請問家長們,現在什麼是“精神鴉片”?_風聞
hzhbest–07-05 10:23
過去,總有家長指責各種東西是“電子毒品”、“精神鴉片”,前有電子遊戲機,遊戲主機多少年無法正規銷售是否源於此不可知;中有“不健康的動漫”,引進動畫也由此消失了十多年,然至今國產動漫仍就是在一籮筐糟粕裏面也難覓多少精品;後有網絡遊戲,這次倒沒有多少波瀾,因為PC以至智能手機的普及,不少成年人自己都玩得不亦樂乎,甚至以此謀生。
精神鴉片_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E9%B8%A6%E7%89%87/1976595
電子毒品_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%AF%92%E5%93%81/58165160
》以上兩者的“參考資料”均為【央媒:“精神鴉片”竟長成數千億產業.人民資訊.2021-08-02[引用日期2021-08-04]】,而該網頁原鏈接已失效;而據一些財經媒體,該報道是新華社旗下《經濟參考報》發佈的:
新華社:“精神鴉片”竟長成數千億產業 https://www.yicai.com/news/101128972.html
》但在新華社網站(《經濟參考報》入口)中搜索,卻也是查無此文:
而現在,短視頻橫行,從三歲小孩到六七十歲老者,只要手捧手機,幾乎十有六七是在刷短視頻。而短視頻都設計成這樣的性質:
1. 操作上,只要打開,無法選擇看什麼,無法選擇回看之前看過的某個視頻,無法搜索視頻,無法或甚少可以手動調整進度,也就是將用户的觀看權限限制至只剩“上一個”“下一個”和“暫停/恢復”;
2. 視覺上,畫面幾乎佔滿屏幕全部面積,即使實際影片填不滿也用背景圖片補足剩餘空間,畫面中的主體人物、動物、物件等使用大特寫鏡頭展現,文字使用鮮黃、大紅等鮮豔顏色填充且加粗黑邊框保證高對比度(這點真的該讓電視台和電影發行商學學怎麼做字幕),產生極大的視覺吸引力;
3. 聽覺上,全是調到最大音量的舞池風格音樂或起音高的流行歌唱段,對耳朵產生暴擊,尤其是正在聽音樂或其他視頻中突然切到短視頻時,或者或同時伴隨各種高仿真電子語音讀着文風和結構甚至語句高度相似的文案,説着誇大驚悚甚至虛假的信息,繼續對思維產生暴擊;
4. 互動上,暫停操作反應緩慢(明顯地慢於上下劃操作反應),讓人容易以為點擊無反應而再次點擊,誘導用户實質做出“雙擊點贊”的操作,佯增流量;舉報等操作需要長按才出現,降低用户負反饋的機會;評論功能極簡,方便機器人虛增評論,不方便正常評論呈現;只要不上下劃,當前視頻就會無限循環播放,造成“洗腦”效果,或者逼迫用户持續上下劃,增加互動操作以虛增“用户粘性”數據。
《數據、社交綁架與未成年人健康成長研究報告》指出,網絡遊戲的開發者、服務提供者和其他參與其中的商家、廠家,必須想方設法在遊戲的玩法、遊戲的設備和遊戲的音樂、故事環節的設定、晉級的難易程度等方面,盡最大可能地抓住遊戲玩家的心理特點,並針對人性的弱點進行專業化設計,使自己設計出來並在線運營的遊戲獲得儘可能多的用户的喜歡和儘可能多的用户在時間、精力和財力等方面的投入。
——《“精神鴉片”竟長成數千億產業》
對比前“精神鴉片”,好歹遊戲還是有潛心設計關卡和故事,而短視頻每個基本只有十幾秒,絕大多數只需要放入東拼西湊的視頻片段甚至幾幅圖片,隨意編數十字的文案,使用平台的模板視頻效果和模板音樂一生成,輕輕鬆鬆就做出來了,四個字就是“粗製濫造”,關鍵平台還縱容,鼓勵海量製作和算法推送,加速“劣幣驅逐良幣”。
而且,短視頻通過畫面大特寫刺激視覺、通過聲音大音量結合強烈節奏或高音高刺激聽覺、通過短時長使用户不知不覺看完整段視頻進入重複播放、通過自動循環播放達到洗腦或麻痹用户效果、通過簡單且簡陋的互動功能訓練用户的習慣和服從,更不用説短視頻的時長和模板促使單個視頻核心使用價值——或稱之為“爽點”——高度單一,要麼就是小姐姐穿着緊身暴露的衣物扭動身體且鏡頭還加上自動跟蹤晃動效果,要麼就是萌寵一個動作給你原速慢速都來一遍,要麼就是一個精緻的工藝品懟到你面前,要麼就是一個雜耍動作、一段剪輯拼接的監控、一幅緩慢移動放大的圖片,更有甚者是一段有劇情的由攝像頭長腦袋上的“當事人”直面的一場衝突過程……
——強烈的感官刺激、重複卻使人欲罷不能、“爽”得直接而純粹、信息的傳遞極少或者虛假或者沒有、“爽”完記不住什麼只覺身體累了時間去了,這,不是“精神鴉片”嗎?
那些討伐電子遊戲、討伐動漫、討伐網絡遊戲的家長們,你們什麼時候可以站起來,抵制和討伐短視頻?還要等到什麼時候?

