體驗完衝上熱搜的《三伏》,我有點意難平_風聞
差评-差评官方账号-08-04 08:00
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
老玩家八成清楚,國內製作恐怖驚悚遊戲的公司,專挑大夏天上線遊戲。要的就是三四十度熱的吐舌頭的時候,給你體驗一下透心涼的感覺。
前兩天,曾開發《 煙火 》的拾英工作室就趁着中伏最熱的時候,上線了他們最新作《 三伏 》。

遊戲剛剛開放下載,各大網站上就有人開始做起了各類文字、視頻攻略。小發也趁着這兩天,瞭解了一下這個遊戲。
如果要用一句話來概括《 三伏 》的劇情,那一定是麗麗的著名台詞:我害怕鬼, 鬼卻未傷我分毫, 我不害怕人, 人卻讓我遍體鱗傷。
遊戲背景設定在千禧年虛構的山城市,根據出現的纜車、大府可樂等元素,八成取材於重慶。

在遊戲一開始,我們扮演的道士老徐,在和一位局裏的二把手老沈聊天,順便一起觀看了名為 “ 桃色秘事 ” 的光盤。

不過這張通體發黃的小碟片裏,倒沒什麼兩個人主演的勁爆內容,只有一段神童壹號營養液的老廣告。
廣告處處透着詭異,背景音樂更是讓我起雞皮疙瘩,畫風也像兒童邪典。

更離奇的是,這則廣告是在最近山城市新聞頻道中突然插播的,據傳是已經去世好幾年的產品代言人 “ 三眼神童 ” 的亡魂發功,劫持了電視信號。
結果在電視台發現,廣告來自員工偷偷帶進來的一張光碟,光碟則來自當年三眼神童表演過山城市文化宮錄像廳。
我們作為優秀青年外加老沈的朋友,當然得破除迷信,解開這件事情的真相。
除了一開始操控的道士老徐外,我們還可以操作另一位女角色邱蕪。
兩個角色能夠接觸到的內容不同,例如在第一章裏,老徐主要負責處理 2000 年這條時間線上的內容。而邱蕪則從一開始,就被困在電視機裏,接觸到的是文化宮荒廢之前, 1995 年這條時間線上的線索。

兩個人需要從不同的視角出發,對周圍環境和人物進行分析,並得出結論,最終聯合推導出正確的答案。
遊戲本身的操作也很簡單,鍵盤 wasd 控制移動, f 鍵和環境互動。不過遊戲裏很多謎題的解謎過程,卻個性十足。
比如説邱蕪撿到一個錢包,又根據售票員的指示,去找失物招領箱。
就在她打開幾個失物招領箱箱門的時候,我們卻透過兩個箱子的狹窄窗口,發現了和三眼神童有重要關係的楊伯鴻,殺害售票員的全過程。

小發這才知道,自己其實是借了道士老徐的眼睛,又通過電視機裏邱蕪的視角,發現了一條五年前的線索。
故事到了這,已經從有人劫持電視台信號的事情,變成了一件橫跨多年的驚天巨案。並且隨着遊戲的推進,故事也越發複雜。
熱愛練氣功的大公司老闆王書正、被王書正謀殺父母的侄女蘇沁真、打假人唐雷唐雨、三眼神童等人先後被牽扯出來。一出大戲,已經拉開帷幕。

遊戲本身雖然是 2D 橫版解迷遊戲,但美術風格很有 2000 年那味,再加上頻頻出現的 “ 講科學破迷信 ” 橫幅等特色元素,時代感撲面而來。
另外小發要專門誇一誇的是,《 三伏 》的運鏡十分優秀,讓我有種看電影的感覺。
在第一章,我發現牆裂開了一條縫,裏邊似乎藏了東西。我操控主角去接觸裂縫,迫不及待想要追求新線索的時候,鏡頭的切換,色彩的改變,預示我們發現了一條極其重要的信息。

當牆壁背後的東西徹底展現在眼前的時候,兩位主角隨着運鏡,顯得越發渺小,而面前藏着佛陀姿態屍體的牆壁,卻顯得越發龐大,似乎我們發現的真相,也只是冰山一角而已。
遊戲名三伏兩個字適時出現在屏幕上,讓我感到十分震撼。

在第二章結束的時候,也有這麼一串質感十足的鏡頭。
邱蕪追趕離開的神童壹號營養液合夥人張誠峯,抓住了他的胳膊。通過三格動畫,能看出張誠峯的表情從平靜變得震驚了起來。

緊接着,小發透過他的視角,看到了一朵綻放的巨大蓮花,在暗紅色的背景中徐徐擴大。頗具佛性的花朵伸展出了一根根手臂,彷彿是埋在淤泥裏的根莖。
這一刻,我更加好奇,接下來會發生什麼事情了。

