週末玩什麼:在《遺蹟2》裏組隊受苦,在《小小貼紙鋪》裏當可愛設計師_風聞
触乐-触乐官方账号-07-23 09:40
來源:觸樂

我們推薦了《遺蹟2》《小小貼紙鋪》《原點計劃》《沉默的蟋蟀》這些好玩的遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《遺蹟2》(多平台)
關鍵詞:類“魂”、多人、射擊
一句話推薦:組隊受苦,多倍快樂。
《遺蹟2》(Remnant 2)是由Gunfire Games開發的第三人稱射擊冒險遊戲。雖然是射擊遊戲,但它其實很“魂”。你能在類“魂”作品裏找到的東西這裏幾乎都能找到:相距甚遠的存檔點、迴環的地圖、充滿惡意的“驚喜”、可怕而強大的敵人……區別只是在於,和前作一樣,它是一款主要基於多人體驗設計的遊戲,支持至多3人全程無縫聯機,能讓玩家共同抵禦這些難題。

遊戲中部分存檔點的造型和篝火極為相似
遊戲的特徵在於多個平行世界,以及隨之而來的隨機性設計。每個玩家能在一個周目的遊戲流程中探索4張大地圖,經歷3個受到根蔓影響的世界。而玩家攻略世界的順序和裏面具體的副本構成是隨機選取的,在一個周目內並不能體驗到完整內容。與此同時,每次重新進入地圖,敵人配置和掉落物也有微妙差別。
這應該都是為了鼓勵聯機。玩家想要體驗完整內容,最好的辦法就是加入其他人正在探索的世界,所獲得的獎勵全隊共享,所以組隊遊玩收益相當高。
遊戲的大地圖也比較富有特色。每個大地圖連接着若干個可探索的地宮,但其中只有一個是主線,並且往往藏匿在最隱蔽的地方。所以開荒的玩家們有可能需要跑完所有支線才最終發現主線地點,百轉千回,卻也賺到了不少好裝備。而且大地圖立體感極強,上有高塔下有監牢,美術風格又非常細膩震撼,在戰鬥間隙停下來欣賞風景也是不錯的選擇。

這是一張以華麗古堡為主題的地圖,表裏世界的設定相當厲害,也很容易迷路

這是一張“異形”風格的地圖,其中的生命體都歸於巨大的黑洞
在遊玩過程中,能感覺到遊戲的難度也是基於多人設置的。説白了就是堆怪極多,玩家經常被圍毆,就連Boss戰也很少出現一對一的形式,因此單人遊玩難度很大。考慮到組隊需要,遊戲也設置了包括醫療兵(奶媽)、挑戰者(近戰)、訓犬師(輔助)、獵人(玻璃大炮)在內的多種特色職業。每個人在主職級別達標後還可選擇副職。這一點除了能增加玩家玩法的多樣性,還能在組隊過程中增加隊伍的續航能力,在嚴酷的開荒過程中互相幫扶。值得一提的是,遊戲還設置了好幾個隱藏職業,而且“隱藏”得頗深,需要玩家花些心思才能解鎖。
不管哪個職業,都能攜帶兩把槍械和一把近戰武器。每把武器都可以改裝,相當於附加戰技,Boss掉落物也有相應的裝備可以製造,組合非常豐富,能讓玩家一邊受苦一邊打得痛快,應該就是這類遊戲的要義了吧。

單人挑戰Boss有相當的難度……
總體而言,作為一款類“魂”遊戲,《遺蹟2》成功地將射擊和多人的遊玩方式結合了起來。除了一些支線Boss比較敷衍,同時有一些較小的Bug、閃退和掉幀問題外,遊戲相當值得愛好者組隊遊玩。當然,前提是最好拉上朋友。
(遊戲體驗碼由發行商Gearbox Publishing提供。)
彭楚微:《小小貼紙鋪》(Steam)
關鍵詞:休閒、可愛、設計
一句話推薦:成為貼紙設計師吧!
如果你是手帳愛好者,那麼應該對紙膠帶、貼紙、便利貼、印章之類的小物件不陌生;如果你對“咕卡”、DIY感興趣,那麼你也許很擅長“用裝飾品把隨身小物件裝扮成自己喜歡的風格”。不過,無論是手帳、“咕卡”還是DIY,它們都有一些共同的麻煩:零碎多(想想那些異型膠帶和不同材質的貼紙)、需要特地收納(這一點和穀子也有異曲同工之處),想嘗試不同風格就要花錢去買素材——雖然這些東西單價都不貴,但積少成多,時間長了,開銷也不會太少。
如果只想淺淺嘗試一下,或是不願花精力收納,那麼在遊戲裏搞搞創作,體驗做手帳、“咕卡”的樂趣,也是不錯的選擇。
《小小貼紙鋪》(Sticky Business)是由Spellgarden Games開發的模擬經營遊戲。玩家要成為一家售賣貼紙的網店店主,通過設計各種可愛的貼紙,來滿足顧客的需求。並通過獲取顧客的滿意度,來解鎖更多的貼紙,成為一名可愛的貼紙設計師。

設計貼紙的自由度很大
遊戲的玩法主要分成“設計貼紙”“打印貼紙”“和顧客交流”“把貼紙寄給顧客”這幾個環節,其中“設計貼紙”和“和顧客交流”最為核心。一方面,玩家在經營過程中會收到顧客的消息,通過和顧客交流,可以逐漸把不同顧客的故事拼湊完整。另外一方面,貼紙本身也很可愛,還有閃閃的特效,在設計過程中,玩家可以發揮創作力。

