AIGC對完美世界的全方位賦能_風聞
贝克街探案官-贝克街探案官官方账号-07-31 17:50

作者
包可萌

遊戲產業目前是AI技術最佳應用田
自從OpenAI發佈了ChatGPT3.5以來,各行各業均面臨前所未有的改變。紅杉資本年初認為3D美術AIGC或要到2030年才能全行業成熟,但僅過去6個月,遊戲行業已經逐漸湧現一批好用的3D AIGC工具,這也標誌着UGC端編輯器的高度應用,PGC端千人千面的遊戲已經成為可能。
作為遊戲行業老兵,完美世界憑藉敏鋭的行業嗅覺,率先在2017年佈局AI領域,並於今年成立了AI中心,由完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅負責,中台技術部門牽頭,各項目製作人深度參與,大力研究及推行AI技術的學習與應用。
在7月27日舉辦的CEO見面會上,完美世界遊戲CEO魯曉寅介紹稱,生成式AI(AIGC)幫助公司提高了工作效率,並公開表示“遊戲產業目前是AI技術最佳應用田”。

圖為魯曉寅在CEO見面會現場
伴隨科技進步,遊戲玩家們的直觀體驗就是遊戲畫質更清晰,動作更流暢等,玩家想要獲得更好的遊戲體驗,除了需要依託優質的硬件設備,還得依賴遊戲公司越來越精細的美術設計,即3D美術資產。
在遊戲行業,3D美術資產是指為了構建3D場景而創建的數字素材,包括模型、紋理、材質、動畫等,它們可以用來構建場景、角色、道具等元素,需要創作團隊使用3D建模軟件、紋理繪製軟件和動畫軟件。
在AIGC應用於遊戲行業之前,上述工作流程的完成周期通常以年為單位計算,想要打磨一款優質遊戲,耗費十幾二十年也稀鬆平常,長久以來,遊戲行業一直流傳着一個説法:從業企業不能同時攻破成本、質量或速度三項的**“不可能三角”**。

但在應用AIGC之後,一個經驗豐富,配合默契的團隊,使用優質的AI服務器,**僅通過大模型,短短幾分鐘就能完成大量基礎的美術作品,**為遊戲製作節省了大量人力物力,完美世界遊戲CEO魯曉寅認為:美術的基本功是需要花十幾、二十年的時間去反覆磨鍊的。但現在,AI幾分鐘就能完成一堆基礎的美術作品。對有創意的美術人員來説,AI可以幫他們少走很多路,實現高效創作。
因為遊戲作為涵蓋文本、圖像、聲音、視頻、3D 內容及交互性的複雜娛樂形式,本身具有相對較高的創作準入門檻及製作成本。
**AIGC 在遊戲領域的應用有望全面帶動遊戲行業生產革命。**從UGC到AIGC的轉型,不僅較大程度地豐富了遊戲內容,為玩家參與遊戲創造提供了無限的想象空間,提高了玩家遊戲參與度,建立用户粘性,還通過AI生成圖像、音頻、視頻等高質量遊戲內容進一步提升了遊戲表現力,最終使遊戲玩家體驗升級。
不過在談及AI能否徹底替代人工時,魯曉寅特別強調:AI是一個很好用的輔助工具,但沒辦法替代人的創意,而且AI目前也無法完成遊戲中的3D製作、動作特效等工作,目前AI對遊戲變革主要體現在生產環節和遊戲內容上。
除完成基礎美術作品外,**完美世界還自研創作了虛擬數字人形象。**利用AI賦能,將傳統計算機圖形學技術,與技術美術多領域交叉融合,在遊戲引擎中激活更多應用場景。
**在信息爆炸的今天,如何提升玩家對遊戲內容的新鮮感,是全行業企業需要共同面對的難題。**在使用AIGC之前,玩家和NPC(非玩家角色)對話內容單一,但融合AIGC後,NPC可以和玩家智能對話,完美世界甚至還致力於讓NPC和玩家對話時富有情緒。
AIGC賦能的NPC能夠不斷學習,擺脱了“主線劇情”的約束,被賦予了“靈魂”,共同組建起開放世界遊戲的龐大社會關係網,提高了遊戲的自由度和開放度。隨着多模態AIGC應用的成熟,遊戲在玩法、劇情的自由度和多樣性也有望得到顯著提升,為遊戲的創新發展帶來新的可能。
今年上半年,完美世界遊戲公司成立了AI中心,在CEO魯曉寅帶領下,致力於藉助AI技術來豐富研發創意,提升研發效率,目前已經將AI技術應用在研發管線的多個環節中,比如智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等。
一旦完美世界完成研發目標,AIGC將對遊戲全產業鏈降本增效,提升用户交互體驗的效果。
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