能躲在壁櫥裏偷看老婆被破門而入的壯漢欺負的逆天遊戲_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。06-25 23:32
標題沒有騙人哈,你看這是真的。

《12分鐘》,是由Luis Antonio開發的獨立遊戲,於2021年發佈,2022年年末登陸了手機平台,遊戲類型為互動式恐怖(國外分級17+),由三位比較大牌的好萊塢演員配音。在媒體評分和Steam評價中處於大多數“好評”狀態,不過在手談姬這裏評價可能更偏向於負面。
另外,本文含有輕微的劇透。

如標題那段場景可見,光頭“警官”闖入了主角的家門,殺死了主角妻子,我們的主角只是躲在一旁的壁櫥裏面幹看着,夫目前犯,太過混蛋。

不過,這只是遊戲中結局的一個,如遊戲標題所講,《12分鐘》是一個以**“時間循環”為高概念**的遊戲,在steam版本,經過上述劇情結束後玩家會獲得“懦夫”的遊戲成就。
《12分鐘》以主角丈夫下班回家為起點,一開始會和妻子進行甜蜜膩歪的浪漫時光,但是突然會有一名自稱警探的光頭闖入家中,將妻子丈夫二人雙雙殺害,主角因此進入了12分鐘的時間循環,反覆進行着不被光頭殺害的努力中。

按照開發者在訪談中的講述,《12分鐘》是一個存在多結局的遊戲,但是從遊戲的實際內容的展現來看,恐怕是存在所謂的真結局的。

首先講講遊戲的視覺特色。如前面的截圖所示,在《12分鐘》中,故事發生的地點基本就是在這一間公寓裏面,主要以俯視視角為主,玩家的眼睛長在了天花板上。
而在一些場景交互的時候,遊戲也會提供一些不同視角的機位。但在更多的情況下,大家只能看到主角們的後腦勺。
後腦勺1

後腦勺2

基本沒看到主角們的正臉,就連和老婆大do特do的時候也是滿滿的後腦勺。


但遊戲模型的動作做得比較到位,比如玩家被大光頭擒拿倒地的動作,玩家控制主角交互使用一些道具的動作,和老婆唧唧我我的動作,都顯得很自然,這種動作的是手談姬在一些loop系視覺小説中比較難以見到的。
遊戲的玩法部分,《12分鐘》偏向於交互式解謎,比如剛開始的時候主角發現忘了拿鑰匙,於是玩家需要點擊畫面中門口的花盆,在花盆中的一塊石頭底下找到備用的鑰匙。在後續的劇情中,玩家給老婆下藥,設計機關狩獵光頭等,都採用了這一玩法。
這種玩法當然有自己的缺陷,那就是“我不要我覺得,我要遊戲開發者覺得”,玩家可能有很多腦洞,但是唯一的答案是,按照開發者設計好的玩法來進行遊戲,在提示並沒有很明顯的《12分鐘》中,由於此種判斷所產生的時間上的浪費可能還是有些折磨的,手談姬在遊玩過程中大概兩個小時後進入了比較明顯的困境,完整版的流程是通過看攻略和視頻解析所瞭解的。

此外,如果想在這款遊戲上獲得更好的體驗,姬的建議是去玩PC版本,因為遊戲的操作主要是點觸形式的,使用鼠標的體驗要遠好於手柄和觸摸屏,一些支持鼠標的pad姬沒有測試。遊戲中可以交互的道具有不少,如果沒看攻略只是照着自己的理解來的話,姬會擔心大家在解謎的過程中產生厭煩的情緒。
觸屏交互確實不夠方便

那麼最後講講遊戲的劇情部分,再次劇透警告了。
想來,現在已經2023年了,想必很多人都在大眾娛樂作品中接觸過“時間循環”的設定了,**本作的“時間循環”更像是個敍述詭計,**讓你誤以為時間是循環的,但又通過一些“花朵生長開放”等物件來暗示這個世界設定另有蹊蹺。
遊戲在剛開始一小時內,吊胃口做得是不錯,大光頭是誰?為什麼要來殺我們?他憑什麼一口咬定我老婆是殺人兇手?是殺人兇手你也不能把我老婆打死吧?為什麼會時間循環?這些謎團都還蠻吸引人的,但是“自圓其説”也是很關鍵的。
相比起一些有硬傷、無法自圓其説的遊戲,《12分鐘》要稍微好一些,但也沒好到哪裏去。比如,一種叫做“夢結局”的經典垃圾結局,主角經歷千辛萬苦,各種神轉折,結局是“原來這都是一場夢啊”,拍拍屁股迴歸日常了,故事完。在姬看來,《12分鐘》就有點“夢結局”的意思。

一來,類似的結局過於耍賴了,玩家在遊戲流程中那些感到蹊蹺的設定,對於劇情的疑惑,或許都可以以一種“主角潛意識的投射”來當作解釋,那就沒有意思了;二來,這樣的結局似乎還是一種對於玩家努力的漠視,反正手談姬是沒有在《12分鐘》裏收穫任何的“正反饋”。

在手談姬看來,《12分鐘》是屬於一個比較另類的loop系遊戲,雖然這部遊戲的好評多多,美術風格也的確不錯,但是如果有人找姬推薦類似題材的遊戲的話,絕對輪不到《12分鐘》。
晚安。
