剛剛,B站決定不顯示播放量!重歸二次元化,不玩“出圈”了_風聞
奇偶工作室-06-27 16:09
6月26日,在B站14週年慶直播中,B站CEO陳睿宣佈,B站將統計播放分鐘數,替代B站播放次數作為外顯數據。
陳睿表示,播放分鐘數比播放次數,更能體現視頻的質量,讓用户有更好的參考。
“計劃未來幾周,將完成產品更新。”


蜀黍幹了件人事
打擊短視頻,鼓勵長視頻。
阿b的重大改革,以後要想辦法整點中長視頻好活了!
有業內人士分析認為,這可能利於提高中長視頻傳播度,修正算法向短視頻傾斜的趨勢。
高情商:好內容絕不能向流量妥協
低情商:做短視頻打不過大哥二哥三哥

阿B或許也明白了,自己的優勢是中長視頻 ,不是卷已經做得很好的短視頻競爭。
基哥問了下身邊的up主,他們認為,這下將直接屏蔽掉所有標題黨了。

吃播一直都是完播率較高的視頻,視頻也長,或許能得到扶持。
另外,算法的改變,利好的不一定是長視頻。讓人高呼“有毒,出不來了”的視頻,也將收益。
問題來了,像基哥這種二倍速戰士看的話,時長加倍算嗎?

給大家發錢
B站CEO陳睿,還重點講了下UP主的收入問題。
他表示,幫助UP主在B站獲得收入是對UP主最實在的服務。
陳睿公佈了一份數據,自2018年創作激勵計劃上線以來,B站一共發放了22.43億元的激勵金,累計覆蓋了110萬名的UP主。

基哥算了下,這5年時間,大概人均2039元的樣子。
順便講個鬼故事,B站是所有內容平台當中,唯一至今還在以人工編輯作為主力分發首頁內容的。


蒸發90%的B站
2023年6月27日,B站股價為14.99美元,相對高點,蒸發了超過90%。

現在,看好B站未來的言論,已經非常罕見了。
基哥有個朋友,是B站(腳踝部)UP主。
最近因為做視頻成本太高,B站的商務又太難做,嘗試着做帶貨視頻, 最後哭着喊了句“爛鬼B站”,現在花精力去做小紅書和微博了。
B站副董事長兼COO李旎,曾吹噓着效果廣告。
李旎表示,B站通過跟阿里、拼多多、京東等平台進行了深度的數據合作跟廣告合作:
“在Q1,我們能看到電商廣告收入同比增長超過110%。今年618期間,在聯動花火、品牌帶貨跟效果廣告等方面完成了進一步的營銷路徑,我們預期能實現同比3到4倍的收入增長。”

可問題是,這將還沒有做好“帶貨”思想準備的up主,往火坑裏推。稍有不滿意,用户就罵up主和資方,結果資本也沒了熱情。
up主、資方、B站,所有人在這種模式下,都輸了。
戰略決策錯誤、內部運營效率低下,B站就像一個生了重病的人,正面臨絕對劣勢。
但也沒辦法,短視頻搞不過抖快,消費意向幾乎各平台墊底。
還不如主打他們自己的長視頻特色。


再二次元化
B站“出圈”戰略逆轉
行業間的段子:
所有互聯網公司都應該給B站一筆錢,讓B站維持運營。
因為B站聚集了全互聯網最沒有商業價值的一羣人。一旦B站倒閉,這些人去到其他平台,對其他平台現有的商業模式,也是一種衝擊。

陳睿提出了2024年實現盈虧平衡的經營目標。
這目標實現起來,其實挺難的。
B站內部的一個問題,增長快的直播帶貨,虧損極大。而利潤業務:遊戲,已經日薄西山。

B站主要以20分鐘左右的中視頻為主,這類視頻的用户行為,與短視頻相比,直播帶貨的轉化效率更低,因為用户更注重觀看視頻內容本身。
短視頻更多隻是娛樂,而且時長和商品廣告時長一致,短視頻本身也可以帶貨,與直播帶貨形成互補關係。
B站做直播,做效果廣告,有點事倍功半。
另一方面,B站的遊戲自研陷入了死衚衕。
為了減虧,讓資本市場看到希望,2022年開始,B站收縮了遊戲研發投入,從而節約財務資源。
可遊戲的蛋糕是不可能放棄的,B站“再二次元化”,抱緊米哈遊、鷹角等國產二次元遊戲公司的大腿,進行聯運和營銷推廣。

B站COO李旎透露,4月底上線的米哈遊新遊,在上線兩週內,相關視頻播放量已經達到了《原神》同期的3.7倍。
帶來的聯運跟廣告收入的總和,在前一週也超過了同期剛開服的《原神》。
從當年的FGO到《原神》、到現在的《崩壞:星穹鐵道》,B站在推廣和分發過程中發揮的作用有目共睹。

結語
此前B站變換賽道,左轉舵拉滿,要“出圈”,壓制自身長視頻平台優勢,去競逐更多元化全年齡的短視頻。
現在又右滿舵回遷到二次元了。
弱化短視頻,深度運營二次元遊戲,其實都意味着2018年以來,B站的“出圈”戰略的逆轉。

自我否定需要付出很大勇氣,可能會導致丟面子,但面子永遠沒有裏子重要。

反正現在B站也好久沒“出圈”成功過了。
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