LPL渡過驚魂一夜,電競入亞後我們還需要做些什麼?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体07-05 08:34

更合規,才能走得更平穩
LPL昨天(7月3日)經歷了可能是聯盟史上最“驚心動魄”的大反轉。
7月3日下午,原定於14時開售的LPL線下觀賽門票推遲開票,LNG官博也在評論區以及粉絲羣中發佈消息稱:“目前下週比賽的開票時間統一有所調整,具體開票時間官博會提前另行通知。”
與此同時,網上開始流傳一張上海松江公安公示的行政處罰詳情圖,案件名稱為“喻X波為賭博提供條件案”。由於松江公安公佈的信息中並不會顯示全名,因此不少網友便結合LPL推遲開票疑似要調整賽程的舉動,迅速將該行政處罰人員和滔搏俱樂部ADC選手喻文波(遊戲ID:JackeyLove)聯繫在了一起。

不得不説,網友們有此猜測也並非空穴來風,因為從上週開始就有“頂級AD涉嫌賭局”的消息開始在網絡上流傳,但並未有實際證據和最終定論。所以此事一出,猜疑聲自然四起。
滔搏官方動作也比較迅速,三點時就發出公告表示並未收到松江公安任何通知,並表示處罰中的喻X波與滔搏電競俱樂部選手喻文波毫無關聯。

只不過當時某位頂流男藝人的瓜正在微博熱搜盤踞榜首,讓網友們回想起了當年明星闢謠打臉的往事,不少人對此事仍持觀望態度。
眼看當天的LPL常規賽快要開賽,英雄聯盟賽事官方發佈公告表示售票將於當日17時開啓,而推遲開票的主要原因是將與原定於7月16日JDG對陣TT的比賽從上海主場調整至了北京JDG主場進行。

就在大家以為事情塵埃落定時,又有人扒出和“喻X波”一同接受行政處罰的名單中,有一位名為“袁X春”的涉案人員和滔搏母公司的高管袁明春姓名相似。吃瓜羣眾們認為不可能有這麼巧合的事,於是逐漸平息的質疑聲又重新迴歸了輿論場。
當晚,滔搏運動也發佈了聲明表示“袁X春”並非滔搏投資(上海)有限公司監事袁明春先生。筆者也去查詢了一下,這位滔搏投資(上海)有限公司的監事袁明春先生是滔搏運動母公司百麗國際的副總裁,可謂是母公司的母公司了。
誰曾想一波三折後仍未到尾聲。7月3日晚23時45分,中國電子競技國家集訓隊發佈通知,英雄聯盟項目運動員白家浩(遊戲ID:369)和喻文波由於個人原因提出退出杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊的申請,英雄聯盟項目更換運動員彭立勳(遊戲ID:Xun)和趙嘉豪(遊戲ID:Elk)。

同時,白家浩和喻文波也發佈個人微博解釋了退賽原因,白家浩是因手腕傷病放棄亞運會,喻文波則是長期咳嗽和嚴重失眠。
至此,驚濤駭浪的一天暫時畫上了句號。

換人後勝算幾何
雖然事件告一段落,但餘響猶存。大家最關心的莫過於兩個問題,一是昨日一系列事件的後續,二是亞運會更換陣容後對上韓國國家隊勝率幾何。
前者暫時我們只能靜觀其變,所以我們就來着重聊聊更換人員後英雄聯盟項目的實力究竟發生了怎樣的變化。
其實早在選人階段,玩家們就亞運陣容產生了很大分歧。因為上一屆雅加達亞運會時,中國代表隊選擇了以當時賽事表現最優秀的RNG戰隊陣容為基底,僅僅更換了中單選手和遞補了一名輔助選手,隊員之間配合更加默契,打法風格也更統一。
於是一開始不少人認為應該沿用上一次亞運會的戰略,選擇今年賽事中表現最好的全華班戰隊BLG並加上各個賽事中表現極為優異的JDG中單選手Knight組成亞運陣容,這樣對各個戰隊的影響最小,同時訓練難度也有所降低。
但就在JDG戰隊季中賽奪冠後不久,韓國方面就宣佈選擇目前在LPL賽區“就業”的JDG下野選手Ruler和Kanavi進入韓國亞運英雄聯盟代表隊。而BLG今年在6次交手中均落敗於JDG,特別是下路選手ELK和ON在多次對局中均與Ruler和Missing的組合表現出了明顯差距,這也給最初看起來比較靠譜的方案畫上了問號。

