“這年頭,誰還玩硬核手遊啊”_風聞
差评-差评官方账号-07-11 06:28
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
最近,小發常常會刷到一些莫名其妙的梗。
尤其是在講槍械、軍事這一類話題的視頻裏,總****能看到《 暗區突圍 》玩家,在這抱團找組織,刷彈幕。
甚至評論區都有人看不過去了,紛紛點名“ 暗區小鬼們別刷了 ”。

還記得一年前,小發曾給這遊戲“ 判過死刑 ”,覺得肯定火不了。
但看今天這個勢頭,説實話臉有點小腫。
可這也不怪小發,畢竟自打騰訊公佈《 暗區突圍 》以來,就幾乎沒有人看好它**。**

和我們熟知的《 CS:GO 》《 穿越火線 》《 使命召喚 》等射擊遊戲不同,《 暗區突圍 》做了很多掀桌子改動。
比如這個遊戲的目標不是擊殺敵人,而是需要滿地圖搜索物資,想辦法存活,並帶着物資成功撤離,既沒有佔點下包,也沒有推車吃雞,就主打一個生存。
而帶出來的物資,則可以用來升級自己的裝備。

但有一個前提,那就是——
玩家只要在遊戲中死亡,不僅會失去對局中搜索到的全部物資,就連自己開局帶進來的裝備,都會一併被敵人舔包擄走。
彷彿《 火焰紋章 》中“ 隊友死了,就永遠無法復活 ”的設定,讓每次對槍都成為了一種心理層面的挑戰。
要麼會所嫩模,要麼下海乾活,這種過山車體驗過於刺激。
放在其他平台可能還好,但在手機平台上,大部分用户都會不理解,這很常見。

拋開這個核心玩法不談,《 暗區突圍 》在血量、揹包、倉庫上,也都做了區別於普通 FPS 遊戲的大改動。
全部設計都使勁還原現實,就連最基礎的換彈,新人都要重新學習。

當然,光是死亡懲罰過高這一點,放在整體偏向輕度的手遊市場裏,《 暗區突圍 》已經是個明顯的異類了。
在小發看來,暗區簡直都不像騰訊遊戲。
畢竟這種沒有經過市場驗證的類型,風險太大。
所以,90% 的玩家和媒體,當時都一致覺得**“ 這遊戲是來搞笑的,根本不會火 ”**。


但幾年時間過去,《 暗區突圍 》從封測到正式上線 9 個月,看過它的市場表現後,都讓人覺得比遊戲本身更離譜。
****
因為包括小發在內的所有人,都被狠狠地打臉了。
這遊戲,現在註冊數早就突破 5000 萬,而且還在不斷增長,日活也一樣,因為表現好還上了騰訊第一季度財報,在國內手遊暢銷榜上也是穩定攀升,今年四月新版本“ 黑門 ”推出後,甚至飆到了第九。
雖然這種熱度有些反直覺,但玩家數據擺在這,小發也只能開始懷疑自己。


如果以上熱度數據算是紙上談兵,那現在暗區的玩家氛圍應該更有説服力。
貼吧、抖音和 B 站的各種遊戲攻略,小發就不多説了,直接去搜有一大把。
打開 B 站首頁,視頻播放百萬加的暗區視頻足足兩頁多,更別提各種玩家自發的整活段子了。

來源 UP 主:上帝誇我帥_

抖音的相關話題播放,甚至已經幹到了一百多億。
連帶着暗區的策劃 117,都火了一把。。。
策劃 117 人氣榜幹到第二

雖然不願承認,可《 暗區突圍 》確實是養活了不少遊戲領域大神,UP 主。
畢竟每個賽季的攻略貼,早就是暗區玩家的電子榨菜了。
來源 UP 主:腐朽之骨

相關的周邊和產業,在電商平台勢頭也很猛。
品類多是一方面,每個月的銷量也都在持續增長。

總之,幾乎所有矛頭都指向了一件事——
這個《 暗區突圍 》真火了,而且熱度還跟坐火箭一樣。
二手市場裏官方周邊的情況

小發看到如今這個場景,大晚上猛抽三根煙,也沒想明白為啥。
畢竟,《 暗區突圍 》確實是手遊市場中“ 非主流 ”一般的存在,即便是 FPS 老玩家也需要進行一定學習,是偏硬核的。
舉個例子,比如暗區中的換彈。
首先,玩家要想知道自己還剩多少發備彈,遊戲內並不會顯示數量,而是要像現實中一樣,打開彈匣看一眼。
但即便這樣,也才能知道個大概,並沒有具體數字顯示。
點擊彈藥檢查,只會提示還有一半、
剩餘彈藥不多了等

裝彈的過程也一樣,我們需要先把“ 散裝 ”的子彈裝填進彈匣,然後再把彈匣放進彈掛而不是揹包,最後才能保證正常換彈。
這意味着打架之前,玩家要保持戰場緊張感,時刻關注彈掛裏的備彈情況。

並且,同一把槍械,還有不同的子彈種類、彈匣選擇。
像 MP5 這把槍,可以裝備 9*19mm 規格的子彈,而 9*19mm 子彈共有 5種。
這些子彈的傷害不同,穿甲能力有高有低,甚至起槍後的子彈初速度都不同。
是攜帶高成本高性能的子彈進圖,還是穩一手,選個性價比子彈死了不虧,這些都是玩家在比賽前就要做出的抉擇。


