即,輿論環境卻彷彿仍停留在“遠古版本”。
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早在一個月前,無畏契約國服便開啓了封測,當時就有包括茄子、YJJ、XDD在內的多名FPS主播嘗試直播。也是從那時起,彈幕裏便節奏不斷。
一開始,大部分主播面對“你要轉瓦?”之類的彈幕提問還會認真回應,評價遊戲本身,分析其在國內的發展前景。
他們會解釋遊戲老生常談的那些話題,比如無畏契約的畫面不止是卡通化,還包括高亮敵人輪廓等畫面提示,畫面信息更加“遊戲化”更易於辨認;
同樣的,儘管這是個“短TTK”的射擊遊戲,節奏甚至比CSGO更快,但因為角色移動速度慢,PEEK風險高,還有技能系統,反倒讓新手也能有表現機會。

就像遊戲裏角色所説的那樣:“即便今天手感不佳,也有其他方式來做貢獻。”
關於職業前景,大家也普遍認為無畏契約的聯盟體系能更好地支持一般職業選手的生存,更容易把受眾盤子做大。至於自己將來是不是要“轉瓦”——那是另一回事,現在播這個遊戲就單純是想玩一玩,大多也是幾個遊戲輪換着播。
但這樣的正面回應很少起到效果,用一些主播的話來講:“也不知道為什麼,我一播瓦,就有人要急。”

PUBG選手XDD在直播時便坦言至少在自己的直播間裏,玩瓦更容易招來非議
射擊類主播,尤其是主打CSGO的主播們,只要直播玩無畏契約,就可能被帶起“背叛”“忘本”“不思進取”等節奏,這是他們嘗試其他射擊遊戲時很少發生的事,以至於不少人忍無可忍,轉而向彈幕發問:“為什麼就非得問是不是要轉瓦,難道我電腦就沒法同時裝下這麼兩三個遊戲嗎?”
苦於這樣環境久矣的,還有那些玩無畏契約的普通玩家們。
他們同樣不理解為什麼自己玩這個遊戲就總得遭遇嘲諷——即便他們本身不止玩瓦這一個射擊遊戲,也不曾到處去宣傳強調瓦有多好,卻總會有人來埋汰他們玩的遊戲“畫面像來自上個世紀”“玩法縫合怪”“電競運營全靠砸錢不可持續”“在國內就是火不了”……
對於他們中的大多數人而言,國服的開啓也只是多了一個選擇,並不期望以此來證明什麼。
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不過在一些CSGO玩家看來,故事是另一個版本——無畏契約才是來勢洶洶的那一方。
這次貼吧裏爆發爭論的另一大導火索,就是CSGO貼吧的版頭廣告位被無畏契約所佔據,這被吧裏不少人視為“家被偷了”。

但事實上,這段時間幾乎所有射擊類遊戲貼吧的封面都被投放了無畏契約的宣傳廣告,這樣的操作在貼吧也並非頭一回發生——就在《守望先鋒》國服剛關門那陣子,打開OW貼吧還會彈出《APEX》的廣告。

“Apex前來收留心碎OW玩家”
大多玩家將這歸咎於如今貼吧的經營模式本身,很少會把這種商業行為視作刻意的挑釁,大家看過算數、愛玩不玩。
畢竟會影響一個玩家挑選射擊遊戲的因素眾多:手感、美術審美、對抗節奏、玩家圈子的氛圍、身邊朋友的喜好……綜合這些方面來説,CSGO、APEX、無畏契約、守望先鋒、彩虹六號,這些國內當下熱門的FPS遊戲彼此之間都稱得上天差地別,玩家喜好遠不是一個彈窗廣告所能左右。
倒不如説對於國內而言,此前從未有過哪個時期,FPS的玩家羣體像當下這般百花齊放。
在這些遊戲之中,要説如今的無畏契約有什麼特別之處,也就是久違地又有一款在全球範圍內具有熱度的FPS遊戲在國內有了官方運營,這意味着遊戲有機會在國內獲得更好更正規的賽事運營與線下活動,國內玩家既有了屬於自己的本土環境,也有了名正言順登上國際賽場的機會。