由於JDG戰隊今年的優異表現,JDG戰隊的中上選手369和Knight一直是大眾心中的合適人選,Jackeylove夏季賽的優異表現和他的過往成績也讓許多人認可了他的實力。於是當第一次大名單公示時,網友的矛頭直接指向了夏季賽表現欠佳的EDG野輔選手JieJie和Meiko。
今年的EDG也是為LPL貢獻了最大話題,在夏季賽出師不利後,EDG選擇聯繫了傳奇AD選手Uzi擔任EDG戰隊的AD位置,而尚處於磨合期的五個人走得也是有些磕磕絆絆,更加放大了網友們的爭議。
昨日名單更換後,亞運代表陣容就變成了BLG上路Bin、打野Xun、下路Elk+JDG中路Knight+EDG打野JieJie和輔助Meiko的陣容,其實就今年的賽事表現來看,整體隊伍的實力幾乎沒有太多變化,而且從過往經驗來看打野位增設替補比上單位要更加合適。
唯一的隱患點還是在於下路Elk選手對陣韓國Ruler選手過往的不利表現,但我們也知道,下路畢竟是雙人路,這次兩名選手都更換了輔助搭檔,因此他們的亞運交手成績如何仍尚未可知。
目前中國代表隊的最大優勢就是中路Knight選手的表現幾乎遠超於世界上任何一名中路選手,而作為英雄聯盟的核心位置,中路的優勢或許有較大概率幫助中國代表隊拿下亞運會的勝利。

亞運即將來襲,各方該做些什麼
經過數十年的發展,電子競技終於在今年進入主流洲際運動賽事,這對整個行業來説都是至關重要的契機,而作為最具影響力的電競賽事,英雄聯盟項目的成績也是備受矚目。
一位電競行業從業者向筆者表示:“業內認為這次亞運會的勝敗會關係到整個產業的發展。”值得一提的是,英雄聯盟項目被安排在了10月1日國慶節當天,關注度如此高的一個項目,用玩家的話來説“如果國慶當天幾百萬觀眾看到的是韓國國旗升起,那結果我不敢想”。
因此,對於版權方、俱樂部和集訓隊員來説,不僅要保證最終確定的選手陣容能夠順利參加亞運會,還要讓選手們以最佳的狀態參與到亞運會的角逐中。
這其中就會涉及到一些傳統體育和電子競技形式上的差異。比如傳統體育非常重視的興奮劑問題,而在電子競技中幾乎很少關注這方面的問題,畢竟電競不是傳統意義上的體力運動,興奮劑能帶來的作用也非常有限,過往的電競比賽中也極少出現興奮劑問題。
電競既然成為了亞運會的正式項目,運動員們自然也要接受興奮劑檢測,在2018年的雅加達亞運會上,英雄聯盟選手簡自豪(遊戲ID:Uzi)就代表電競選手做了反興奮劑發言。LPL的官方規則中也明確規定了禁止任何隊伍及其成員使用、持有、提供售賣興奮劑。