講到這裏,可能有些人就要問了:
怎麼那麼多恐怖遊戲不去講,非要把它單拎出來説呢?我尋思它也沒啥牛逼的地方啊。
大家應該知道,很多比較出圈的國產恐怖遊戲,基本都和**“ 中式恐怖 ”**掛鈎。
你上百度搜索國產恐怖遊戲,頭幾個跳出來的搜索結果,名字自帶一股濃濃的中式風情。紅白喜事屬於是重災區,紙人、線香、紅嫁衣等自帶靈異感的元素更是必備。
逃生 2 是國產的就離譜

《 三伏 》的老大哥,拾英工作室的另一款作品《 煙火 》裏,也不乏中式恐怖的元素。
大紅大綠的昏暗燈光,加上一口水井,或是一張不顯眼的訃告,就顯得無比陰森。

但不少國產恐怖遊戲還有一個特性,那就是即便遊戲能講出完整的劇情,被嚇得夠嗆的玩家,一旦退出遊戲後細想,還是能感覺到它是架空的。
然而《 三伏 》有些不太一樣。
它從頭到尾出現了很多具體元素,都和你人生裏的某個特定事物對應。它在藉此説服你,遊戲劇情就發生在現實中。
像是最開始出現的神童壹號營養液廣告,很難不讓人聯想到小時候電視上放的 “ 生命一號 ” 。

神童壹號營養液的吉祥物三眼兔子,對應的是 1997 年上映的電影《 瘋狂的兔子 》,這部電影被 CCTV6 評為兒童向科幻驚悚片,是不少人的童年陰影。

同時遊戲最開始就提到的,已經死去多年還在發功的三眼神童更是重量級。這位修煉的是氣功,從她腦袋上頂着的鍋就能看出來。

甭管是年輕人還是老年人,對 “ 全民氣功熱 ” 的那個時代應該都不算陌生。在當時你不練氣功,那就接受不了來自宇宙的神秘能量,那就要被時代的馬車給拋棄啦。
而且在上個世紀下半葉,也確實出現過一位 “ 有特異功能 ” 的神童唐雨,據説能用耳朵識別出來別人在紙上寫了什麼字。

像這種現實中切實存在並且和幾代人深深糾纏的東西,在遊戲中隨處可見。
與此同時,遊戲的視角也很奇怪。
玩家操控的角色可以到處探索,然而作為玩家的我們,卻蹲在草裏,蹲在窗户外,蹲在櫃子裏,總之像英雄聯盟裏的蓋倫一樣,偷窺着主角的一舉一動,彷彿下一秒就要對着主角來個 Q 。

在玩的時候,小發總感覺,自己一直被人盯着,不能再深入調查了,誰碰誰死,因為 “ 這事確實存在 ” 。
就跟網上人們常常愛講的 “99 年 ” 一樣,很多人説 1999 年發生了許多驚天大事,如果不是少數人站出來,世界就毀滅了。久而久之,這個梗還真能騙到一些小孩和路人。

不過,在你忍不住對着 steam 打開錢包前,我有必要提醒你。
拾英工作室不是什麼大廠,加上《 三伏 》只出過三部作品,一部《 煙火 》就讓它紅透了半邊天。
《 三伏 》也不是個純正的恐怖遊戲,從一開始,它對自己的定義就是懸疑劇情解謎遊戲,妥妥的遊戲版《 重案六組 》。

目前,《 三伏 》在 steam 的一萬多條評價裏,拿到了 82% 的特別好評。

其實要是和《 煙火 》做對比,小發覺得還差一些。當初在玩《 三伏 》 demo 的時候我確實很爽,但是玩到了正式版,卻發現遊戲有些高開低走。
開篇第一章也就是 demo 部分,相當於奧斯卡最佳影片。之後的部分,約等於爆米花電影。我不能説爆米花電影不好看,但它天花板確實就放在那裏。
《 三伏 》總的來説劇情完整,邏輯基本上能串聯起來,雖然它確實存在不少毛病,例如男女主角遭遇靈異事件時,冷靜地就像老太太下土炕,毫不驚訝,甚至還有説有笑。
發現屍體後兩人微笑歡迎法醫時,感覺像領證現場

不過這些依舊可以接受,或者説創意上一定程度彌補了一些缺點,用玩家們的説法:瑕不掩瑜,確實值得拿 82 分。
但不管是好評還是差評,玩家們在評論區都在震怒——**拾英工作室你還我女主角。**至於女主角發生了什麼事,這裏就不劇透了,還是留給大家自己挖掘吧。

至少《 三伏 》在這個炎炎夏日,成功讓小發我出了一身冷汗,裏面的鏡頭語言,也讓我感覺很有藝術性。
三伏天玩《 三伏 》,還是很爽的。
圖片、資料來源:
《三伏》、《煙火》自截圖、steam頁面
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