在本次的東京大師賽上,也有兩支中國隊伍受邀參賽
要往前數類似的遊戲,還得追溯到2016年守望先鋒上線和2017年CSGO開設國服了。
但在一些CSGO玩家眼中,這似乎形成了一種“威脅”——意味着CSGO本身在國內的知名度、玩家羣體和輿論地位可能因此受到影響。
除開無畏契約帶來的外在刺激,這種敏感性實際上也源於國內CSGO玩家羣體的內在焦慮。
即便在開設國服後,CNCS多年來也沒能在競技賽場上打出什麼像樣的成績,存在感稀薄;而作為高強度的競技遊戲,缺乏娛樂性的節目效果,CSGO本身也很難成為受眾廣泛的直播遊戲;更重要的是,近年來國內CS玩家間飾品炒作盛行,打開貼吧,關於遊戲本身和競技賽事的討論寥寥無幾,霸佔首頁的總是關於飾品開箱和買賣的內容……

“全球最大的CSGO中文飾品交流社區”
CSGO玩家間對於這些現象的不滿積怨已久,從一定程度上來講,無畏契約成為了這些負面情緒的一個宣泄口:有玩家借“踩瓦”來“一致對外”,由此汲取自信;也有玩家反串來“踩GO”,實則還是為表達對CSGO本身環境的忿忿。
當然,也少不了純粹只為挑唆矛盾對立的“樂子人”混跡其中,煽風點火。
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在CSGO玩家之中,自然也有眾多不屑於“彼此拉踩”、只想安靜認真玩個遊戲的人們。但由於許多遊戲貼吧被關閉了吧主申請的功能,淪為“劣幣驅逐良幣”的無主之地,那些正常玩家們幾乎失去了正經討論的空間,早已離開這裏。
實際到了遊戲之中,你還是很容易通過ID認出那些從其他遊戲來嘗試無畏契約國服的玩家們,他們中的大多數人也表現得投入、友好。

即便他們中一些人的ID看上去依然有些傲嬌
也是因為有了國服,無畏契約在國內開始有了線下活動,玩家們得以聚在一起面對面交流,更切身直觀地感受到“自己喜歡的遊戲有許多其他人同樣喜歡”。

在這兩天的廣州“核聚變”展會,無畏契約的展台前試玩體驗的隊伍就排起了長龍
相比那些持續了幾年也沒啥變化的爭議,這樣的友善氛圍也還是有傳遞到主播和選手之間。
對於他們而言,國服帶來的更多仍舊是活力與希望——曾經費心製作卻還要被潑冷水的攻略視頻等來了認真觀看的新觀眾、新互動,自己參與的比賽開始有更多人關注和加油,賽事直播也終於有了純淨的中文流。

這也促使大家更有動力去更新內容
從短期來看,這一切未必就會給他們帶來什麼物質回報,但許多人想要的也不過就是 “自己的努力與熱愛得到正視、有所回應”。
這樣的感情,對於熱衷於其他FPS遊戲的玩家而言,同樣不難理解。
結語
説到底,無畏契約在國內究竟能不能火,會給電競產業和主播圈子帶來多少影響,目前一切仍舊是未知數。
與之前幾年不同的是,這一切終於不再只停留於“假設”,而是即將揭曉的謎底,無數人正矚目於此,註定將在國內網遊史上留下一筆。
或許隨着國服的正式開啓以及時間的推移,無畏契約和CSGO在國內也終能像在海外一樣,“花開兩朵,各表一枝”,玩家們獲得更豐富的選擇,彼此間的矛盾也有所消弭。
對於大多數玩家而言,這無疑也是更好的故事發展。