貼紙可選的圖案非常多
遊戲的模擬經營環節對玩家的要求其實並不高,只要合理計算成本、花費時間,以及設計出價值足夠高的貼紙,一般都能順利通關。遊戲的通關流程在5個小時左右,是一款週末休閒放鬆不可錯過的佳作。目前遊戲在Steam平台打折,售價34元。
(遊戲體驗碼由發行商Assemble Entertainment提供。)
熊冬東:《原點計劃》(Steam)
關鍵詞:類Rogue、動作、像素
一句話推薦:打敗敵人後,要長腦子啦!
《原點計劃》是一款像素美術風格的輕度動作類Rogue遊戲,玩家需要扮演一個被關在實驗器皿裏的怪物,會有發了瘋的實驗品源源不斷地向你發起攻擊,你要做的就是擊敗他們,讓自身不斷產生變異與進化。
遊戲的基礎玩法可以參考《吸血鬼倖存者》,玩家在關卡中只需要不停地移動來閃避敵人,無論是攻擊、防禦還是釋放技能,一切都是全自動的。
相比《吸血鬼倖存者》,《原點計劃》少了些許直接與爽快,但是在技能構築上做出了特色:通過裝備關卡結束後所獲得的器官,玩家可以觸發對應的技能,器官和器官之間可以相互連接,產生不同效果的連攜反應。
例如,玩家在左邊的器官槽裝備一個“往前方揮劍”,中間裝備一個“當觸發左邊的器官時,同時觸發右邊的器官”,右邊再裝備一個“原地踩地板”,那麼玩家“揮劍”攻擊到怪物時,怪物身上就會觸發一次“原地踩地板”。遊戲總共有80種器官,24種不同特性的角色,同樣器官搭配出的技能流派,由不同的角色使用出來,產生的效果也大相徑庭。

部分器官搭配能達成“掉幀攻擊”的效果
器官搭配保證了遊戲中有充足的隨機性元素,而戰勝敵人後所獲得的細胞可以直接強化角色的能力,強化系統保證了角色能夠有穩定的成長節奏。

每一層關卡結束後,玩家都有充足的時間去搭配器官和升級角色
遊戲的核心設計大大提高了策略性,連接器官、進行搭配實驗時的樂趣甚至要比戰鬥時還高。不過,遊戲的引導做得不是很好,玩過《吸血鬼倖存者》的玩家在初期很容易犯經驗主義錯誤,以為選擇了器官,角色就可以自動進化,但其實器官搭配需要玩家主動去做。玩家如果不瞭解這一點,也許容易在初期被勸退。
《原點計劃》今年4月12日在Steam平台上線,現在售價20元。
鄧培鈞:《沉默的蟋蟀》(Steam)
**關鍵詞:**養成、策略、鬥蟋蟀
**一句話推薦:**鬥電子蛐蛐,做賽博王爺。
《沉默的蟋蟀》是一款由蓬萊飛魚工作室製作的“收集加養成”遊戲。玩家穿越到大夏國,捉蟋蟀、買蟋蟀、養蟋蟀、鬥蟋蟀,組建自己的王牌蟋蟀戰隊,征戰天梯和各級聯賽,直至登頂全國聯賽總冠軍,找到無雙蟲王,成為萬眾仰望的蟋蟀訓練師……這熟悉的劇情和流程,我甚至想稱它為“老北京寶可夢”。
遊戲中的蟋蟀可以通過商店購入、野外捕捉和多種事件獲得,觸發隱藏事件則有可能獲得更強大的蟋蟀。每隻蟋蟀的顏色、屬性、長相都不同,玩家需要找到最具成長性的蟋蟀進行培養。最初,玩家可以在商店裏購買蟋蟀,商店不會顯示出具體數值,但玩家可以通過觀察蟋蟀對屬性做出估算,如牙齒尖長代表攻擊力高,頭寬大代表防禦力強,等等。

玩家可以通過觀察外形判斷蟋蟀能力
培養蟋蟀的方法也十分豐富,如洗蟲、餵食飼料、用蟲蜕進補、用雌蟋蟀去激發蟲王,等等。培養過程中,玩家隨時可以派出蟋蟀進行對戰,戰鬥開場前,玩家可以通過撥須等操作,為本場出戰的蟋蟀賦予不同的能力增強。
捉蟋蟀、蟲蜕強化、特殊事件被設計成了不同的小遊戲,玩起來不會感到疲憊。從節奏上來看,每15天為一個蟲季,玩家需要在15天內快速找到本季最值得培養的蟲,並培養數值。因此,雖然獲得全國聯賽總冠軍是一個長遠目標,但每個蟲季都可以帶來新鮮感。如果玩家對本日或本蟲季的選擇不滿意,也可以選擇讀檔重來,為糾結症患者們提供了補救之法。
遊戲的文案和美術水平都比較在線,各種鬥蟋蟀術語體現出了製作者的用心。玩家還可以為蟋蟀起名字,當蟋蟀屬性足夠高時,有機會獲得“項羽”“呂布”等傳奇大將的名字。

第一個蟲季結束後,我找到了我的“呼延灼”和“邢道榮”大將軍
遊戲正式版於7月20日剛剛上線Steam,折後售價43.2元,養成類遊戲愛好者和鬥蟋蟀人士都可以嘗試將它收入庫中。