然而,電競選手的飲食和用藥自然達不到傳統體育項目的嚴格標準,外賣、飲料、藥物都有可能成為尿檢不合格的原因。
6月29日,世界反興奮劑機構(WADA)副主席楊揚在接受新華社記者專訪時表示,新興的電競運動雖然給人感覺有別於傳統意義上的體育運動,但同樣面臨興奮劑問題困擾,應該儘快展開反興奮劑工作以保護運動員身心健康、維護電競運動的純潔性。
此外,楊揚還透露,《世界反興奮劑條例》的修訂工作即將開始,屆時可能會在其中加入針對電競運動的反興奮劑相關要求。
從LPL的夏季賽賽程安排來看,大概率會在8月前結束全部賽程,也就是説亞運會參賽選手大概從8月開始就會正式開始集訓,集訓期間的飲食有專人指導安排無需擔心。但亞運會臨近,各相關俱樂部選手或許要更早開始注重亞運選手的飲食和用藥習慣。
另一方面,雖然這兩天鬧得沸沸揚揚的賭博事件目前來看只是鬧了個烏龍,但這也給電競行業敲響了警鐘。
賭博、假賽等一直是傳統體育和電子競技項目中長期存在的“肘腋之患”,對賽事的公平性產生了極大的危害。
去年3月,國家體育總局和公安部為嚴格紀律要求,嚴肅查處賭博、假球等違規違紀違法行為,加強行業自律,發佈通知。
通知要求,各地方體育部門、體育總局有關業務職能部門、各項目管理中心和協會要按照《體育賽事活動管理辦法》《體育總局 公安部關於加強體育賽場行為規範管理的若干意見》等規定要求,加強對體育賽事活動和賽場行為的規範管理。
通知中指出要加強相關人員的紀律法治教育和職業道德教育,對有賭博、打假球等違規違紀違法行為的,一律不得入選各級運動隊和國家隊,並取消其各類專業體育競賽的參賽資格。
同時通知還要求,各協會要切實強化行業自律自治,結合項目實際制修訂紀律準則和處罰規定,明確處罰適用依據、適用條件、種類幅度以及追加處罰尺度等。尚未建立紀律委員會的協會,要及時修訂章程,儘快設立。暢通賭博、假球等違規違紀違法線索投訴舉報渠道,建立完善投訴舉報反饋制度。
LPL官方規則中目前也規定了涉及賭博的相關內容,但在處罰明細上並沒有做明確規定,只是由“LPL官方根據實際情況進行處理”。而此前S11時的假賽事件中,LPL官方給予了假賽參與人員不同程度的禁賽處罰,其中處於輿論中心的Bo選手被處以四個月禁賽處罰引起了不少觀眾的不滿。

不過LPL在後續的假賽查處中的確加大了處罰力度,如果能夠有明確規則的支撐以及高頻率不定期的檢查或許更有效率地減少賭博、假賽等行為的發生。

電競入奧還有多遠?
亞運會是電子競技邁向主流輿論場的關鍵一步,各方對此也極為重視,在此時提出更為規範、專業、嚴格的賽事標準也是各個電競項目邁向長遠發展的必經之路。
從亞運會看向更遠的目標,如今電競入亞基本塵埃落定,那麼電競入奧是否能夠提上日程了呢?
去年年底我們就報道過第一屆奧林匹克電子競技周(簡稱OEW)於2023年6月22日-6月25日在新加坡舉行。在外界看來,這無疑是電競入奧的一次重要實驗。

然而,當我們細細研究OEW上的電競項目時,會發現與我們傳統認知的英雄聯盟、DOTA2、CS:GO等項目相差較遠。
國際奧委會體育總監基特·麥康奈爾在接受媒體採訪時表示,他們更強調虛擬體育而非遊戲電競。
麥康奈爾為電子競技做出了虛擬體育和遊戲電競兩種分類,前者比如説虛擬騎行、虛擬跆拳道等,而後者更接近我們熟悉的電競比賽。國際奧委會目前對虛擬體育的發展頗為滿意,畢竟它的項目大多來源於傳統體育項目,無論是生態還是執行上都更符合傳統體育標準。
而MOBA、FPS等競技遊戲由於本身帶有血量、對戰、擊殺等設定和奧運會致力於傳播愛與和平的理念有一定衝突,因此不太容易被奧運所接受。
但其中也並不是沒有例外,比如Epic旗下的《堡壘之夜》項目,Epic專門定製了OEW的特供版本,即選手移動至指定區域射擊靶位,形式上更接近傳統體育中的射擊項目。
如果按照這個標準來看,亞運項目中最有希望進入奧運的反倒是過去最不被看好進入奧運的射擊遊戲代表《和平精英》。
《和平精英》此次也專門推出了亞運版本,其比賽形式和《堡壘之夜》OEW版比較接近,將駕駛載具和射擊靶位相結合,可以説變成了一個障礙跑+射擊的項目。

從這次OEW來看,國際奧委會對於MOBA和傳統FPS競技等主流電競項目的對戰表現形式依然持負面態度,但他們歡迎版權方和廠商為奧運推出“特供版本”,去除原本遊戲中的對戰元素,使其更貼近現有的傳統體育項目和精神。
雖然這可能使電競項目失去了原本的吸引力和特色,但要叩開這扇奧運大門,做出大刀闊斧的改變大抵是廠商們必須要走的第一步。