未來,AI會徹底顛覆遊戲產業嗎?(ChinaJoy昨閉幕之討論)_風聞
张无忌-国家兴亡,吾辈之责。08-01 09:01
來源:文匯報
AI應用為遊戲行業帶來的最直觀改變是生產效率的大幅提升。據網易公司高級副總裁王怡透露,目前在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升可以達到90%。“之前,我們某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術工具之後,兩個月超50%的進度已經做完。”在完美世界聯席CEO兼總裁魯曉寅看來,AIGC(生成式人工智能)提升了遊戲的策劃、音頻、美術、程序等環節的生產力,壓縮了遊戲整體項目的研發週期,也大幅降低遊戲製作成本,對遊戲行業是個顛覆性的變革。三七互娛總經理徐志高介紹,使用AI製作遊戲角色原畫,時間可以壓縮至原來的三分之一;通過AI完成動作捕捉、從視頻轉化為3D動作只需要不到20秒。中手遊聯合創始人冼漢迪直言,計劃在今年年底前,公司將利用AI把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。
玩家在第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上體驗技術進步帶來的巨大震撼。 本報記者葉辰亮攝 ■文匯報記者 宣晶
昨天,第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落下帷幕。本屆展會規模盛大,橫跨11個展館,展出面積突破12萬平方米,合計入場人數達到33.8萬人次。
這不僅是全球玩家的盛會,也如同一面鏡子,映照着遊戲產業的最新動向。伴隨着全球範圍內對ChatGPT等前沿技術的關注,人工智能(AI)成為本屆展會數字科技創新主題展區最閃耀的“明星”。中手遊《仙劍世界》引入AI技術,為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗;“行者AI”通過2分鐘塗鴉創作與10分鐘圖生圖迭代,幫助遊戲圖形設計師等大幅提升工作效率……據中國音像與數字出版協會理事長孫壽山透露,我國超60%遊戲企業應用了AI技術。新技術,正在以不可忽視之姿驅動遊戲產業變革。
ChinaJoy雖已落幕,由此引發的討論仍在繼續:未來,AI會徹底顛覆遊戲產業嗎?
科技賦能,生產效率提升可達到90%
毫無疑問,遊戲是受技術創新驅動的產業。在本屆ChinaJoy上,頭部大廠紛紛亮出AI“新招”。騰訊旗下游戲《王者榮耀》與AI lab團隊合作深化多智能體博弈研究,通過“開悟”研究平台,尋找新技術覆蓋行業場景的可能性;網易建立起多個研究院、實驗室,致力於研發多項人工智能技術,並在遊戲工業化全流程中跑通;完美世界將AI技術應用於研發管線的多個環節,並自研創作虛擬數字人。
AI應用為遊戲行業帶來的最直觀改變是生產效率的大幅提升。據網易公司高級副總裁王怡透露,目前在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升可以達到90%。“之前,我們某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術工具之後,兩個月超50%的進度已經做完。”在完美世界聯席CEO兼總裁魯曉寅看來,AIGC(生成式人工智能)提升了遊戲的策劃、音頻、美術、程序等環節的生產力,壓縮了遊戲整體項目的研發週期,也大幅降低遊戲製作成本,對遊戲行業是個顛覆性的變革。三七互娛總經理徐志高介紹,使用AI製作遊戲角色原畫,時間可以壓縮至原來的三分之一;通過AI完成動作捕捉、從視頻轉化為3D動作只需要不到20秒。中手遊聯合創始人冼漢迪直言,計劃在今年年底前,公司將利用AI把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。
此外,AI技術有助於提供更優質多元的用户體驗。比如,用AI讓NPC(非玩家角色)“活”起來,通過對NPC表情、聲音、對話等的訓練,可讓其在不同情緒、不同環境等狀態下像個“真人”一樣主動跟玩家搭訕聊天。360智腦總裁張向徵認為,AIGC可以重塑“數字人”概念,釋放新需求。“有了個性化、定製化的知識庫之後,數字信息會更符合設定,而不是用大模型本身去‘胡説八道’。有人設,有記憶,有靈魂的‘數字人’,最終的應用場景將會非常多樣。”據測算,未來遊戲對於AI產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。
AI“創作副駕”,還不具有顛覆性創意能力
伴隨着新技術在遊戲領域應用的不斷增加,不少遊戲創作者、開發者都有類似的困惑:“我們會不會被AI取代?”
對此,Unity中國總裁張俊波的態度較為樂觀,他認為原畫師、遊戲策劃、3D建模等相對流程化的崗位可能被替代,但AI無法貢獻創意,需要人類給指令才能發揮作用。“AI只負責解決問題,並不會主動提出問題。”他提醒,運用AI生成製作,有可能造成遊戲策劃的相似性和資產的同質化,因而遊戲開發者需要在玩法上投入更多資源和注意力。
事實上,對於人工智能,行業內許多人仍在“大膽假設,小心求證”。“目前,AI在內容生產上還不具有對人類顛覆性的能力。”創夢天地聯合創始人關嵩認為,遊戲企業應更務實地將AI作為一種生產工具。微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,遊戲開發創作是人類主導的創意行為,先進技術是輔助人類的AI“創作副駕”,但永遠不會替代人類進行遊戲的開發和創作。“人類一直是主導,而且永遠是主導。”
業內普遍認為,AI技術將進一步釋放密集型勞動,讓從業者的精力聚焦創意。當下,行業正處於AI與人工進行耦合的狀態,可能催生新的工作崗位。比如,網易伏羲人機協作平台“有靈”為退休老人、殘障人士等提供遊戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等工作。2024年,該平台預計將為全社會提供10萬個就業崗位。“遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。”王怡預測,在AI技術加持下,普通人也可以加入數字內容創作隊伍,成為遊戲產業重構的新生代力量。
