明明是微軟VS索尼,結果暴雪CEO給我整笑了_風聞
差评-差评官方账号-07-23 06:44
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
微軟收購動視暴雪,這事在 2022 年初震撼開場,可直到現在還沒正式收購成功,相關新聞,估計大夥耳朵都聽出繭子了。
但最近,美國聯邦貿易委員會( FTC ),和英國競爭市場管理局( CMA )相繼讓步,似乎意味着這件遊戲史上最炸裂的收購案,終於要迎來尾聲。
不過那些法庭上關於反壟斷的話術博弈,對於小發這個臭打遊戲的來説,沒意思。
我還是愛看索尼和微軟,在這一年多以來的較量戲碼,跟追劇似的。

無論什麼劇都要迎來結局,微軟收購案也一樣。
這時很多朋友就納悶了,我還一集都沒追呢,搞不清楚這裏面有索尼啥事啊?
為啥索尼要使出渾身解數,阻礙微軟收購動視暴雪?
微軟又為啥掏出一火車都裝不下的錢,收購動視暴雪,不怕回不了本麼?
別急,今天小發就帶差友們捋上一捋。
今天的文章,啓動!

故事的起點,得從去年 1 月説起,那還是微軟首次公佈收購動視暴雪。
此舉直接震驚了全世界,當然也包括索尼 PlayStation。
而索尼被嚇到的原因,既無關於以 PC 端為主的暴雪遊戲( 魔獸世界、暗黑破壞神、守望先鋒等 ),也跟手機端的王牌《 糖果傳奇 》關係不大。
沒錯,唯一能引起索尼注意的,就是由動視開發的主機端( 為主 )遊戲——
責任的電話**《 使命召喚 》系列,簡稱 COD**。

這款被戲稱為“ 歐美 CF ”的 FPS 遊戲,差友們肯定不陌生。
小發用一句“ 幾億手柄玩家的槍戰夢想 ”來概括其在全球的影響力,應該都不算過分,畢竟作為一款年貨型遊戲,主戰場在老外玩家最習慣的主機平台上,COD 每一作的銷量都是千萬級,就是這麼火。
下面,重點來了。
拿去年英國地區的玩家數據舉例,玩家遊玩 COD 的平台佔比,分別為:PlayStation 佔比 57%,Xbox 佔比 33%,PC 僅為 11%。而其他國家的玩家數據,也跟這個大差不差。
所以,你基本可以認為,全世界範圍內所有打 COD 的玩家,有一大半都是專門用索尼的 PS 主機玩的,甚至有人買 PS5,就只為了幹 COD 這一款遊戲。

根據市場分析師、財報數據等推算,COD 每年可以為索尼帶來至少 8-10 億美元的穩定收入。
無論對玩家還是索尼來説,在 PS 上玩 COD,已經成為習慣。何況 COD 現在都出到第 19 部了,索尼一直和動視簽約,玩家也是這麼一路玩過來的。
但如果微軟成功收購動視暴雪,很有可能把 COD 變成只有 XBOX 和 PC 才能玩,這對索尼的遊戲平台來説,簡直就是一個晴天大逼兜。

消息一出,索尼內心 OS 想必是:好好好好,微軟你這麼玩是吧。
於是剛過一個月,索尼這邊就宣佈收購了曾經的微軟第一方工作室 Bungie( 開發老光環三部曲的 ),不甘示弱。
而微軟這點眼力見還是有的,所以,其 CEO 斯賓塞,趕緊給索尼 PlayStation 的老大吉姆發了個郵件,大概意思可以是:
“ 不好意思啦索哥們,以後你們的看家招牌 COD,就是俺微軟的遊戲啦!
不過咱也不是不講理的人,我知道你和動視這邊還簽着合作協議。
這樣吧,等現在的合約到期,我保證還會再跟你籤幾年,不會獨佔,放心吧!”
微軟遊戲 CEO 斯賓塞

明明兩家是競爭關係,微軟既沒有要獨佔的意思,還保證繼續簽約,無論情理還是法理,都讓人挑不出毛病。
但索尼這邊則直接對外宣佈:停停,大夥聽我説。微軟口中的“ 幾年 ”,其實只有三年!説白了也就兩部 COD,差不多 10 多個賽季!三年之期一到,PS 還咋玩?
這一席話,直接引起了美國 FTC 的注意。
FTC 一拍大腿醍醐灌頂,心想“ 確實啊,這個微軟看着就像搞壟斷的,屬於是仗着有倆破錢,把索尼往火坑裏推啊!
不行,收購案這事,我們要進一步審查!”

