長期的遊戲機禁令,中國的遊戲發展完全走錯了路_風聞
铁皮疯狗-07-02 09:45
【本文來自《為什麼國外的遊戲防沉迷做不到中國這麼嚴格?》評論區,標題為小編添加】
- 且聽夜唱
- 首先,也就是這個世代的主機賣500刀,之前世代基本是三四百刀。
其次,國內也是這價格啊,之前便宜的時候600多人民幣差不多就可以充39個月的xgpu了。
國內主機玩家是少數,主機和遊戲再便宜也改變不了手遊為主的市場結構。
因為家長不會主動給孩子買遊戲機啊。
這裏面有家長觀念的問題。
也有長期遊戲機禁令造成的影響。
中國的遊戲發展完全走錯了路。
遊戲機是一個很好的生態,遊戲機裏面很多都是花錢買斷。
廠商收到了錢,就不會在遊戲的粘性上下太多功夫。
而是不斷推新,用畫面,創意和製作來吸引人。
這就是個良性循環。
中國當年一刀切,完全禁止遊戲機。
結果遊戲開發商繞道電腦,推出所謂免費遊戲,表面不收費,其實坑人比明碼收費的狠多了。
你禁止未成年人進網吧。
結果現在手機遊戲大行其道。
國產遊戲不客氣地説,絕大部分都是垃圾,少部分是垃圾中的垃圾。
説白了就是個斯金納箱。
裏面各種心理誘導,沉迷機制,還有相當一部分機制,其實就是賭博。
我是一刀切,對我家小孩,完全禁止玩國產遊戲。
裏面可能有好的,我也懶得分辨了。
斯金納箱更是碰都不能碰的。
中國的所謂防沉迷是自己解決自己創造的問題。
另外一點就是,中國青少年的正常遊戲時間(不特指電子遊戲,泛指體育運動等各種娛樂項目)
是非常低的。
讓人不娛樂是不可能的。
歐美國家的小孩有很多正常玩耍的空間。
其實我也覺得如果小孩每天能保證一個小時户外玩耍的時間。
沉溺遊戲會少很多很多。
暑假期間,週末我會帶着孩子出去玩,發現公園裏小朋友很少很少。
都是些退休的老頭老太。