在2023年重温大型端遊的“儀式感”:專訪《命運方舟》國服發行製作人_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-06-28 08:26

端午節的前一天,我來到了《命運方舟》線下定檔發佈會的現場。
舞台上,即將加入國服的新職業角色“墨靈”的扮演者輕靈地舞動着,用巨大的毛筆書寫下游戲即將於7月20日正式全面開放的消息,而提前預約的玩家,在7月13日便能進入遊戲暢遊。

這樣的線下活動曾是大型MMORPG開服前的傳統標配,陣仗和風格通常用來展現運營團隊的決心與方向。但現如今,像這樣專門舉辦一場活動來公開網遊全面開放的日期已經很少見了,大部分遊戲會選擇在社交網絡上發佈個日子,之後便等待開服。

對於《命運方舟》而言,這樣的“儀式感”頗有些特殊意義。
早在2015年時,尚處於開發階段的《命運方舟》便在全球範圍內飽受矚目,以其預期中的內容規模,被認為是最有望成為新一代MMORPG標杆的作品。當時騰訊也第一時間公開了將代理該作國服的消息——即便在當時,國內也已經很久沒有正式引進過MMORPG領域的知名大作了。
幾年後,《命運方舟》最終以超出眾多預期的樣貌展示在了大家眼前——遊戲有着充實的劇情、獨一檔的Arpg打擊手感、還有能帶來各種新鮮體驗的關卡演出與副本設計,顛覆了許多人對於“泡菜網遊”的刻板印象。
自2018年起,《命運方舟》先後開啓了韓服、俄服,並在去年登陸steam的歐美服,一度成為歷史同時在線人數第二的遊戲,稱得上叫好又叫座。
只是與此同時,遊戲的國服直到去年底才獲得了版號,之後又花上了近半年時間來完善本地化工作,再現在公開將在7月20日正式全面開放。
在海外,《命運方舟》便有被稱為“MMORPG最後的榮光”,因為如今已經很少有廠商來製作這樣需要長線經營才能回收成本的遊戲類型;對於國內而言就更是如此,高昂的本地化成本、嚴酷的市場競爭,都足以令人望而卻步,別説是引進新作,就連那些頗有年頭的老網遊,維持起來大多也是如履薄冰。
熱愛這一遊戲類型的國內玩家通常只能自尋出路。
在這種環境下,《命運方舟》國服的到來也被一些玩家們視為“對承諾的兑現“,這場線下發佈會則多少代表着對那個MMORPG輝煌時代的追憶——曾幾何時,每年暑假的這時候,像這樣的發佈會可説是”你方唱罷我登場“,直教玩家們挑花了眼,和朋友們暢想着這個夏天要去哪部作品的世界中漫遊。

這次線下發佈會的外場展示着國服全面開放時將包括的遊戲職業
對於國內持續關心這款遊戲的玩家而言,這是一場漫長的等待,久到這樣一款曾經廣受矚目、在海外掀起風潮的作品,如今終於有了國服時,卻會被新一代玩家問起“這是手遊還是端遊?”
所以《命運方舟》國服的到來,可説在各方面都承載着MMORPG在國內“重鑄榮光”的期望。
在這之前,國內玩家要想嘗試這部作品只能頂着跨服的網絡延遲、用着基於機翻的中文補丁包,遊戲體驗大打折扣,但即便如此,《命運方舟》依然能做到“玩過的多説好”。
在向他人推薦這款作品時,老玩家們通常會做一些類比來突出自己心目中《命運方舟》的特點,有趣的是,在不同玩家的口中,這些類比對象也截然不同——一些玩家會説它是網遊界的《神界:原罪2》,因為其有着2.5D俯視角、鮮亮的美術風格以及極其豐富的劇情和細膩的人物塑造;

而在另一些玩家口中,《命運方舟》憑藉着多樣化的職業、紮實的打擊手感,以及能令人久刷不膩的副本設計,又常被稱為“3D進化版DNF”;

還有玩家將其形容為包含更多社交內容的《暗黑破壞神》,有着刷寶爆裝備的爽快,遊戲內獲取的金幣還可以交易為用現金購買的貨幣……
還有像是多變的美術場景,讓玩家一路從中世紀魔法世界,闖蕩到東方式武俠背景,再踏上賽博朋克風格的科幻領域,經歷毀天滅地的神魔大戰……在整個RPG歷史中其故事表現的完成度和多樣性也可算作前沿,有着自身的特點。

