「中國模式」出海正當時,電競大體育國際化時代已來_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活07-10 13:27


電競產業全面國際化大勢所趨,今年騰訊電競年度發佈會上有哪些跨國議題?
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**文 /**孟橋
如果用一個標誌性事件來回憶中國電競產業黃金五年,應該是2018年IG拿下LPL首個英雄聯盟全球總決賽冠軍。黃金五年,我們見證了無數個新議題被提出,接受檢驗且變成了現實:中國電競建立了成熟的賽事模式,完成體育化論證,逐漸成為了一個具有完備商業體系的獨立產業。
其實中國電競「黃金五年」這個概念,首次提出是在騰訊電競2017年度品牌發佈會上。之後的2018年,大會升級為全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會,這一年,雅加達亞運會上電子競技作為表演項目,為中國奪得了2金1銀的好成績,成為「黃金五年」一個鮮明的里程碑。在「黃金五年」的收官之年2021年,大會的主題是「全域·競放」,這一年,杭州亞運會公佈了入選本屆亞運會的7個電競項目。

如今大會已經來到第七屆,大會的軌跡,也正是中國電競穩步向前的軌跡。
ECO電競派一屆不落地參與其中,研究每年大會的內容,也成為了我們的工作重點之一。總結歷年參會經歷我們得出一個經驗:參透每年峯會的脈搏,就能最大程度地把握中國電競行業的走向。
還有不到百日,期盼已久的亞運電競即將迎來首秀。在這個關鍵的時間點,全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會也將在7月14日落地深圳,面對大會公佈的議程與嘉賓名單上的新面孔,依然能夠窺見中國電競的發展速度與未來風向。
對議程和參會嘉賓名單稍加分析,很快就能得出結論,這屆峯會在亞運電競年釋出了一個極為明顯的一個關鍵詞,國際化。

最國際化的峯會,沙特重磅參與令人期待
從嘉賓名單來看,除了金亦波、侯淼、張易加這幾位負責各大騰訊電競項目負責人之外。今年的演講嘉賓中還出現了許多來自海外的新面孔。我們可以看到來自沙特、韓國、越南、巴西的電競力量,這將會是至今為止國際化程度最高的一屆峯會。
在多個參會國家中,沙特絕對是近年來在電競產業投入手筆最大的一個。
此前ECO電競派對沙特電競市場作過一系列詳細解析,2020年以來,沙特在電競產業上頻頻出手,不管是收購知名遊戲公司的股份、買下賽事主辦公司還是創造電競歷史上獎金最高的賽事——Gamers8,沙特都展示了發展電競產業的決心。
在這一系列決策中,沙特電競協會主席費薩爾·本·班達爾王子都起到了極其重要的推動作用。作為本次騰訊電競峯會的參會嘉賓,這名王子也將來到大會,參與一個單獨的環節。

今年2月,沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Group 18億美元現金投資英雄體育VSPO,班達爾王子就曾表示,這項投資是將沙特打造為全球遊戲和電競行業中心的重要戰略組成部分。
在本·薩勒曼王儲的沙特《2030願景》中,電子競技產業扮演着舉足輕重的角色。可以預見的是,作為一個個財力雄厚、且有着強烈發展電競產業意願的國家,**沙特需要從電競產業大國中國帶回更多產業發展經驗、賽事落地模板。**而之前對VSPO的大手筆投資也證明了沙特對中國電競市場的認可。這這種情況下,沙特王子、沙特電競協會主席、沙特電競產業倡導者,三重身份的班達爾王子又會在峯會上宣佈哪些新合作?令人期待。

多國協會齊聚,峯會成為國際電競交流樞紐
嘉賓名單中,還有韓國電子競技協會主席、越南電競協會秘書長、哈薩克斯坦電競協會執行董事、巴西國家電子體育協會主席等國際新面孔,這些面孔背後,也恰好代表了電子競技發展的各個階段。韓國是與中國一樣的電競產業發達國家,越南、哈薩克斯坦、巴西則是電競產業發展中國家的代表。
正如十數年前的中國電競一樣,這些「第二梯隊」國家的電競產業正在悄然起勢。其中,越南是潛力最強的一個國家,越南互聯網基建相對完善,平價智能手機暢銷,電競人口眾多,也出現了類似SGB、GAM這樣在國際電競賽場上有所斬獲的電競俱樂部;在巴西,電子競技被像足球一樣熱愛着,認可「電競是體育運動」的巴西民眾達到了53%,全球排名第一。就在最近,巴西英雄聯盟賽事CBLOL春季賽的觀賽人數甚至超過了四大賽區之一的北美賽區LCS;在這個梯隊中,哈薩克斯坦是最容易被輕視的那個,在互聯網建設、國民認可度和電競賽事專業性上,哈薩克斯坦電競需要來自外界的幫助。
目前這些電競產業二梯隊國家的狀態,中國其實都曾經歷過。**中國電競在規範建立、人才建設、辦賽技術能力上的成果,對這些電競欠發達地區起到極有價值的模板作用。**在亞運背景下,尤其是亞運征途比賽後,各國電競行業體現出了強烈學習、取經意願,這次大會也就恰逢其時地體現出了交流平台的作用。

