你如何應對玩家的“集體行動”?_風聞
触乐-触乐官方账号-06-19 07:19
來源:觸樂
你如何應對玩家的“集體行動”?
廣州某遊戲公司程序
我前項目組製作人吃麥當勞的時候被玩家堵住,好在沒有什麼過激行為。我們會看玩家的意見,但是玩家意見是否會被採納,得看他是否核心目標用户,如果不是的話……那很遺憾。如果是核心用户,那就再考慮實現難度進行取捨,太難的就不做,不難的就做,為了留住他們做這些事是必要的。
某遊戲公司策劃
其實作為一名小策劃,上面有組長,有主策,有製作人,玩家説什麼我也決定不了呀,除非我混到那個級別。不過我真要混到那個級別,肯定優先考慮流水了,玩家的話能決定流水嗎?不一定。流水才能決定我的年終獎,在國內做遊戲賺賺錢得了。而且,如果玩家説啥,策劃就改啥,那隻能説是一名不合格的策劃。
某獨立遊戲製作人
暫時沒有碰到過這樣的玩家,就平時刷B站,然後Steam評論區可能看到吐槽。但這種吐槽,除非鬧得特別大,不會特別影響到我們。而且因為我們團隊人比較少,所以有些玩家想要的功能,或者是改這改那的,我們不一定能滿足得了,就是力所能及的範圍內去修一下Bug,調整一下數值。
而且,我們做的買斷制遊戲也不像手遊那樣長線運營,上線頭幾周或者一個月會聽意見比較多,但之後去做下一款遊戲了,也不太有精力繼續改之前的作品。
北京某遊戲運營安妮
我覺得玩家羣體組織起來向遊戲公司提要求這件事兒吧,作為運營,我們沒有固定的處理流程,得按照具體情況來看。但是,我們會有一個大概的原則,一個是玩家提的訴求——不管是人多還是人少,我們都不會全盤接受,不然會給玩家一種我們在“妥協”的錯覺,這樣的話,他們下次鬧得會更兇;另外一個是我們一定會估計沒有發聲的那部分玩家的利益,這應該好理解:鬧得兇的玩家,多半是覺得自己利益受損的那部分,如果按照他們説的辦,那麼,一些別的玩家就可能覺得不公平。
基於這些原則,在處理流程上,我們一個是保證謙卑的態度,尊重玩家的聲音;另外一個是妥善研究好要改的地方,但不大會隨意發福利來安撫玩家。
蘇州某遊戲公司策劃大葱
也要看玩家表達自己意見的形式。比如,我是不支持玩家們以大鬧的方式來維護權益的,我們有許多正常的反饋渠道,客服、官方論壇等等,這些我們都是會去看的。我們也一般不會給大鬧的玩家認錯,尤其是當這些問題牽扯到課金時,玩家如果意見很大,可以多去反饋,一直罵策劃是沒什麼用的,你們的意見得由運營提交給製作人看才行。
某休閒遊戲策劃
玩家做的這些事我也聽説過,但某種意義上,只有“還不錯”的遊戲才會有這類問題吧,至少證明遊戲有一定的用户黏度——我們遊戲就從來不會出現這種情況……不過,如果是我遇到類似的情況,肯定也不會完全聽玩家的。畢竟玩家對遊戲開發和運營過程中的很多事情並不瞭解,完全聽玩家的,就有種頭痛醫頭、腳痛醫腳的意思了,這樣肯定不行。
某獨立遊戲開發者
對於我來説,可能還是要看玩家説了什麼,尤其是在遊戲剛上線的時候。如果有大量玩家反饋有惡性Bug,導致遊戲不能玩,那肯定得改,還要優先改。但如果是一些玩法上,甚至數值上的東西,那大概率是不會按照玩家要求改的。因為改代碼往往牽一髮就要動全身,這裏改一下,保不齊別的地方又出Bug,那就沒完沒了了。
所以,以我的角度看,改了不一定是尊重玩家,不改也不一定是不尊重玩家,只能説開發者也需要量力而為。
水平很菜的國產單機開發者沙露
遊戲規模越大,發聲越多,單個個體的想法就會變得越來越不重要,這也是可以理解的。抱團尋求曝光的確是正確的思路,但是實際上經常會有被帶節奏之類的情況,建議行動前先過一遍自己的想法,想想自己是不是認同,而不是一頭熱就衝動對線。其實覺得反饋麻煩的可以來Steam,一個差評,開發者直接跪下叫“爸爸”。
Bing Chat(有創造力模型)
你好,這是必應。你的問題是一個很有意思的話題,關於遊戲從業者如何應對玩家的“集體行動”,我從網上搜索了一些相關的信息,希望能給你一些啓發。😊
根據我的搜索結果,遊戲從業者應對玩家的“集體行動”的方法可能有以下幾點:
尊重玩家的訴求和反饋,及時與玩家溝通,瞭解他們的需求和不滿,儘可能地滿足合理的要求,改進遊戲的品質和體驗。
保持遊戲的公平性和合規性,避免涉及賭博、洗錢、盜刷等違法犯罪活動,遵守相關的法律法規和監管政策,防止被行政處罰或刑事追究。
提升遊戲的創新性和競爭力,在全球化研發的浪潮中,不斷追求技術革新和品質升級,吸收國內外的先進經驗和優勢,建立自己的產研優勢。
培養複合型人才和團隊協作,在遊戲研發中,加強職能細分和跨地區多團隊配合,提高生產效率和質量,同時增強在細分領域的競爭力。
以上是我根據搜索結果總結的一些觀點,你可以參考一下。
Google Bard(由DeepL翻譯)
