半年股價大漲128%,禪遊科技是機會還是陷阱?_風聞
读懂财经研究所-注册制时代,价值新坐标。07-26 11:08
在遊戲行業,棋牌遊戲是一個不起眼的品類。2022年,在收入排名前100的移動遊戲產品中,棋牌類遊戲佔比不高,僅4.16%,市場規模約250億。
別看市場不大,棋牌遊戲可是一個超級賺錢的好生意。2020-2022年,禪遊科技的收入從7.43億增長到17.6億,翻了1倍多;淨利潤從2.21億增長到6.8億,翻了2倍。7月13日,禪遊科技發佈2023年半年報預告,今年上半年公司淨利潤同比增長65%-85%。38.49%的淨利率,讓禪遊科技的盈利能力遠遠領先於其他遊戲公司。
受此影響,截至7月24日收盤,今年禪遊科技的漲幅高達128%。不過即使如此,按去年利潤來算,禪遊科技的市盈率也只有5倍左右。
眾所周知,棋牌類遊戲本身難有差異化,高度依賴於買量。在這樣的市場下,禪遊科技究竟如何逆勢增長?在低估值背後,投資人又在擔心什麼?
/ 01 / 股價逆勢翻倍背後
截至7月24日收盤,今年的禪遊科技漲幅為128%。考慮到港股市場整體低迷,禪遊科技能有這樣的表現實屬不易。這很大程度上要歸功於其出色的業績表現。
2020-2022年,禪遊科技的收入從7.43億增長到17.6億,翻了1倍多;淨利潤從2.21億增長到6.8億,翻了2倍。7月13日,禪遊科技發佈2023年半年報預告,今年上半年禪遊科技淨利潤同比增長65%-85%。
不僅增長快,禪遊科技的賺錢能力還強。過去三年,禪遊科技的淨利率從29.76%增長到38.49%。這一數據遠遠超過已經上市的遊戲公司。放眼整個A股和港股,去掉虧損的遊戲公司,已經盈利的遊戲公司淨利率是17.74%。
如此強悍的賺錢能力,也讓得以公司大手筆分紅。2021-2022年,禪遊科技累計分紅4.2億元左右,分紅率約38.18%。2022年,公司派息0.21港元/股,考慮到禪遊科技2022年大部分時間股價低於2元,當年的股息率高達10%+以上。
與超強盈利能力和成長性形成鮮明對比的是,禪遊科技的低估值。截至7月24日收盤,禪遊科技的市值只有34.82億元,即使按去年淨利潤算,禪遊科技的市盈率只有5倍左右,遠遠低估遊戲公司在資本市場的估值。
之所以會出現這樣的情況下,都源於禪遊科技特殊的品類:棋牌。
從財報看,禪遊科技營收主要依賴1-2款核心產品,2020年前主要是天天鬥地主。2020年推出《指尖四川麻將》後,這款遊戲就迅速成為公司新的增長曲線。2022年棋類(含麻將)遊戲營收14.75億,佔比高達83.5%—而2020年僅為0.64億,營收佔比僅8.7%。
由於棋牌類遊戲本身難有差異化,所以高度依賴於買量。2022年,公司的銷售費用和研發費用分別為5.43億和1.75億,佔比分別為30.85%和10%。同期,A港股遊戲公司平均的銷售費用率、研發費用率分別是21.5%、20.3%。
換句話説,重營銷輕研發是棋牌類遊戲的特點。而禪遊科技的崛起,很大程度上就是抓住了抖音渠道的崛起。根據2022年業績發佈會管理層的説法,抖音平台對公司的營收影響佔比可能要去到70%+。
為什麼禪遊科技能夠抓住抖音的流量?這就要説到公司特有的模式——遊播一體。
/ 02 / 自建流量池的遊播一體
所謂“遊播一體“,就是禪遊科技親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類遊戲直播的推廣。
與很多做短視頻內容者不同,禪遊科技並不執着於培養超級主播,而是分散投資腰部主播。公開資料顯示,目前禪遊科技抖音帶玩主播1734人,10萬粉絲以上45人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。