事實上,已經有國家在中國的幫助下,在電競產業取得了一定的突破。根據新華社的報道,印度尼西亞代表隊在32屆東南亞運動會的《穿越火線》項目的爭奪中成功奪得一枚銀牌,這也是印尼電競國家隊取得的歷史最好成績。印尼國家隊副主教練表示,今年4月全隊遠赴中國杭州進行了一次為期8天的集訓,集訓的效果對最終成績起到了至關重要的影響。
關於中國電競產業對於國際夥伴的幫助,賽訓可能只是第一步。類比中國高鐵等基建模式,我們可以想象,在電競產業,中國也可以將國際化、標準化、商業化經驗帶給亞洲夥伴。

大體育時代下,國際化將為電競產業帶來哪些機遇?
無可否認的是,近年來越來越多的國際組織開始認可電競,國際化已經成為了世界電競行業公認的重要議題。近期最為重磅的一個信號,應該是奧林匹克電競周(Olympic Esports Week, OEW)。
本屆OEW的比賽項目達到了15個,這項賽事線上總參賽人數達到了50萬,參賽國超過60個,有131名選手走到了決賽現場,總計售出超過兩萬張門票。

首屆OEW的盛況,讓電競行業察覺到了一些信號:首先,從大體育層面, 電子競技得到了國際性奧運組織IOC的初步肯定,這種肯定被多數行業內人士解讀為電競入奧的積極信號。
**無論電競入奧是否能在短期能成為現實,電子競技都必將在這種趨勢下更大規模地在曝光在全球視野之下。**對於電競行業從業者和公司們的唯一區別在於,他們是否在這一時刻真正到來之前,就有能力完成與國際接軌。
另外,深度全球化一直是各國電競賽事難以達成的目標,而作為一項國際電競賽事,OEW卻吸引到了全球約四分之一的國家參加。來自多國的認可,也為行業注入了一針強心劑。
近期與OEW有着類似風向標性質的電競行業大事件,是杭州亞運會。
還有兩個月時間,電子競技就要首次作為正式比賽項目,亮相杭州亞運會。對這項即將在家門口落地的體育盛會,中國電競行業可以期待的東西太多。
回看2018年雅加達亞運會,電子競技仍是表演項目,但最終2金1銀的優秀成績卻已經成為了中國電競歷史上的高光時刻。這次主場作戰,中國隊勢在必得。
與其它新入局的傳統體育項目不同,電競是一項互聯網基因明顯的虛擬體育賽事,可供其直接借鑑參考的傳統體育案例其實並不多。首次成為亞運正式比賽項目,這意味着電子競技需要在比賽來臨之前,完成探索、試錯和標準制定的過程。

從本屆電競峯會嘉賓名單來看,有一股特殊的傳統體育力量也加入了進來。東盟殘疾人體育聯合會,也將參與到峯會的國際交流環節中。
事實上,國際舞台上的殘疾人電競運動並沒有有落後。許多人不關注的是,就在上個月初,第12屆東盟殘疾人運動會在柬埔寨落下帷幕,而電子競技也是這項賽事中的正式比賽項目。
**作為一項受身體條件限制最小的體育運動,電子競技理應負起更多類似的社會責任。**在中國,王者榮耀全國大賽上全由聾啞人組成的「無聲戰隊」、高位截癱消防員用嘴直播王者榮耀等話題引起了新一輪社會討論。
東盟殘疾人運動會代表的到來,將會支持殘障人士在電競行業找到更多希望?電競人文關懷的浪潮,多元力量將以何種姿態入局國際電競舞台?值得行業期待。
從我們的觀察來看,奧林匹克電競周更多的意義,來自於IOC對電競行業發展潛力的認可。結合IOC的這種態度、東盟殘奧會對電競議題的參與、以及電競成為多個洲際綜合體育賽事正式比賽項目這些事實,我們可以認定,這將是電競從無序生長進入到大體育國際化發展的又一拐點。

結語
電子競技要以更加完善的面貌走向國際,不僅需要各國、各地區行業內的交流,更需要聆聽來自國際、異業、和傳統的建議。騰訊電競峯會搭建好了舞台,為中國電競建立了一個全新的國際觸點。
我們有理由相信,在這樣舞台上,來自各國的各方勢力都能各取所需,得償所願,創造出屬於符合更多國家國情的電競機遇。在亞運電競即將到來,世界目光聚集在電競產業的這一刻,將世界電競行業鏈接在一起。