為奧運電競周減碳,阿里雲都做了什麼?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活06-30 13:03
傳統體育承擔至今的社會責任,IOC希望電競也重視起來。
文 / 孟橋
在傳統體育的領域,「減碳」早已成為了各方各界無法忽略的話題。
以奧運會為例,根據國際奧組委公佈的數據,2012年倫敦奧運會和2016年裏約奧運會平均碳排放量約為350萬噸二氧化碳當量。減碳減排、綠色辦賽早已成為奧運會這項大規模國際性體育賽事的必修問題。
事實上,國際奧委會對於即將到來的2024年巴黎奧運會已經做出了減碳減排計劃。2024 年巴黎奧運會環境卓越總監喬治娜·格雷農 (Georgina Grenon) 表示,巴黎奧運會的碳排放量將降低至里約、倫敦奧運的一半,計劃在160萬噸左右。
在公開發言中,格雷農女士明確指出,奧運會減碳是一項迫在眉睫的任務,這個目標不能推到2030年,不能是2050年,必須在2024年實現。
另外一邊,電競領域卻從來都不是賽事碳排放問題的重災區。據統計,一支電競戰隊每年的碳排量約在100噸左右,是卡塔爾世界盃的1/36000。
這當然不代表電競賽事可以置身事外,在這次首屆奧林匹克電競周(下文簡稱OEW)上,國際奧組委就對這項賽事也做出了嚴格的碳排控制。並沒有因為賽事週期僅有三天,就對碳排管控工作有所怠慢。
奧運擁抱電競,電競自然也要遵循奧運的標準。
在這次奧林匹克電競周的現場,我們找到了阿里雲能耗雲科創總監,可持續賽事負責人肖鐳,請他關於「電競減碳」這一話題,為我們做了一系列科普。
阿里雲能耗雲科創總監、可持續賽事負責人肖鐳
「簡單來説,阿里雲在本屆OEW的任務有兩個:首先,是為OEW做碳排放管理,也就是二氧化碳排放的排查。另外,就是提供節能解決方案,通過阿里雲的算法幫助整場OEW活動去進行節能減耗。」肖鐳這樣向我們解釋阿里雲在首屆OEW中扮演的角色。
肖鐳介紹,在OEW碳排放管理方面,阿里雲將國際奧委會2018年發佈的碳足跡方法學融入了自身產品能耗寶,結合IOC遵循的《巴黎氣候變化協定》為本屆OEW定製一套碳排管理方案。
「其實相較於傳統大型體育賽事,本屆OEW在減碳排方面其實具備一項先天優勢,就是賽事使用租賃會場,而非自行搭建設施。」肖鐳説道。
搭建場館,向來是體育賽事中的碳排大項。根據國際足聯發佈的《卡塔爾世界盃温室氣體核算報告》,卡塔爾世界盃期間共建造了7座全新體育館,翻新了一座體育館。這屆世界盃的碳排總量達到363萬噸,而過去三屆世界盃的碳排量在220萬噸至280萬噸之間。
而像OEW這樣租賃場館的賽事,其碳排放大多都會來自於場館內的臨時設備搭建。
「主要碳排大頭其實是場內佈置的LED屏幕,你可以理解為LED越閃、越亮,碳排就越高」,肖鐳這樣科普道。
在現場,肖鐳跟我們分享了一組數據。
整個OEW活動期間,碳排放總量為274噸二氧化碳當量,其中76%來自用電,14%來自臨時搭建,5%來自現場裝飾物料(橫幅、大型展布),3%來自廢棄物處理,剩下2%則來自場館搭建期間的材料運輸。
針對前期對現場測算的結果,OEW採取了阿里雲的諮詢建議,對現場搭建做出了一定優化。肖鐳透露,這套優化方案幫助OEW減少了24噸二氧化碳排放。
肖鐳表示,**減少碳排並不能跟節約用電畫上等號。**即便用電耗能是最大的碳排項,會場中其它一些不起眼的細微之處也不能被忽視。比如懸掛的橫幅、大型裝飾展布、甚至地毯都會造成碳排放。
「現場多數懸掛橫幅、打印物料,我們稱為Signage,其實也會造成很高的碳排量。關於這些,我們建議主辦方將一部分打印標識性物料換成了可長期使用的電子屏。」肖鐳解釋。
當然,使用電子屏替代懸掛物料也會增加用電消耗,此消彼長,具體的替換工作應該做到什麼程度,原物料保留多少,則需要阿里雲的精細測算。
肖鐳告訴我們,現場有60%的Signage被替換,減少碳排14噸,也就是6月23日開賽日最終呈現給觀眾們的樣子。
在大型活動中,由於拆卸、運輸、清洗的成本過高,會場的二手地毯也沒有好的銷路,所以也成了展會中的一次性產品,用罷即棄。
關於這個問題,阿里云為OEW提供的建議,是乾脆捐給就近的商場。**而商場方面則會將這些舊地毯應用在裝卸貨區,作為緩衝物在裝卸過程中保護貨物。**肖鐳表示,舊地毯回收捐贈,為OEW減少了10噸碳排放量。
24噸的碳排減少總量聽上去雖然不多,但卻是對每一塊物料精評估算得來。
有人會問,減少24噸,總排放量控制在274噸的奧林匹克電競周,對於全球變暖戰役的貢獻其實微乎其微,排量比電競大的體育賽事一抓一大把,為什麼IOC會如此執着在OEW上深究碳排細則?
這其實是IOC向電競行業釋放的一個信號:要正式加入奧運大家庭,電競必須要先學會並遵守奧運的規則。所以無論是274噸碳排也好,2.74噸也好,這是傳統體育承擔至今的社會責任,電競也必須重視起來。
在奧運電競開始逐步互相擁抱,首屆奧林匹克電競周落幕的情況下,「電競入奧」的日子離我們又近了一步。可以預見的是,未來遊戲廠商、電競賽事、選手、俱樂部都會不可避免地向奧運標準靠攏。要正式迎接「奧運電競」,電競行業既想最大程度地保留自身獨立性,又必須做出改變,遵守奧運規則。
這期間需要各位作出的平衡和調整,都不比在奧林匹克電競週中,減少24噸碳排放來的容易。在未來,電競或許會交出更多的「投名狀」。