小説《封神演義》影視化改編最大的難點是什麼?_風聞
Zpuzzle-北京师范大学 文艺学博士-07-23 07:37
其他人都講到了小説人物、情節等方面的一些問題,但這些問題總結起來就是一句話——《封神》的底子一般。
在中國的神魔小説系統裏,《封神》的確具有開創性的價值,提供的世界觀設定也可以説比較宏大。但在整個中國古典小説的範圍內,《封神》只能算是二三流的作品。
電影史上不是沒有用普通的故事改成優秀電影的例子。但同樣是改編,從一個優秀的本子中改編出一個故事,顯然要比同一個平庸的故事中改編出作品容易的多。張藝謀早期的作品之所以出一部一部獲獎,最主要的原因之一就是那些作品基本都是根據當時知名作家的代表作改編的。有這個底子在,只要不作,成品都不會差。
從《封神》的整個故事來講,其中最有演繹可能的兩個角色,市場都已經驗證出來了,就是哪吒和姜子牙。前者有一種被演繹為命運母題的可能——甚至還可以疊加弒父。姜子牙則可以視為一個理想型的英雄。除此之外,《封神》裏的確沒有留下什麼出彩的人物。
今天大家提起《封神》來,往往提的是哪個角色的法力高、哪個角色能打,但這種排名並不反映人物的性格與厚度。這就像是很多網文小説,也能給其中的人物做出個戰鬥力排名,但不代表這個小説有多好。
在這個問題下,編劇在回答裏也提到了“不希望把妲己作為一個符號”等內容,這也從另一個側面説明,在《封神》原著裏,妲己就是一個符號。而要把一個符號化的角色填充為一個豐滿立體的角色,而又不影響故事的主線,其實是非常難的。
我個人認為如果要改《封神》的話,千萬不要按照什麼特效大片的路子走。雖然《封神》裏的鬥法場面的確非常宏大,但是對於一部作品來説,最關鍵的是人物與故事,鬥法只是背景與輔助。就好比説如果把《哪吒》改成真人版,那片子的看點也應該是在哪吒身上,而不是花幾十億打造出來的特效。照着特效大片的路子走,《封神》頂天了就是《變形金剛》、《復仇者聯盟》這種,或許會有不錯的市場表現的,但是其他就一般了。
與二三流的作品比,好的故事的最大特點就是可以跨越更長的時間。比如説,《趙氏孤兒》的故事從先秦時期一直流傳到了今天,並且還被伏爾泰等人改編,足見其價值。陳凱歌的《趙氏孤兒》改編的當然不算好,不過就故事本身來説,其背後體現的價值觀也還是能引起人的思考的。甚至,好的故事自己就可以成為某一類故事的範型。
當然,如果只揪着那些經典故事改,來來回回觀眾也是會審美疲勞的。在這方面來説,《封神》也還算是一個有較多取材空間的母體,而其最後能改編成什麼樣,那就真的看編劇的功夫了。
