泰坦尼克觀光潛艇失蹤後,帶火了這個恐怖遊戲_風聞
差评-差评官方账号-06-28 08:22
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
這兩天泰坦尼克觀光潛艇的事,應該算是全球揚名了。
你要是最近恰好沒怎麼網上衝浪,那小發就給你簡單講講,就是 4 位大老闆在專業駕駛員的帶領下,坐着頂級觀光潛艇 “ 泰坦號 ” ,打算去海底的泰坦尼克號殘骸聖地巡禮。
然而潛艇下潛沒到兩小時就失聯了,美國海岸警衞隊找了好幾天,最終發現潛艇內爆了, 5 位乘員全部死亡。

關於觀光潛艇的事也就這麼多了,但隨着事件的發酵,小發卻注意到,有一款叫做《 Iron Lung 》(譯作:鐵肺)的遊戲,因為主要玩法是駕駛潛艇,在 steam 上迎來了一波銷量上漲。

鐵肺設定中,人類所在的宇宙裏,所有恆星和宜居行星突然消失了,只有空間站和飛船上的少數人活了下來。這一事件被稱作是**“ 寂靜被提 ” ( the quiet rapture )。**
被提是一個宗教詞彙,有種説法是末日來臨前部分人會被 “ 提走 ” ,和主在空中相匯。

而在鐵肺裏,跟隨星球消失的人類雖然不知道是死是活,但他們免遭末日生存的長久痛苦,就像是被提走了。只留下一小撮人,在資源有限的末日世界裏掙扎。
我們要扮演的主角是個罪犯,為了獲得自由,選擇駕駛潛艇到衞星的血色海洋裏探險,尋求人類生存的希望。
探險成功那就皆大歡喜,人類有希望,主角獲自由。探險失敗那就沒得説了,躺在海底敲出 GG 吧。
然而主角沒深潛經驗不説,駕駛的小潛艇也是廢銅爛鐵拼出來的半廢品,外邊還被徹底焊死。這次下水,歇菜幾率極高。

別的不説,光是這個設定,小發就感覺和觀光潛艇事件很像。
首先鐵肺裏的潛艇雖然遠比不上中的泰坦號高大上,但它和泰坦號一樣,都被人們從外界把艙門給關死了。象徵生命之門的艙門,已經脱離了乘客們的掌握。
其次,泰坦號潛艇乘客和鐵肺主角的心理經歷十分相似。泰坦號的乘客們,經歷了最初下水的興奮、失聯後的恐慌、潛艇內爆的絕望。
而遊戲裏的主角,也有着充滿希望、面對未知開始害怕、並最終走向絕望的心理活動。
這也是小發覺得鐵肺在眾多和海洋有關的遊戲面前脱穎而出,因泰坦號潛艇事件而銷量暴漲的主要原因。
在你進入遊戲後,要乾的事很十分明確,那就是駕駛潛艇前往地圖上的標記點,並拍攝現場照片。這個時候,鐵肺的主角還在為自由而努力,一切都充滿了希望。

玩家駕駛潛艇的方式也很簡單,使用鼠標點擊潛艇前部的按鈕即可。左右按鈕控制潛艇船頭方向,上下按鈕負責控制潛艇在 X 、 Y 軸的移動。
但你所處的位置不會像其他遊戲一樣,直接標註在地圖上。玩家得自己打開地圖,然後根據操作枱上的數字座標確認當前位置,規劃好路線在前進。
也不知道該説幸運還是倒黴,玩家開的破潛艇是被直接丟到了海底,所以不必去考慮上下垂直移動。
但也因深海水壓過高,潛艇唯一的窗户也被封死,玩家肉眼只能看到潛艇內部。對外界信息的瞭解除了船頭的數字座標外,只剩下一台外部的攝像機。
這台攝像機只能拍出黑白照不説,從按下快門到照片洗出來還要一到兩秒,連廢品收購站都嫌棄。

你要是熟悉了 wasd 或者手柄搖桿在遊戲裏移動,那開始玩鐵肺後,會有種驟然慢下來的感覺。
因為每次移動都得小心翼翼,只要潛艇和外邊的巖壁擦個邊,立馬傳來咣噹一聲巨響,遊戲就要重新開始了。
遊戲的玩法就是這麼簡單,趕路,拍照,趕路。除了遊戲開頭的一段話之外,鐵肺沒有任何人聲,遊戲就像是深海一樣,壓抑又寂靜。

當小發在一次次移動拍照的過程中逐漸感到乏味的時候,遊戲告訴我刺激的事情才剛剛開始。
這時我已經在多個標記點拍了照片。當潛艇開到某個新標記點後,我又照常按下了拍照按鈕,等相機慢吞吞吐出照片時,卻發現眼前浮現的不再是海底暗礁。
黑白相間的照片上,一顆瞳孔漆黑的碩大眼球,通過老舊殘破的攝像頭,和我來了個深情對視。
現在我總算發現自己已踏入了未知領地,甚至可能一直被某個生物尾隨。總之,在這一刻,玩家從為自由而戰的囚徒,變成了孱弱的獵物。之前的愜意,不過是獵人發起進攻前的片刻寧靜。

