轉免費首日,《永劫無間》的開局如何?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-07-16 08:49

7月14日,按照官方之前宣佈的消息,《永劫無間》正式從買斷制轉為了免費遊戲,我們此前也對官方的這項調整做過相應分析,當時曾提到遊戲在這個時間點轉為免費,背後有着更長遠的運營策略。
那麼在轉免的首日,《永劫無間》的數據和玩家風評究竟如何?
14日上午,官方專門發佈了一段名為“再振五百年”的免費運營宣傳片,畫風一改,將一些玩家社區裏流行的名梗和搞笑段子結合進了視頻中。
雖然風格上有點惡搞,但就像他們自己對視頻的説明那樣——“名字瞎取的,但片是用心拍的”,這段視頻也向正在體驗遊戲的新老玩家們傳遞出一個真誠的態度,那就是雖然遊戲免費,但官方依舊會把玩家體驗、遊戲質量放在第一位。
而視頻評論區中,最頂部、點贊數最多的一條評論是這麼説的:

這樣的評論被點上熱評,其實很能代表玩家對官方的複雜態度。
大家都知道,由於眾口難調,一款遊戲的“策劃”向來是背鍋位,想找一個運營從沒被指責過的遊戲幾乎不可能。被“噴”很正常,關鍵是需要從玩家的負面評論中找到遊戲真正的不足,並及時調整以扭轉風評。
在轉免費的關鍵節點上,這條最高讚的評論恰恰説明了,《永劫無間》確實會在做出重要決定前,認真調研、傾聽玩家聲音,並且儘可能讓不同層級和類型的玩家感到滿意。
此前我們曾提到,儘管道理是“早買早享受”,但遊戲從買斷制突然轉為免費,依舊需要照顧老玩家的感受。
官方也確實做到了這點,為所有已經購買遊戲的玩家提供了一個算得上豐厚的補償機制,不僅返還了與售價等值的遊戲貨幣,而且還額外附送了限定時裝、寶箱以及一系列定製飾品等獎勵。

玩家最後也用實際行動證明了官方的回饋力度確實誠意足夠。因為按理説,在遊戲宣佈即將免費的這段時間裏,遊戲的銷量本應有所下滑,但實際情況卻是在宣佈免費的當天,遊戲又賣出了100萬份,甚至登上了Steam銷量榜的第二名。
難得的是,當時Steam平台正在舉辦夏日特惠,銷量高的基本是當期的熱門或者打折遊戲,而《永劫無間》的銷量高居榜單第二,是前十里唯一沒有參與Steam活動的遊戲。
這種趨勢甚至一直延續到了遊戲正式免費後。根據官方發佈的消息,免費前一天就已經有大量玩家迴流,導致了服務器出現短暫波動:

當然,官方也第一時間着手處理這個問題
而在今天,也就是正式免費的第二天,遊戲的同時在線人數已經突破了26萬,是《永劫無間》近期的最高值,這還只是Steam平台的數據,如果再算上幾倍於Steam人數的國服,遊戲的在線人數可能還要再翻幾番。

從數據上看,確實有不少新老玩家因為這次的“遊戲轉免+週年慶活動”迴流,那麼對於官方來説,需要考慮的問題就變成了“如何留住這些水平和屬性參差不齊的玩家?”。
之前許多老玩家在得知遊戲免費後,經常提到的一個問題就是“開掛成本變低”,但其實無論免費與否,官方對外掛的態度一直是“零容忍”的態度。不僅成立了反外掛小組,而且聯合各地公安機關,對外掛的產業鏈進行技術分析並追查,兩年來配合警方抓捕多個外掛團伙,前幾天反外掛工作還得到了央媒的肯定:

反外掛是一方面,如何讓新人更好的上手遊戲,也是很重要的一環。
《永劫無間》雖然易於上手,但就和格鬥遊戲一樣,存在很多複雜且需要大量練習的技巧,剛入坑的新人很容易因為知識量、練習量的差距被打得毫無還手之力。雖然遊戲中存在練習場,但由於無法自定義對手的動作,很難對某種戰術做專項練習。
而這次官方而就給練習模式放入了不少實用的新功能,比如在專項練習中,就可以細緻地訓練多種高階技巧。光是“振刀”,就提供了跳振、蓄力振、閃振等不同分支。

這次的練習場還加入了傳統格鬥遊戲裏經常出現的動作錄製功能,能夠允許玩家自定義AI的連招動作並播放,進而測試不同打法的對策。

如果你不是那種願意苦練的硬核玩家,除了之前就已經存在的PVE模式外,官方這次還加入了名為“蓬萊島”的等待房間,在正式進入戰場前,玩家可以和朋友體驗諸如“樂器演奏”、“跑酷競速”這樣的小遊戲以及趣味性的交互機關,擴充了不少社交屬性。

蓬萊島
這也是《永劫無間》一直以來的策略,讓不同類型、不同需求的玩家都能體驗到適合自己的內容。
在遊戲宣佈免費後,無論是視頻平台還是玩家社區,相關的二創和討論內容都增加了不少,其中也有很多新手向的教學。

從目前的結果上看,官方的誠意加上大規模的宣傳,玩家們非但沒有對“免費”不滿,反而非常期待這個帶來了新環境、新機制、新玩法的《永劫無間》。對於這款逐漸成為國產遊戲文化符號的產品來説,這無疑開了一個好頭。