玩家的集體行動可以是引起遊戲開發商和運營商注意的有效途徑。當大量的玩家團結一致希望改變時,遊戲公司就很難忽視他們的要求。
玩家可以通過多種方式參與集體行動。他們可以在社交媒體上轉發或分享帖子,在評論區寫下相同內容的信息,提出投訴,甚至組織抵制活動。如果集體行動足夠大且持續,最終可以迫使遊戲公司做出改變。
遊戲從業者通常以複雜的心情看待玩家的集體行動。一方面,他們理解玩家感到沮喪,希望聽到他們的聲音。另一方面,他們可能擔心集體行動會損害遊戲的聲譽或導致經濟損失。
遊戲從業者如何應對集體行動,將因具體情況而異。在某些情況下,他們可能願意對玩家做出讓步。在其他情況下,他們可能試圖忽視玩家的要求,甚至對他們採取法律行動。
最終,玩家集體行動的有效性取決於許多因素,包括玩家羣體的規模,問題的嚴重性,以及遊戲公司是否願意傾聽玩家的意見。
以下是遊戲從業者應對玩家集體行動的一些方法:
作出讓步。如果玩家的要求是合理的,並且遊戲公司願意做出改變,他們可能會在不進一步升級的情況下解決這個問題。
不理睬玩家。如果玩家的要求是不合理的,或者遊戲公司不願意做出改變,他們可能會直接忽視玩家的集體行動。這可能會導致玩家更加沮喪,但這也可能是緩解局勢的最有效方法。
採取法律行動。在某些情況下,遊戲公司可以對參與集體行動的玩家採取法律行動。這通常是最後的手段,但如果玩家從事非法或破壞性的行為,這可能是必要的。
遊戲從業者應對玩家集體行動的最佳方式是傾聽玩家的關切,並試圖找到一個對玩家和遊戲公司都公平的解決方案。如果遊戲公司能夠做到這一點,就可以幫助建立與玩家之間的信任,防止將來出現問題。
文心一言
玩家採取集體行動的方式表達自己的需求和意見,是一種常見的現象。雖然這些行動可能會給遊戲開發和運營方帶來一定的壓力,但並不一定能夠真正解決問題。事實上,遊戲從業者對於玩家的集體行為可能會有不同的看法,這取決於具體的遊戲和情況。
對於遊戲從業者來説,應對玩家的集體行動需要採取冷靜、理性的態度。以下是一些可能的應對方式:
傾聽玩家的聲音:遊戲從業者應該重視玩家的意見和需求,並嘗試理解他們的立場和想法。通過積極的溝通和交流,遊戲從業者可以更好地瞭解玩家的需求和期望,從而制定出更加符合玩家需求的遊戲策略和方案。
合理回應玩家:遊戲從業者應該根據玩家的需求和意見,採取合理的回應措施。如果玩家的需求和意見是合理的,遊戲從業者應該積極採納並做出相應的改進和調整。如果玩家的需求和意見不太合理,遊戲從業者應該通過積極的溝通和解釋,幫助玩家更好地理解遊戲的設計和運營策略。
保持客觀和理性:遊戲從業者應該保持客觀和理性的態度,不被玩家的情緒和行動所左右。遊戲從業者需要根據實際情況和遊戲發展的需要,制定出科學合理的遊戲策略和方案,而不是僅僅為了滿足玩家的需求而做出改變。
加強溝通和交流:遊戲從業者可以通過各種渠道和方式,加強與玩家的溝通和交流。通過積極的互動和交流,遊戲從業者可以更好地瞭解玩家的需求和意見,同時也可以更好地向玩家傳遞遊戲的設計理念和運營策略。
總之,遊戲從業者應該採取客觀、理性和積極的態度,應對玩家的集體行動。通過加強與玩家的溝通和交流,制定出更加符合玩家需求的遊戲策略和方案,從而實現遊戲和玩家的雙贏。
ChatGPT(GPT-3.5模型)
玩家的集體行動在一定程度上可以對遊戲開發和運營方產生影響,但效果是否有效取決於具體情況。以下是一些相關觀點和建議:
玩家的集體行動的有效性:集體行動可能會引起遊戲開發和運營方的關注,特別是當它們在規模上具有一定的代表性和影響力時。例如,大規模的集體下線行動可能會引起開發者的重視,因為它們可能導致遊戲活躍度下降,從而對收入和聲譽產生負面影響。然而,是否能夠實現玩家的期望取決於多種因素,包括集體行動的規模、玩家的要求是否合理以及遊戲運營方的決策權。
遊戲從業者對玩家集體行動的態度:遊戲從業者對玩家集體行動的態度因人而異。有些開發者會認真傾聽玩家的意見,並試圖回應他們的需求,儘量提供更好的遊戲體驗。他們可能會與玩家進行溝通、收集反饋,並根據情況做出相應調整。然而,也有些開發者可能對集體行動持懷疑態度,認為其中存在一些不合理的要求或是過度的壓力。
遊戲從業者應對玩家集體行動的方式:遊戲從業者應該保持開放的溝通渠道,傾聽玩家的聲音,並積極回應合理的需求和反饋。他們可以組織問卷調查、舉行玩家會議、參與社交媒體討論等方式與玩家進行互動,瞭解他們的關注點和期望。同時,遊戲從業者也需要權衡各種因素,包括技術可行性、商業考量和遊戲平衡性等,來做出決策和改進。
總之,集體行動可以作為玩家表達聲音的一種方式,但其有效性取決於具體情況和開發者的反應。遊戲從業者應該積極傾聽玩家的需求,與他們進行合理的溝通,並在可能的範圍內作出相應的改進和調整,以提供更好的遊戲體驗。