從目前看,它們背後的運營團隊,已經絲毫不遜於專業的內容製作團隊。
DataEye-ADX 投放監測數據顯示,禪遊旗下的《指尖四川麻將》、《禪遊鬥地主》等三款產品在2022春節期間的30天內,抖音直播總場次達到2.5萬場,平均每天直播超800場;其中《指尖四川麻將》直播了1.3萬場,平均每天直播場次超過400場,最多的時候,有將近236 萬人同時在線。
當然,禪遊科技能夠在抖音成功,也與棋牌類遊戲的特性有很大關係。
作為中國歷史最悠久的娛樂項目,棋牌類遊戲受眾足夠廣。根據弗若斯特沙利文數據,2023年國內棋牌用户數將增長至6.39億人,意味着平均每2箇中國人,就有一個人玩棋牌遊戲。如今,月活用户超過8億的抖音,已經成了棋牌類遊戲最大的流量池。
另一方面,棋牌類遊戲節奏快,變化多,天然適合直播的內容形式。説白了,就是節目效果好。
為了形成更好的反饋,禪遊科技還在內容上做了很多設計:比如放大“代幣”單位,增加贏錢的爽感。在禪遊的遊戲中,遊戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在《指尖四川麻將》遊戲裏,動輒一局就是贏百億、千億。這極大刺激了遊戲觀看者的爽感,更願意從直播間的鏈接進入遊戲。
除了在內容上與短視頻需求契合,禪遊科技還通過了一系列玩法設計創新來構建,與其他棋牌遊戲形成了明顯的差異。比如2023年禪遊科技推出了生肖麻將,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽12張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可槓,槓則無番,一直胡到最後一張牌,1把牌4家加起來甚至可以胡幾百次。
生肖麻將的特色,就在於新型好玩,容易贏大牌,同時與12生肖、福祿壽的文化傳統相合,更容易吸引下沉玩家。儘管獨特的遊播一體玩法,幫助禪遊科技找到了一條高增長的道路,但棋牌遊戲的陰影仍然讓其不受投資人待見。
/ 03 / 高增長下的隱憂
在港股市場,所有人對棋牌遊戲的投資價值還要打個大大的問號。體現在估值上,同樣棋牌類企業,家鄉互動和博雅互動的市盈率都只有4.4倍和4.63倍。港股的偏見、流動性對估值有很大的壓制,禪遊科技今年以來的股價上漲更多是業績推動的,估值並沒有明顯的提升。
投資人的小心並非全無道理。畢竟,棋牌遊戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。棋牌類遊戲歷史上遭遇過多次監管,這是最強悍的魔法壓制,一張A4紙巾打回原形。
2018年,多家房卡棋牌遊戲公司因涉賭被抓,聯眾涉賭棋牌事業部被一鍋端、博雅互動因“政策風險”業績下滑、公認最綠色的行業老大騰訊棋牌也面臨下滑……2019年/2020年又是合規大年,很多棋牌公司都因涉賭被查被封。
正因為如此,禪遊科技在2022年剝離了房卡業務,並出售了吉林省宇柯網絡技術有限公司並終止了其私人房卡業務。
當然,禪遊科技的煩惱或許不止體現在政策層面,還有商業層面。2022年,公司的銷售成本佔比已經到了30%,相比2021年提升了10個百分點。考慮到其收入嚴重依賴於抖音平台,隨着收入規模的上升,ROI下降是早晚的事情。
從產品層面看,目前禪遊過於依賴棋類遊戲尤其是爆品《指尖四川麻將》,棋類遊戲營收佔比高達83.5%,相反牌類遊戲2022年營收較2021年5.18億下降至2.61億。這樣單一的產品依賴,會不會對公司的成長性造成影響還需時間觀察。
對於投資人來説,如今的禪遊科技究竟是蜜糖,還是陷阱,不同的人想必會有不同的答案。