聽到這,感覺有點懵懵的?
別急,這遊戲還有個可玩性賊高的槍械改裝系統呢。
從基礎的槍口、握把、準鏡、槍托,到護木、導氣箍、機匣等 10 餘處改動,每種改動都有多種配件可供選擇,以微調出適合自己的手感和細節。
反正這套東西小發是沒研究明白,不過倒是也沒事,畢竟網上有各種寶寶級教程。。。

説完了槍,再説説血量,這個所有遊戲中最基礎的數值。
至於為啥連這個也要單獨説?
因為《 暗區突圍 》中,血量分為了頭、身、腰、軀幹等好幾部分,每個部分會單獨計算血量,而且不同部位受傷,表現的情況也不一樣。。。

比如小發在對槍中如果頭、胸中幾槍,那可能直接寄了。
但如果對方馬槍,只打到了我的四肢,那小發則只會行動緩慢。
這時,在對戰後用手術包、止痛藥等就能恢復行動力。
比如這局,我就是褲襠中彈了
得做個小手術

以上這些設定,雖然能在新手教程裏掌握。
但要想保證存活和勝率,起碼也得熟記暗區裏的各種地圖點位、打法流派、練習槍法和身法、學會聽聲辨位、資源管理等等。
然後再瞭解如何整理倉庫,交易買賣,這遊戲才能算真正入門了。

聽完後,是不是覺得,這遊戲也太硬核了?簡直像真正打仗一樣?
但先別急,其實恰好是這種步步為營的緊張和硬核,才層層襯托了《 暗區突圍 》的核心玩法,一次讓玩家津津樂道,並上癮。
還記得文章開篇提到的麼,在暗區中,其實大夥的目標並不是殺人,而是在一張地圖裏搜索物資,最後安全帶着物資撤離。
所以,如果你是兜比臉還乾淨的新人,雖然只能用新手武器,但只要在一局裏幹掉一個落單的大佬,那他所有的裝備和搜刮到的物資——
就真正全都歸你了,讓你瞬間暴富。
什麼滿改 M4、高級頭盔、各種投擲物,都不是事兒。
來源:抖音 柒花香

這時候有的差友要説了,對面裝備那麼好,正常情況下肯定打不過啊。
但轉念一想,自己手無寸鐵,就算死了丟裝備,其實也沒什麼好心疼的。
可以説是,死了不虧,贏了血賺。
尤其是當你用一套還不錯的裝備,憑藉技術幹掉對面一整個滿編隊後,還能肥上加肥,一局遊戲狠狠賺個幾百萬,更爽。
在暗區裏,這樣以小博大的戲碼每天上演,加上它需要不停鑽研的遊戲系統,足夠讓玩家感覺到自己一步步變強。
自然就開完一局忍不住再開一局,循環往復了。
來源:虎牙 伯爵喲

而且,就算是槍法不行的玩家,也可以全局開苟,當個一心只顧搜刮的老六,把遊戲玩成軍武養成類。
因為在暗區的地圖中,散落着各種物資,其中有的地方,就有概率開出“ 大金 ”。
所謂大金,是單個物資價值極高的物品,通常單價高達幾十萬,乃至大幾百萬。
這些物資只要成功帶出去,就可以換成錢,在市場裏購買裝備,慢慢讓自己的倉庫塞滿寶貝,白手起家。
來源 B 站 UP:南粵第二深情

所以,《 暗區突圍 》只是看似硬核,實則挺寬容的。
還是要真正上手玩玩,才知道其實什麼樣的玩家都能找到自己的樂趣。
小發遊戲裏碰到的路人姐姐,
一直給我送藥,愛了

最重要的是,每個玩家的倉庫物資,都是自己和隊友出生入死得來的,因此會相當珍視。
基本上一旦入坑,就很難不對這遊戲動點感情,粘性極強,只能説暗區爆火也不是沒有原因的。

這麼一想,不得不説,小發確實是小看手遊市場了。
本以為人數眾多的手遊玩家基本都很輕度,不願意學習新遊戲和難上手的玩法。
可是《 暗區突圍 》證明了,只要系統有深度,玩法足夠吸引人,就算硬一點,也是能打破這個桎梏和刻板印象的。

其實在小發看來,騰訊遊戲一直比較擅長“ 熱門端遊手遊化 ”,且謹慎。
推出一款遊戲前,往往要先看看市場反饋,以確保遊戲的市場表現不會翻車,很少鋌而走險去觸碰小眾類型。
但《 暗區突圍 》,算是個不一樣的騰訊遊戲。
無論是美術風格,還是玩法,都幾乎看不到那些記憶裏的“ 鵝廠味 ”。
女性形象也終於符合戰場背景了

再一想,開發暗區的工作室其實是負責《 火影忍者 》,和養成對戰類《 洛克王國 》的魔方工作室羣,想必也能説明問題了。
因為他們自打一開始做的遊戲,路子多少都有點野( QQ 寵物、QQ 農場都是魔方的早期作品 )。
愣是靠着另闢蹊徑、小品類玩法,攛出了各種熱門 IP。
不管咋説,他們都正在讓手遊的種類越來越豐富,作品終於擺脱了流水線的形式。

雖然有點馬後炮,但此時回看《 暗區突圍 》的成績,感覺還真讓騰訊賭對了,前景和潛力都不可小覷。
而且,總結《 暗區突圍 》的經驗後,如果騰訊遊戲以後真能把“ 小眾品類做火 ”這條路慢慢跑通。
那,還真挺值得期待的。
圖片、資料來源:
《暗區突圍》、B站、貼吧、抖音、
淘寶、拼多多、虎牙直播