於是,收購案的進程,就這麼被按下了暫停鍵。
可微軟這邊錢都掏了,花不出去肯定難受。
所以在接下來的幾次記者訪談中,斯賓塞都強調:
我們這真的是公平競爭,而且全世界遊戲公司都在搞收購,微軟只是想增加競爭力而已啊,哎呦你幹嘛。

就這樣,很長一段時間裏,微軟和索尼都處於一種對嗆的狀態。
可收購截止時間在即,不能再拖,於是微軟直接出了一個狠招:直接宣佈 COD 這款遊戲,完全不會獨佔,以後還要登錄各種平台!
沒錯,甭管啥平台,都登錄!而且一登就是 10 年!
什麼英偉達雲遊戲,登!各大小云遊戲平台,登!Steam,登!
還有那個 Switch,啥?你説你性能不夠,沒事,登!

當然,這裏也包括索尼的 PlayStation。
微軟的總裁布拉德史密斯,甚至在媒體交流會上放話,表示咱倆別鬥氣了,你看我這次把合約都打印好了,而且這次是 10 年噢,只要你想籤,我家大門常打開!
台階都給到這份兒上了,再加上大家還是多年同行,再不退讓多少有點難堪,就這樣,索尼 PlayStation 成了最後一個簽署微軟 COD 十年條約的遊戲平台。
如此一來,收購案形勢瞬間利好微軟,FTC 和 MCA 英美兩家機構也有點慌,畢竟他們之前最有力的論據都妥協了,而且微軟還在法庭上一直賣慘,説自己在主機御三家裏就是個弟弟,市佔率低、玩家少,簡直是主機遊戲沸羊羊。
遇到這情況,FTC 和 MCA 還能咋辦?只能涼拌。

對了,據説發展到這一步,最傷心的人是動視暴雪的現任 CEO 考迪克。
根據索尼爆料出來的法院資料稱,這大哥單獨聯繫過索尼好幾次,開始人家都不想搭理他,後來好不容易搭上話,考迪克趕緊勸索尼,表示:
“ 千萬別跟那微軟籤 10 年協議,畢竟我這還有《 CODM 》手遊呢,這手遊微軟管不了,你要是同意,我就把手遊移植到 PS5 上,到時候賺錢了你拿大頭,我拿小頭怎麼樣?嘿嘿 ”。
結果嘛,自然是被澆了一盆涼水。
因為誰都知道,一旦微軟收購成功,就很有可能調整動視暴雪的組織架構,而考迪克這樣的人,極其容易被擼下來,本來就不招人待見,現在簡直人人喊打。

OK,事情到此,我們來總結一下。
首先,對於索尼來説,階段性保住了 10 年 COD,這意味着至少 PS6 世代還穩得住,以後嘛,就先走一步看一步,總之不虧。
而對微軟來説,收購結束後也即將是他的發力時刻。
最近,微軟就已經推出了 XGP CORE 服務,是個專門旗下針對第一、二方的訂閲制服務,遊戲來自貝社、343、Playground 等等大名鼎鼎的工作室。

所以,你猜收購成功後,這個專門針對第一方的訂閲服務裏面,會不會有動視暴雪的遊戲?
想象一下,既有《 地平線 》,又有《 光環 》、《 星空 》,甚至連《 暗黑破壞神 》和《 使命召喚 》都有的新訂閲服務,比正常 XGP 還要更便宜,它會沒有市場?反正對於小發來説,已經急得現在就想掏錢了。
再加上微軟的全平台策略,也能保證 PC 端的可持續運營。
這麼看,微軟收購動視暴雪,絕對是提高差異化競爭力的關鍵一環。

對於每個世代都不佔優勢的 XBOX 來説,它曾有很多缺點:
比如主機價格貴、遊戲少、缺少獨佔、沒有特色等等。
但得益於這個世代的策略調整,現在它正在一一補足短板。
包括性價比機器 XSS 的推出、與各種日廠達成合作、通過撒錢買遊戲工作室、尤其是 XGP 訂閲制,都讓微軟變得越來越強了。

競爭這事,有好有壞,可能會利好整個市場,也有可能起到反作用。
所以現在我們還不能武斷地預測收購動視暴雪後的結果,只能期待以後動視暴雪的遊戲質量能重回巔峯,那市場表現就肯定不會差。
但,如果要問這場競爭中最大的贏家,小發感覺是任天堂。
畢竟就一看戲的,結果白撿 10 年 COD 登錄自家主機,簡直半夜都要笑醒了!
圖片、資料來源:
YouTube:Microsoft & Activision Blizzard WON! FTC Appeal DENIED, PS5 Admits DEFEAT to Xbox & Signs 10yr Deal、
KOTAKU:Microsoft President Is Carrying That Giant Sony Call of Duty Deal In Pocket, Weirdly
Twitter:Daniel Ahmad、Microsoft、
美聯社:FTC提起訴訟,組織微軟與動視暴雪690億美元的合併、
CNBC、微軟 XGP、《 使命召喚 19 》、《星空》、
