全實機、能試玩,還要「薅禿」米哈遊……今年TapTap發佈會又出新活?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体07-09 20:50
正在成為一種行業縮影。
文/秋秋
近期,國產遊戲信任危機問題似乎又回到了台前,前兩天葡萄君也曾聊過這個話題,並認為目前來看,質疑已經代替信任,成了玩家與廠商打交道的前提。

最普遍反映這一現象的,是玩家對產品實機宣發的執着——最近幾乎每款遊戲宣傳視頻下方,都充斥着玩家們的討論和質疑:為什麼不敢放實機、這畫面看起來好假……傳統先混臉熟再交底的宣發方案似乎行不通了,一開始拿實機坦誠相待成了新規則。



我能理解這類現象源於玩家們的高期待,而且還發現TapTap發佈會,實際上也在貫徹這一高期待——他們歷年來帶上發佈會的遊戲,基本都會公佈實機玩法。這在如今國產遊戲信任缺失的當下顯得更加難得,也讓 TapTap遊戲發佈會更靠近「玩家視角」。

更值得注意的是,在經過過去三屆發佈會的口碑積累後,TapTap做出了一個挺出人意料的決定:將發佈會升級為遊戲節,除了常規的產品動態、新品亮相外,還額外帶來了數十款遊戲的試玩,以及總價值超3000萬的遊戲福利放送。
同時也有很多發佈會上的遊戲也加入了這場狂歡。比如要被「薅禿了」的米哈遊,帶來了熱門作品《崩壞:星穹鐵道》的最新消息,及這款遊戲和《原神》的福利內容……老實説,近期遊戲圈很少有這樣的「過節」氛圍了——那麼具體情況如何?我們一一來看。

01
心動還有哪些存貨?
今年,TapTap發佈會共放出了42款產品的動態,數量快到去年(26款)的一倍。其中未上線的新遊戲共36款,我們先來看心動自家的遊戲。
心動在往屆TapTap發佈會上首曝的兩款自研遊戲,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》和《伊瑟 · 重啓日》繼續登上了今年發佈會,並公開了最新的研發進展。
其中《鈴蘭之劍:為這和平的世界》是一款兼具單機和聯網玩法的像素風戰棋遊戲。玩家可以操縱幾十種不同職業的傭兵,體驗不同走向的故事和結局,且遊戲擁有不斷更新的周目啓動分支,讓玩家能重複遊玩。在玩法層面,它具備用火焰點燃草叢,或者將敵人擊落懸崖等互動機制。

《伊瑟 · 重啓日》,一款近未來都市鬼神職人題材的3D回合制RPG,使用UE4製作。玩家將收集和操縱各種卡牌角色,在虛擬都市中與鬼神職人一同探索真相。發佈會上,遊戲公佈了首測限時招募。

除自研外,今年心動還拿下了兩款新遊戲的代理,分別是《風來之國》移動版本和《卧室冒險家》。《風來之國》是由獨遊團隊皮可皮研發的雙線操作RPG。遊戲人物採用了純手繪的逐幀動畫以及3D光照系統。玩家將控制來自地底鎮的工人John,及他在地洞喚醒的沉睡少女Sam,搭乘地鐵一起冒險。

《卧室冒險家》是一款輕鬆詼諧的RPG遊戲。玩家既可以指揮鼠兵戰鬥、自由探索地圖、收集物資、建設夢境,也能遇到各種奇怪的的NPC、出乎意料的劇情。遊戲將於2023年Q4季度在TapTap獨家測試。

最後還有一款特殊的心動產品,遊戲創作工具《星火編輯器》。它擁有可視化中文語言低代碼編程、大量預製功能和多人對抗支持,並且還加入了AIGC功能快速生成遊戲資源,打通了TapTap發行閉環幫助遊戲快速落地和曝光……目前《星火編輯器》即將開啓拂曉終級測試,據瞭解只需要填寫問卷就能參與使用。

從今年發佈會情況來看,心動一直在保持着理想與現實並行:他們重視自研,強調差異化和風格化,不做隨大流的產品——這在如今環境下顯然太過理想化;但同時他們又相當關注市場和自身情況,今年發佈會上沒像前兩年那樣連續掏出自研新品,反而穩步推進產品研發,和已上線產品的內容更新。比如將在9月開啓SS2新賽季的《火炬之光》、將在下半年上線與《ICEY》聯動的《派對之星》。

02
上下限更高的發佈會
今年TapTap發佈會上的第三方產品數量大幅增長,從去年的8款增至21款,佔據了發佈會產品總量的半壁江山——更多頭部廠商和產品的重視,也使得這場發佈會的影響力和行業價值大幅增長。

熱門大作混剪,來源TapTap發佈會預告
首先是頭部產品將重要版本的獨家信息放在TapTap。包括網易《逆水寒》手遊的暑期版本;《崩壞:星穹鐵道》1.2版本新角色、新Boss的首次亮相;《重返未來:1999》1.1版本全新角色、皮膚、賽季玩法等。

其次是重量級新遊選擇在TapTap獨家曝光動態。包括疊紙《戀與深空》年內上線消息、完美《一拳超人:世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》最新實機演示及開測消息、朝夕光年《星球:重啓》測試及計劃上線時間、紫龍《鋼嵐》測試時間等等。