《命運方舟》被一些玩家稱為“嘉年華式網遊”:不同偏好的玩家也能在這裏找到屬於自己的樂趣。只是在此前,面對去外服所要面對的各種障礙,玩家們終究很難真的拉攏到同伴一起遊玩。
而如今終於到來的國服,也不止是將《命運方舟》經過翻譯後照搬到玩家們的面前。
在發佈會上,除了公開遊戲全面開放的日期之外,官方也請來郎朗作為音樂推薦大使,彈奏了遊戲中的主題音樂。
伴隨國服正式開放,三個新職業“墨靈”“槍術士和“元素巫師”,還有新8人副本“阿爾古斯”也將加入其中。而在海外服務器,這些原本都是遊戲運營了一段時期後才加入的高人氣內容。

尤其是之前被民間俗稱為“畫家”的“墨靈”,她使用水墨風的繪畫來施展各式技能,兼具美感和實戰能力,是遊戲裏最受歡迎的職業角色之一。Steam服當初在運營近了一年後,在玩家們的千呼萬喚下,墨靈才被添加其中,而如今國服玩家可以直接同該角色一起踏上冒險旅途。

“墨靈”這個官方譯名顯然也比“畫家”要更為貼切
通常被玩家們稱為“日月鹿”的“阿爾古斯”則是《命運方舟》的代表性副本之一。“日月鹿有着複雜的機制和華麗的演出,同時考驗着玩家對遊戲的理解、操作的熟練度以及團隊的配合能力,策略深度幾乎到了“燒腦”的地步,可説是一個將《命運方舟》操作特色發揮到淋漓盡致的副本設計,成功攻略則能帶來無與倫比的成就感,許多玩家正是通過這個副本認可了《命運方舟》的關卡設計。現在它也同樣第一時間加入到了遊戲中。