那股為自由而戰的興奮感就此消失,我也開始變得提心吊膽。
同時隨着遊戲進程的推進,拍攝的照片越來越多,走的也越來越遠,很多事件都會出現,氛圍越發毛骨悚然。
照片裏開始出現不明生物的骨頭、氧氣含量不斷下降、艙內偶爾會失火。。。海洋變得不再平和。
如果你足夠細心,還能從潛艇裏找到一張被丟在角落的紙張。紙上寫滿了警告和勸誡,並表示主角被騙了,進入血海活不下來,活下來也是苟延殘喘。這位前任船長似乎被深海與絕望逼瘋了,最終選擇了自殺。

遊戲的氣氛,就在各種元素的推動下,變得越來越詭異,越來越具有壓迫性。
潛艇裏每一點動靜,都讓人提心吊膽。拍攝照片的時候,生怕拍到什麼恐怖的東西。
但為了遊戲通關,我們還是得前往各個標記點拍照。
當潛艇到達最後一個拍照點的時候,氧氣含量已經變得極低,破爛的潛艇也終於出現了大問題,閥門不斷漏氣,血色海水也不停滲進來。
當小發強忍着緊張,集中注意力調整好了潛艇座標,起身去按拍照按鈕的時候,那隻在照片裏露出眼睛的巨大怪物突然撞破了潛艇,一口咬了過來。
屏幕上是飛濺的血色海水,模糊的影子張着大嘴迎面襲來。經過了短暫的黑屏後,遊戲 logo 跳了出來,鐵肺的流程正式結束。

從開始到結束,小發感覺自己的心理活動被遊戲作者徹底拿捏了。
在遊戲前期玩家有心理準備的時候,遊戲節奏卻很放鬆;當流程重複到乏味的時候,突然來張大眼靚照給我提神;當我注意力集中在通關前最後一次拍照的時候,突然來個 jump scare 嚇我一跳……
其實如果玩家有注意到一些細節,就會發現遊戲結局早已註定。
雖然主角目的是自由,但他進入潛艇後,艙門和窗户已經從外部被徹底堵死,他已經失去了私有,也失去了命運的主動權。

鐵肺有很多短板,像是反主流的粗糙畫面,不到兩小時的簡短流程,僅提供英語界面和音頻。。。但遊玩之後,小發卻感覺遊戲十分精彩,意猶未盡。
遊戲流程裏沒有出現大量的鬼怪、血漿、暴力元素,但玩家身處深海潛艇的狹窄空間裏,卻能通過角落發現的小紙條、遊戲開局的人聲、照片內容的變化,腦補出一部黑深殘的故事。
這種營造恐怖感的高明做法不追求視覺刺激,而是給你的緊繃的神經上壓力。它就像是你熟的不能再熟的班主任,但當你發現他在教室後門小窗上凝視你許久時,總會被嚇出一身冷汗。
不過鐵肺的故事還沒有結束,在簡短的製作人員表後,綠色的字幕在星空浮現。大意是潛艇如同被怪獸撕成了碎片,散落在海溝裏,沒人能接觸到潛艇的殘骸,更拿不到照片。這個星球就是沒有生命的屍體,整片宇宙只剩下絕望。

在文字的最後,還有一句:
但在虛空中的某處,一定還有希望
But somewhere in the void , there must be hope …
但願僅存的人類,已經準備好了為真理和自由而獻身。
在接觸過遊戲,並且在各大社區觀看了其他玩家的評價後,小發突然間理解了現實裏泰坦號成員的情緒變化,多少能和他們的絕望共鳴。
“ 由真實故事改編 ”

當然,在災難面前,現編地獄笑話的人也準時出席。
“ 鐵肺和泰坦尼克事件有啥區別? ”“ 可重複遊玩性 ” ( 860 人覺得很歡樂 )

但作為遊戲創意的設計者,面對遊戲銷量的飆升,大衞笑不出來,他比玩家承受了更大的衝擊:“ 我讓鐵肺變成了我能想到的終極夢魘,所以知道真人處於這種情況後有多可怕,即使這是他們自己的錯誤決定。 ”
大衞貼出了遊戲銷量飆升的圖表,並表示感覺有點難頂

圖片、資料來源:
steam商店頁面
https://www.youtube.com/watch?v=Ctn8uuvYKIs
https://www.youtube.com/watch?v=HDaHNVdwlFQ
https://www.nme.com/news/gaming-news/iron-lung-sales-spike-due-to-missing-titanic-sub-this-feels-so-wrong-3459549
