主打“什麼都大”的遊戲,給我看立了……_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。07-21 23:41
對於巨物,人類是很矛盾的,一方面帶有恐懼,另一方面又有些着迷。
其實很好理解,巨大象徵着力量強悍,給人極強的壓迫感,就像螞蟻之於大象,小魚之於貓咪,人類如果遇到傳説中的巨鯤,也會瑟瑟發抖吧?

那為何又會產生迷戀呢?同樣也是對力量的嚮往,如若巨物是自己人,比如若我們可以駕駛巨型機器人戰鬥,或可以乘神秘巨獸上天,豈不美哉~

大就是好,好就是大啊!

最近公測的**《塵白禁區》**就讓手談姬感受到了什麼叫“大”。
這款主打PVE的第三人稱射擊遊戲,描繪了未來世界出現的未知人形生物“泰坦”。在玩家去探尋泰坦的秘密時,就會有與泰坦衝突的巨型BOSS戰。

漫天風雪之下,姬操控着美少女與尤彌爾對峙,嘗試不斷向其弱點核心射擊,然而杯水車薪。只見尤彌爾大手一揮,彈幕如雨下,姬只得倉皇逃竄。

沒辦法,姬轉移至建築物內,希望來個戰略轉移,隨後偷↑襲↓,可尤彌爾不講武德,一巴掌把牆給拆了,差點讓姬當場給其頒發土木工程優秀人才獎。

最後,姬在頂樓與尤彌爾正面交鋒,頗有天崩地裂的壓迫感,幸好一直biu某個部位姬心情大好(bushi)。

不得不説,《塵白禁區》這樣能對抗巨物的美少女射擊遊戲很少見,確實體驗獨特。小打大講究走位,注重時機,成功壓制對面,成就感也是贏普通敵人的數倍。
當然了,這只是本作主打“大”的一方面。更讓姬關注到的是遊戲改變之“大”。
在上一輪內測中,《塵白禁區》的戰鬥方式有點“勇”。

所謂勇呢,就是説面對敵人時,你大多數時候只能站着硬抗,雖然可以來回跑動或者翻滾,但是敵人多了,也不好使啊,那就只能捨身突突突了!
而到了公測版本,**遊戲最大的改動就是加入了掩體交互系統。**掩體的加入改變了原本只能站樁輸出的遊戲體驗。

簡單來説,當玩家靠近掩體,諸如管道、垃圾桶、車輛、牆壁等處時,按F進入掩體,瞄準時角色自動探頭,射擊結束后角色自動躲藏入掩體之內,還可快速翻越掩體。嗯,角色終於有膝蓋可用了啊。
這樣的改動無疑讓遊戲的戰鬥更豐富。玩家的走位與進入掩體的時機更重要,藉助掩體進行換人,躲避傷害與向前推進,則更考驗玩家的策略。尤其在大改的困難模式之下,敵人變聰明瞭,會用更多招式刁難你了,你也能通過掩體將其逐一擊破。

看看姬的演示吧,如果沒有掩體的存在,可想而知敵人火力傾瀉下來時你得有多難受……而擁有掩體後,在姬一進一出的騷操作下,誒嘿,全部木大!

老實説這個改動姬是覺得很不可思議的,**畢竟距離上一輪測試結束才不到兩個月,**兩個月時間推翻已有的戰鬥邏輯,新構建那麼多掩體,得有多少肝才做得到啊?策劃和程序員該補補了……

本次公測還有一個重大更新,那就是加入了基地玩法。
簡單來説,遊戲提供了一個獨立的大廳+宿舍環境,你將可以在裏面與遊戲角色進行互動,她們並非大頭娃娃Q版,而是1:1站在你面前。
好吧她是躺着的

可以注意到,在宿舍內大家都換上了與戰鬥服不同的居家服。衣服色調偏淡,但總體夠清涼,有種別樣的趣味。
……
誒等下,宿舍裏不能給個選項換上戰鬥服嗎?那姬的皮褲呢?皮褲——(被拖走)

妹子分散在大廳內,你可以邀請她們入住宿舍,並且贈送一些傢俱給她們。入住好處都有啥?誒嘿~

看看看看,不愧是姬,大大方方進入角色房間,與她們友好交流,還能看她們使用姬贈送的傢俱,這誰不得喊一聲老婆?

與角色們聊天以及贈送禮物均能獲得好感度,好感度達到一定程度,可解鎖特殊劇情,並提高角色一定的傷害。嗯哼,總之,聊聊聊送送送就對啦!

上面這兩大改動已經可以讓手談姬當場起立鼓掌叫好了,難怪《塵白禁區》的相關視頻裏,玩家們都在感嘆:你這不是會做遊戲嘛!



當然,還有許多細節改動需要姬友們在遊戲中親自體驗才能更好地感受到。比如劇情改變,身為主人公的我們變成了前世界樹公司安全部領導級別的人,不僅救了其他角色,還在作戰行動中更有決斷,更加冷靜。在第三章裏,當看到以全息影像和無人機“狩獵”他人博取關注的富二代迪特里希的惡行後,我們的主人公就果斷想辦法定位找到他的真身,狠狠揍了他一頓,而非一直恪守規則,死板麻木。

又比如角色模型優化、看板娘互動增加、新角色與新武器、養成減負等等等等。

最後一個“大”,那就是遊戲的福利也大大的有。玩家首次通關5-12,就可以獲得一次自選SSR機會。並且只要按照任務進度玩到第二天,就可抽完新手池,再拿一個SSR,相當於開局雙SSR保底。此外在官網進行預約,或遊戲內進行簽到活動,都可獲得豐富的資源。

不過一輪測試,遊戲的改變便那麼大,可以看出製作組的肝力與誠意,再送那麼多福利,姬哪裏忍得住不玩呢?
大就是好,好就是大呀!
晚安。