發佈會上公佈的內容還包括國服專屬的時裝、坐騎、寵物,當然也少不了玩家們耳熟能詳的國語配音,等待着隨遊戲全面開放而加入其中。

對於關注着這款遊戲的玩家們而言,這些內容其實超出了大多數人的預期,足以讓人感受到國服團隊儘可能把大家最迫切想要的內容呈現在大家眼前。
對於想要在這個夏天與同伴們一起在《命運方舟》中開啓冒險的玩家們而言,國服帶來的顯然不僅是更穩定順暢的服務器和完整的本地化,還包括在向同伴們提起遊戲裏最精彩的那些內容時,不用再支吾着説出“大概很快會更新”,而是“一起來玩了就知道了”。
Jerry是《命運方舟》國服的發行製作人,同時也是一名資深的《命運方舟》老玩家,對遊戲中的諸多“名場面”如數家珍。在發佈會後,我也和他聊了聊,探討《命運方舟》將如何嘗試着在國內重鑄MMORPG的榮光,讓更多新老玩家都能體驗這一遊戲類型的樂趣。
遊研社:就像許多玩家所感慨的那樣,國內已經很多年沒有像《命運方舟》這樣的大型MMORPG開服了,在這樣一個缺少參照的環境下,國服團隊是怎麼樣尋找自身定位的?
**Jerry:**關於定位我想先聊聊研發團隊這部分,我覺得他們還是很有自己的想法,並且堅持自身設計思路,不會去盲從市場,所以最終命運方舟呈現出來的是一種多元化的風格,包括風格迥異的美術畫面,多樣化的職業設定和豐富的玩法等等,如果説受眾定位,其實很難説這個遊戲最主要的是面向哪撥用户,我覺得適合很多類型的玩家,就像之前那句宣傳語for all rpg fans,帶給所有mmorpg愛好者的禮物,我覺得這也可能是他們的開發理念,好玩、有趣是最核心的宗旨。
遊研社:對於這樣內容量龐大的MMORPG作品,本地化工作顯然是項艱鉅的任務。在推動《命運方舟》本地化的過程中,最受重視的是哪一部分?有遇到什麼比較大的困難嗎?
**Jerry:**我們最希望的是讓其成為一個更加大眾化、能面向更多玩家的一個產品。《命運方舟》的遊戲內容量很龐大,系統玩法非常豐富,整體的戰鬥策略也非常深,這些對於新的玩家其實多少還是會構成上手門檻,需要大家不斷學習並提升自己的技術。怎樣合理降低這些門檻、以及降低遊戲的“肝度”,都是我們目前最關注的事,也做了不少簡化操作,包括強化引導、加速前期升級、還有提供一些便利功能,幫助更多的玩家順利體會到遊戲核心樂趣性內容。
要説最有挑戰、有難度的部分,其實我們最近很重要的一個工作就是調整副本難度的平衡。玩過外服的玩家都知道,《命運方舟》一些平台期副本,其通關難度、所要求的團隊配合和對機制的理解,其實還蠻複雜的,這部分對於一些剛上手的新玩家可能是一個不小的挑戰。所以我們在思考怎麼既能保持原本的挑戰性、成就感,同時也能兼顧到更多玩家。這樣的想法實現起來確實比較難。我們還在努力嘗試和打磨。
遊研社:這幾年裏,MMO玩家的受眾羣體本身也發生了比較大的變化,從年齡層到審美傾向以及粉絲創作的環境都有了不少新變化,《命運方舟》在這方面有做什麼準備?
**Jerry:**確實對於一款MMO來説,核心運營陣地之一就是玩家社區,同時很重要的一部分就是來源於粉絲作者的內容創作。國內確實也有一些在這方面做得比較好的同行產品,給了我們很多的啓發和參考方向。
我覺得這部分確實非常重要。我們最近剛剛上線了官方論壇,也在和一些外部社區做聯動合作,接下來還會推出一些更多元化的社區產品,創造更多玩家和玩家、玩家和官方之間的溝通渠道。
在籌備國服版本的過程中,團隊與國內喜歡命運方舟的創作者、主播們保持着緊密的聯繫,通過溝通感受到大家對國服的熱切期盼;對於創作者生態,我們會持續保持較高的投入,將與各個內容、直播平台合作,持續開展徵集、開播等激勵類活動,幫助命運方舟的創作者們持續吸引粉絲。
遊研社:剛剛您提到了國服會在“降肝減負”這些方面有做出較多改動,但MMORPG歷來面對一個問題,就是製作產出內容的速度時常趕不上玩家消耗內容的速度,導致玩家日常“長草”,像國服這樣加速版本更新是否會加劇這樣的問題?
**Jerry:**這個其實完全不用擔心。《命運方舟》現在已經積累了非常非常多的內容,舉例來講,像Steam服已經上線一多了,目前仍舊在持續更新、在追趕最新的內容進度。我覺得這其實是《命運方舟》的一個優勢,因為已經有了大量的內容積累,得以讓我們有更多餘力去做一些更適合中國玩家的優化和本地化。相比內容更新壓力,更多的是考慮以怎樣的節奏去把這些內容推給玩家。
遊研社:對於這樣一款在海外已經獲得較高口碑與商業成績的遊戲,目前國服團隊有着怎樣的目標與預期?是否會感受到一些壓力?
Jerry: 首先,我們最希望的是把《命運方舟》打造成為一款長線運營的產品,不做為了短期利益有損未來的事情。希望讓它像一些在國內知名的MMO遊戲作品一樣,能夠長久陪伴玩家、留下回憶。
其次我們希望能在用户運營這部分能夠做得更好。無論是搭建用户社區,建立官方和玩家間的良性溝通渠道,還是給中國玩家帶來更多優質的本土化玩法內容,包括玩法、系統、時裝等,都是我們想去做好的部分。
我們之前在和開發團隊聊的時候,他們也非常關心這些部分,他們也經常主動和用户去溝通、去傾聽。玩家們也很認可這種方式,同官方建立了緊密的聯繫。我們都希望能在國服將這種運營理念貫徹下去,我覺得這本身也是一款優秀的MMORPG該有的樣子。
至於眼下的目標,還是全力把所有的準備工作都做好,在7月20日提供給玩家們一個更加優質的遊戲內容,以及相關的活動福利、社區功能、攻略內容等等,讓《命運方舟》以最好的狀態呈現在大家面前。