一個月時間,這款“美少女打槍”到底在遊戲裏塞了多少新內容?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。07-24 11:28
BB姬丨文
説真的,今年二次元遊戲真的是卷得不行。
大家不僅要去拼遊戲質量,在美術,劇情,玩法上卷個不停,還力求在遊戲體驗上利好所有玩家,往遊戲福利上也不斷加碼。
對我們這種普通玩家來説,這當然是最好的,感興趣的多了,自然而然也就樂意去嘗試那些剛剛開服的新遊戲,就比如昨天剛剛開服的《塵白禁區》。
之前,BB姬在視頻中介紹過《塵白禁區》,這是一款以美少女為主,在輕科幻背景下結合了動作、養成的第三人稱 PVE 射擊遊戲。
TPS遊戲有不少,但在二次元手遊市場中僅此一家,可以説是細分之下的開山之作。作為第一款“射擊二遊”,《塵白禁區》在每次測試中都有各種嘗試,測試內容有好有壞,在玩家口中也褒貶不一。
這其實也正常,市面上並沒有可以參考,對照的TPS作品,製作組也還在處於摸石頭過河,不斷探索的階段。
所以在三測結束之後,製作組積極聽取了玩家的意見反饋,迅速提出修改方向,回應了玩家的諸多訴求,並且在即將公測的這段時間中,將修改內容一一展現給了玩家。
之後《塵白禁區》迅速對遊戲內容進行了調整,加入了全新的戰鬥系統“掩體交互”以及日常系統“基地”,還調整了遊戲劇情的整體配比,在最後加碼了公測福利,讓不少觀望的玩家有了想要入坑的想法。
先説説新加入的戰鬥系統“掩體交互”吧。
要知道,雖然《塵白禁區》是一款第三視角下的PVE射擊遊戲,但在三測的時候,這遊戲過關不講求思路,槍法,講究的就兩個字——
“我TM淦爆!!!!”
提着突擊步槍的美少女,在遊戲裏就跟開了無雙的高達一樣,面對洶湧而來的掃射眼睛都不眨一下,對槍,對槍,還是TM的對槍。
説實話,對槍在一開始其實挺爽的,可《塵白禁區》的主要玩法是PVE射擊遊戲,過分強調於數值對於機體的重要性,會對後續的遊戲可玩性造成嚴重的打擊。
所幸,製作組很快就將玩家建議的“掩體交互”實裝進了公測版,整個遊戲的玩法相較三測也變得“煥然一新”。
首先,掩體的存在並不僅僅是簡簡單單的“讓角色移動到掩體之後,躲避子彈”,角色與掩體之間可以產生更多樣的交互內容。
在遊戲中,角色的閃避可以讓你在掩體之中不斷挪進身位;同時,角色也可以翻越障礙物,讓障礙物成為規劃通關路線上的一環;最後這些障礙物也可以與技能,閃避等操作配合,來達成完全不一樣的效果。
“掩體交互”的實裝完全改變了,《塵白禁區》三測時刻板的操作手感,無論是過關的自由度還是操作的手感都得到了極大的優化。
並且因為掩體的加入,也讓地圖的豐富度再上了一個台階,之後更是可以以此為基礎做不少玩法拓展。
而在戰鬥豐富的同時,《塵白禁區》還在公測版本中實裝了另外一個,名為“基地”的全新玩法。
“基地”其實就是大家所熟知的“家園系統”。
但不一樣的是,《塵白禁區》在這方面的認真程度可圈可點,他們沒有沿用其他遊戲裏家園系統的思路,給遊戲設計一個更多展現角色可愛的“二頭身、三頭身”家園;而是用了和戰鬥一樣的全比例模型,儘可能地向玩家展示角色的細節。
在我看來,“基地”看起來更像是一個擁有個人空間的宿舍,製作組為每一位角色量身定製了不一樣的常服,定製了屬於角色自己的個人房間。
在這裏,角色白紙黑字寫的性格設定,可以得到更好的表現方式,比如有的角色喜歡機械,有的角色熱衷打扮,在不同的宿舍中,你能發現屬於她們的一點秘密。
除了本身的高完成度,基地最吸引我的,就是製作組“沒有讓玩家遊離於角色之外”。
在很多家園系統中,玩家沒有辦法直接與角色進行互動,僅能通過觸碰的方式來打開一段動畫,或者只是以旁觀者的視角去觀察角色之間的互動。
隨着玩家贈送禮物,角色的宿舍會被一點點填滿
在這裏《塵白禁區》的設計不太一樣,在基地中作為負責人的“玩家”是可以自由進出基地,進一步與角色互動的。
相關個人劇情的展開也在基地的每一次偶遇中水到渠成,深入其中,也就能更進一步去了解角色的內心,感受劇情更迭所帶來的變化。
在兩個新系統之外,《塵白禁區》的畫質提升也非常明顯,製作組在角色的建模上作出了更明顯的視覺區分,利用描邊進一步凸顯了操作角色,渲染的質感也更加明顯。
而且針對於三測時期一言難盡的劇情,《塵白禁區》的製作組也進行了大規模的調整。
不僅僅是調整了劇情配比,還將主角所扮演的角色從“賽博打工人”提升到了“影響力不低的小領導”。在《塵白禁區》後續的劇情故事中,製作組還着重突出了主角的塑造,讓玩家可以身臨其境,擁有了更強的參與感。
當然這些都是遊戲內容本身,在文章開始時我們就説了,如今的二次元手遊不僅僅要拼美術、劇情等遊戲內容,還得針對具體情況,發放福利來平滑玩家的遊戲體驗。
在這方面《塵白禁區》的製作組也考慮了不少。
除開最最基本的預約獎勵,主線通關獎勵,《塵白禁區》還設計了低水位的新手池,讓玩家可以在較短的時間內獲得自己的第一個SSR角色;
而且還會在主線關卡5-12突破後,再贈送玩家一次SSR自選的機會,讓玩家可以根據BOX,來適當補全自己的陣容。
就比如,玩家如果在新手池抽到偏向輔助的角色,也可通過後續的自選機會選擇“冬至”這樣的強輸出角色。
在遊戲的首周,與第二週還會連續設置簽到活動,給予玩家足夠的遊戲資源,方便玩家更順利地體驗遊戲。
《塵白禁區》在公測上花的心思,讓我想到之前一些“遊戲官方與玩家之間相互對立”的調侃。但在這裏,《塵白禁區》的製作組與遊玩《塵白禁區》的玩家,應該是更類似“朋友”的關係。
官方認真聽取玩家建議,玩家也就願意進一步包容遊戲的不甚完滿,願意等待制作組在後續繼續打磨出更好的遊戲內容。
即使現在的《塵白禁區》還存在諸多問題,不夠完滿,但玩家也願意相信它會一一調整,願意相信《塵白禁區》擁有一個值得期待的未來。
就讓我們拭目以待。
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