除了發佈信息重磅,產品全實機等亮點,整個發佈會的形式也非常多樣。比如《蔚藍檔案》總PD金用河介紹了遊戲國服特色、《白荊迴廊》製作人JuJu帶來了角色莫紅袖的實機演示、《新月同行》品牌負責人人形曝光了遊戲二測消息……這既凸顯了研發商對TapTap和玩家的重視,也從側面展現了發佈會的含金量和影響力。

當然,即便有了承載主流商業大作的能力,TapTap依然沒有捨棄平台獨家內容優勢,甚至在正片中首次推出了獨家遊戲新作合輯的板塊,用短平快的發佈形式,曝光了《通神榜》《黃老餅夢遊驚奇》等7款獨家遊戲。不錯的觀感和嚴苛的選品,讓不少人對TapTap獨家遊戲印象深刻;

而像《了不起的修仙模擬器移動版》《下一站江湖2》《弈仙牌》等熱門獨立遊戲,也將TapTap作為產品宣發和發售的主要陣地,在發佈會上帶來了他們的獨家情報。

有意思的是,似乎為了強化這份內容優勢,TapTap還在發佈會上公開了「聚光燈計劃」,在保證原有引進熱門獨遊的基礎上,將更多目光聚焦在一些玩法題材小眾、有風格有創意的作品上,讓不太引人注意的優質小品級遊戲也能獲得聲量,實現TapTap「發現好遊戲」的平台價值。

在發佈會亮相的42款產品中,共有《巴別號漫遊指南》《安尼姆的無盡旅途》《非日常邂逅物語》等9款獨立遊戲來自該計劃。
且在TapTap緊湊的一個半小時發佈會裏,他們也專門劃分出了一塊兒名為「聚光故事會」的欄目,邀請這些開發者講述產品背後的研發故事。有意思的是,還有兩位身份特殊的開發者也在其中:遊戲主播中國BOY和內容創作者小可兒,他們作為聯合制作人向玩家介紹了《躍律循環Bleap》這款遊戲。

多賽道、多平台、多廠商的遊戲集聚,使得TapTap發佈會早已超脱出「小平台」這個早期定調,在主流市場有了一定的話語權和競爭力;但同時它又不像其他發佈會一樣,會側重某一賽道、受到某些限制,它是更像是一種行業縮影,代表着玩家們的當前喜好——即便這些商業遊戲和獨立遊戲畫風迥異,也不影響大家看得過癮。
03
為什麼成了「遊戲節」?
如果僅僅是TapTap遊戲發佈會,那麼上面一個半小時的播片就已經量大管飽了。但前面提到,今年發佈會的規模整體擴大成了遊戲節。因此在本身發佈會內容就比去年多一倍的情況下,TapTap還額外加入了試玩和福利兩個重要板塊。
其中試玩板塊分為兩部分,一是發佈會正片結束後的7款遊戲會後試玩視頻,由B站大家熟悉的遊戲區UP主製作,可以幫助玩家快速理解和上手。
二是TapTap在發佈會同期,開放了40多款遊戲的全量或限量試玩。這其中既有完美《一拳超人:世界》等熱門商業作品,也有《末刀》《成土市的我》《太古之火》等精品獨立遊戲。
上述操作,既實現了玩家所見即所得的體驗預期,又讓廠商獲得了TapTap曝光支持、拉近用户距離、形成信任關係的機會,同時TapTap也能通過獨佔的試玩機會,提高平台競爭力——這麼來看,這波資源整合實現了玩家、廠商和平台三贏。

部分試玩作品
新福利是指這次TapTap聯動了超過30款熱門遊戲,為玩家們帶來了總價值超過3000萬元的實物/遊戲禮包,這些遊戲包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》《王者榮耀》《蛋仔派對》《重返未來:1999》……玩家只需要每日簽到就能獲得這些福利——想來是升級為遊戲節後,TapTap更加重視玩家的需求了,同時這波「失憶」打法也能為產品本身拉來好感。

看到這兒我們可能會發現,這次TapTap遊戲節相當重視廠商跟玩家的溝通。無論是產品實機、邀請開發者露面,還是開放試玩、發放遊戲禮包……TapTap都在強調和催促廠商拿出更多有誠意的內容——哪怕TapTap和相關廠商沒有主動關注類似現象,這一系列操作本身也能有效緩解所謂的信任問題。
當然,TapTap發佈會的行業價值不止於此。
隨着其影響力的提升,更多遊戲廠商開始重視發佈會這一宣發場景,不僅會更自然地在暑期檔,跟TapTap發佈會合作,獲得額外的便利和宣發渠道;同時這種「撞檔」情況,也能有效地為玩家、平台、廠商製造營銷爆點,簡單來説就是所謂的「過節」。今年TapTap發佈會的升級,以及亮相發佈會的三方商業大作數量增多,應該都受此因素影響。
而回到宏觀行業,我們還能借助TapTap發佈會看到現階段的一些市場情況和競爭趨勢。比如今年各大廠商新品儲備增加,二次元遊戲再度熱門,而TapTap發佈會上的產品數量也在翻倍,二次元品類比例也在擴大——正如上文所言,或許TapTap已經成了一種行業縮影。
附上這次TapTap遊戲節的全部內容清單,也可點擊「閲讀原文」回顧:
