蘇聯末日,美國末日_風聞
新潮沉思录-新潮沉思录官方账号-08-09 08:42
文 | 北方朔風
最近在知乎看到了一個很有意思的問題,內容是美式廢土和俄式廢土有什麼區別。對於廢土文化愛好者來説,這個問題下面有不少有意思的回答,從這些回答之中,能看到很多廢土之外衍生的關於美俄兩國曆史,文化和意識形態的有趣投射,今天我們也藉着這兩國的廢土文化展開聊聊。
簡單描述廢土文化,可以假設這樣一個場景,人類社會因為某些原因(比如説核戰,瘟疫,巨大的自然災害)崩潰,剩下的少量倖存者在殘破的末日世界中苟延殘喘,所以廢土設定的作品,對殘破末日世界下生存狀態的描繪都是重頭戲。雖然不必上綱上線,但在描寫一箇舊世界崩潰的過程中,多少都會涉及一些意識形態的問題。

在那個知乎話題下面我們就可以看到,愛好者們普遍認為俄式廢土更加殘酷,寂寞,而美式廢土則更具有黑色幽默。這種區別是因為,俄式廢土文化很大程度是蘇聯解體之後的反思,而美式廢土很大程度是西部開拓文化的衍生產品。
畢竟現實世界中的我們都沒經歷過真正的廢土世界,而文化作品的創作必然還是要以經歷過的東西作為藍本,就像是戰錘系列的很多劇情都參考了羅馬歷史一樣。對於整個前蘇東地區來説,無論對蘇聯持有什麼立場,在文藝創作之中都會不同程度受到蘇聯解體這個歷史事件的深遠影響。
蘇聯解體之後的混亂,從物質和精神上都嚴重衝擊了這些地域的人,創傷到今天都未曾撫平。從意識形態層面誇張的説,**整個前蘇東陣營的意識形態,都像是廢土一樣滿目瘡痍,混亂並沒有停歇,**現在東歐地區的許多地緣政治問題,正是那一場鬧劇的延伸。
相比起來,美國的廢土題材創作者並不是沒有才能,但是美國本土這幾百年並沒有經歷類似蘇聯解體這樣的巨大災難,甚至自南北戰爭後本土就沒遭遇什麼戰火,自然創作出來的廢土題材,有的時候會有些“幼稚”感。
雖然俄國廢土文化可能更顯深刻,但悲哀的是俄國在今天已經不算一個文化強國,在文化影響力上遠不如美國,就像我們看到美國各種文藝作品中反派都經常是俄國人,而俄國往往難以回擊。我們最為熟悉的幾個俄式廢土遊戲也並不都是俄羅斯的,比如説《消逝的光芒》的開發商是波蘭公司,《地鐵》系列雖然原著小説是俄羅斯作家寫的,但遊戲開發公司是烏克蘭的。

《地鐵》主角阿爾喬姆
如果從意識形態角度來説,這些國家都受到了蘇東劇變的衝擊,但最終都選擇倒向了西方。這種選擇帶來的後果也同樣體現在這些國家的廢土作品中。
因為種種原因,這些國家選擇了西方後並沒有得到當初被承諾的東西,**所以心態上都體現出一種迷茫,這種迷茫感和廢土的風格十分搭配,**廢土除了設施的破敗,秩序的混亂之外,精神上的迷茫也是十分關鍵的一環,曾經的意義都消失了。
就像《消逝的光芒》與《地鐵》系列,在描寫迷惘這點上面也是下了功夫的,那種迷茫和虛無的感覺,似乎並不需要專門的描寫。甚至在也算是前蘇東地區的愛沙尼亞,他們那裏的作者所創作的《極樂迪斯科》也有那種感覺,雖然這遊戲不是廢土風格,但是瑞瓦肖的破敗結合了那種揮之不去的迷茫感,遊玩體驗實在是很有廢土的感覺。

造成俄式廢土與美式廢土不同的另一原因是蘇聯美學風格和建築藝術與美國的差異,就像破敗的巨大建築和老舊的工業設施雖然在各種廢土作品中都常見,但蘇式風格還是美式風格還是容易區分的。
此外,切爾諾貝利事件對於俄式廢土設計也有着巨大影響,畢竟各種廢土設定中,核廢土是最為常見的設定。切爾諾貝利這樣一場巨大的核災難,必然會對後世這方面造成巨大影響,成為無人城市的普里皮季亞,為許多廢土作品提供了靈感。
筆者在俄羅斯網站瀏覽的時候,看到過有俄羅斯網友説俄國本土廢土作品還有很多,無論是文學還是小眾的遊戲,描繪的廢土場面都很有特色,只不過外國人知道的不多。畢竟在全球範圍之內,美國文化的巨大影響力遠不是俄國能比,所以美式廢土文化也更加流行。畢竟俄國網友們也玩美式的廢土遊戲,看美式的廢土作品。
要説美國廢土文化集大成的遊戲,那肯定繞不過《輻射》系列,這個系列的一二三部,都是能在電子遊戲歷史留名的偉大傑作,不過到了第四部,雖然總體質量還是不錯的,但是具體到細節,就有些一言難盡了。前面説到美式廢土中的黑色幽默,輻射系列也是集大成者,這種黑色幽默很大程度來自於曾經的黃金時代遺存與廢土之間的矛盾感覺。

輻射中各種技能圖標
這裏給不瞭解輻射系列的朋友簡單介紹下,輻射世界中戰前的生產力很發達,但是科技樹和現實世界不一樣,比如説在民間大量直接使用核能,各種設備使用顯像管科技(比如隨身電腦嗶嗶小子的設計風格),這種東西頗有美國五六十年代的風格,從越戰開始到八十年代,確實是美國的大發展時代,而輻射系對於這個黃金時代,態度上很明顯是解構的。
輻射中避難所的宣傳動畫,還有嗶嗶小子上的各種特效,也是當年美國動畫的風格。至於很多避難所壓根不是為了保護裏邊的人,而是為了進行各種離譜的實驗,這恐怕是暗示了美國冷戰時代搞的各種非人道實驗。

輻射系列有趣的地方還有不少,比如説每一代主角都有外號,四代主角外號老冰棍,新維加斯主角外號郵差,最有意思的是二代主角外號邱生旺,這是二代主角稱呼“chosen one”的音譯。Chosen one如果直譯的話,或許叫做天選之人比較好,但如果對基督教文化有所瞭解的話,chosen one是個很有宗教意義的叫法,是上帝去chose了一個人,去完成使命的,這個使命是以神的名義,所以註定會完成。
最富有這種宗教天選情節的國家,毫無疑問就是美國了,在和美國網友的交流過程之中,**筆者深切感覺到美國人最不討人喜歡的地方就在於這種自以為是,這比什麼意識形態的偏見都更讓人不爽,**而且這種自以為是並不限於那些自詡虔誠的紅脖子,那些很多公開宣佈對宗教無感甚至是敵視的白左,也改不了這樣的毛病。
另一個有意思的地方在於,輻射的背景是核戰後廢土,但是在遊戲背景中和美國交戰的並不是蘇聯。當然這也不奇怪,畢竟輻射1代雖然在現在來説是古早遊戲了,但是怎麼着也是1997年發行的(更早的遊戲設備技能不支持玩的這麼花),冷戰已經結束不少年了,還以蘇聯設定為敵人就有點過時了。
輻射系列設定裏邊,和美國交戰的是中國。不過遊戲裏邊出現的中國角色很少,幾乎只是單純的背景。這也符合遊戲背景,畢竟除了粉絲製作但是現在還沒有做完的mod《輻射:倫敦》,輻射系列主角都是在北美大陸上面活動的,中國角色多才是不合理,同時對於這些中國角色也沒什麼上意識形態的描寫,當年的黑曜石也不算一個非要搞鍵政的團隊。

《輻射2》封面
從內核上看,現在流行的種種廢土作品,尤其是核廢土相關的,都受到了冷戰時代,尤其是古巴導彈危機的影響。但是現在這些廢土作品表達的東西和冷戰時候討論核戰爭的文藝作品早已不同了。

**冷戰時代是把核威脅當做切實存在的現實主義威脅,基於這個前提進行創作的;而現在關於核廢土作品的基調,是表達“大家拿着核武器互相瞄準很愚蠢”,**輻射系列的黑色幽默主要來源於此,來源於對於核戰的高度諷刺(主播們很喜歡播的小遊戲《60秒》裏邊也有大量類似諷刺)。這和我們之前討論生存狂的文章裏邊説的一樣,那些生存狂出現在各種文藝作品中,但是他們並不會被當做主角,而是會被當做丑角,這足以説明當下文藝創作的一些態度。

《輻射新維加斯》封面
大家拿着核彈互相瞄準,一起玩膽小鬼遊戲到底愚蠢不愚蠢?筆者覺得這當然是很愚蠢的,把造核武器的鈈元素拿去給深空航天器做電源和熱源不好嗎(鈈除了用在核武器之外,幾乎不主動生產,所以即使是美國,深空航天器用的鈈也是有限制而且昂貴的,我國嫦娥三號和四號上面的鈈熱源是進口俄羅斯的)。但想必大家也很明白,這些愚蠢的行為並不是無理由的,冷戰時代核對峙是有複雜原因的,不是三言兩語就可以消除的,並且這場愚蠢的對峙反而造成了和平。這是非常現實主義的問題。
可現狀是,控制了全球流行文化的美國贏得了冷戰,並且通過相當宗教化的理論總結,變成了“因為我們能贏所以我們能贏”,於是對於核威脅的反思,在通俗文藝作品中就變成了水平或高或低的和平主義復讀與反諷,以及“反對一切戰爭”的空洞聖母式表達。
現實主義的問題,顯然沒法靠着這樣的方式能解決。雖然我們不能要求通俗文藝作品對如此宏大的問題給出什麼解決方案,但首先,當你想進行説教時,你起碼要有正確描述問題的能力。
除了核廢土外,其他類型的廢土作品也很值得分析,比如説大家很喜歡的喪屍類型廢土。現在大家聽到喪屍,想到的都是外表猙獰,咬人會傳染的行屍走肉。但是這個詞語很早之前的含義並不是這樣。它這屬於美洲都市傳説。
當時喪屍指的是海地的巫毒教巫師能通過咒語和藥物,控制人像是行屍走肉那樣幹活。直到喪屍電影大師喬治羅梅羅拍出的《活死人之夜》出現之後,喪屍這個詞語才轉化成現在流行文化之中的涵義。

很多電影評論家有着這樣的觀點,認為關於喪屍的描寫,**實際上涉及到了族裔問題和勞工問題,**雖然給通俗娛樂電影上價值總歸是掃興的,但是這樣的解釋也不算牽強附會,傳聞之中美軍甚至還有針對喪屍的預案,**有部分評論家認為,這些預案名義上是針對喪屍,但是實際上是為了針對少數族裔和社會運動。**雖然喪屍病毒不符合任何生物學規律,但是影射的這些問題是客觀存在的。
廢土無疑是對人類想象中災難的最大化描寫,所以即使是通俗的文藝創作,也會比其他通俗文藝創作有更多的反思。我有的時候我們會在社交媒體上面看到一些言論,一些沒有經歷過什麼困難的人,用自己腦補的情況來想象一些慘狀,卻被告知實際情況比這個慘多了。有人嘲諷這些不食人間煙火的人,因為過得太好,“連想象苦難的能力都失去了”。
就像美國人普遍過的太好,加上冷戰的勝利,導致在廢土作品中的描寫總是差點意思。誇張一點説,美國人已經失去了想象苦難的能力。
前蘇東地區遇到過劇變,所以描寫比美國人真實不少。但是客觀來説,俄羅斯也不是最接近廢土的地方。當年薩拉熱窩圍城的經歷者,敍利亞戰爭的親歷者,西非恐怖主義的受害者,他們的經歷顯然更加慘烈,只不過反映他們歷程的作品,閲讀者未必有那麼多。(《這是我的戰爭》背景是以薩拉熱窩為原型,但是製作商是波蘭的,並非塞爾維亞,而且同一個公司在《冰汽時代》裏邊的某些言論,實在是有點讓人不太喜歡。)
據本人觀察,國內的廢土文化愛好者大多數還是對美式這一套廢土文化更感興趣,國內大量這類網絡小説創作,也受到了這方面的影響。這沒什麼奇怪的,畢竟很長一段時間以來,美國的通俗文化是最有創造力的,影響力最大,但確實也顯得浮誇和淺薄。
如果我們要創作中式廢土作品,以我們這片土地在歷史上遭遇的災難,無論是兩晉南北朝的塢堡,還是對於桃花源的想象,或是現代的五小工業與三線工程,或者是北方鄰居的倒下給我們的教訓,把這些東西作為創作的源泉,或許會更加有趣,更有生命力。
廢土文化是一種特殊形式的憶苦思甜,通過對於災難的想象,來對當下進行思考。對苦難的反思,對災難的想象,無論是通俗的還是深刻的都很有必要。居安思危是古人教導過很多次的道理,失去想象苦難的能力,絕不是我們想要看到的事情。