怕被NPC“性侵”的直男玩家,在《博德之門》打起了屁股保衞戰_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。08-21 12:02
※本文不含劇透
文丨阿蒙
毫無疑問,《博德之門3》絕對是今年口碑以及商業上最成功的遊戲之一。
截至目前該作在M站已有43家媒體評分,均分仍穩定在97分,也是自2010年以來評分最高的遊戲,而Steam同時在線人數峯值已突破87.5萬。
注意水印
如果説從媒體到玩家的一致好評源於其製作組多年的精心打磨,那麼其商業上的成功則是從那場“人熊直播”開始的。
時間線回到遊戲正式版發售前,拉瑞安工作室在前瞻直播中放出了一段驚人的浪漫劇情演示,向全世界宣告本作的超高自由度不僅體現在技能與劇情上,更體現在玩家的約會對象上。
藉此,本屬於小眾領域的CRPG作品,直接變成了全球玩家矚目的大熱作品,再配合正式發售後各個直播間裏主播們過於自由的性癖展開,直接讓《博德之門3》在全世界範圍內廣泛出圈了。
這就是舔腳視頻的人氣
由此帶來的好處體現在銷量上是肉眼可見的一路暴漲,但負面影響也是顯而易見,《博德之門3》創意總監 Swen Vincke 接受PC Gamer採訪時透露,由於“日熊直播”,還有很多人給他的兒子發熊熊的照片。
圖源水印,下同
更糟糕的是,有一羣直男玩家被這場直播嚇尿了。
因為如果你恰巧對某些男同片有過點點研究的話,就會明白,雖然網上都説的是“日熊直播”,但其實玩家扮演的才是“男0號”。
你以為直男玩家玩《博德之門3》最害怕的事:未命中、大失敗、沒存檔;實際上他們更害怕的事——被同性隊友撅了。
在“博德之門3”吧,平均每天都會有一條抱怨隊友性騷擾的帖子出現,直男玩家們怨聲載道,每次在入睡動畫時都會擔心身邊出現男隊友的身影。
在任何聊到《博德之門3》浪漫玩法的場景裏,你都能見到直男們心驚膽戰的反饋,他們拿NPC隊友當兄弟,但實際上每一名隊友都想和你發生點什麼關係。
而那場直播已經讓他們預知了這一點,所以直男玩家們從選擇隊友時就已經開始擔驚受怕,他們紛紛開始分享“如何在《博德之門3》裏保衞屁股”的心得與攻略。
基於遊戲內置的好感度系統,部分玩家想出的最簡單的辦法,就是不邀請任何男性玩家加入自己的冒險隊伍,這樣一來,好感度自然就不會有太大變動。
這個辦法有一個致命缺陷, 在可觸發某些特定劇情的時候,就算是沒加入小隊的NPC隊友也會有反饋在頭頂顯示高亮光標,強迫症玩家忍不住多點了幾次之後,就有可能造成好感度的波動。
然後就會出現“長休過劇情時又是抱着啃又是表演魔法又是請跳舞的,僅僅這些前奏就看的我出了一身雞皮疙瘩”的風險。
為了避免這種情況,直男玩家會選擇更早一步,直接在初見時拒絕所有男性NPC隊友的好意,讓對方滾遠些。
事實證明,這樣做反而會給遊戲中後期埋下伏筆,導致原本應該成為助力的隊友角色變成對立面的反派。
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所以最終,有人想出了最絕的做法——預先殺了所有未來的男性隊友。
不僅僅是隊友,甚至是這個遊戲裏出現的任何男性NPC,都有可能成為他們的目標。
介於《博德之門3》是一款善惡自由的遊戲,所以這樣的做法也無可指摘,畢竟還有玩家為了降低顯存佔用在後期直接把城市給屠了。
但部分直男玩家的應激反應還是讓其它玩家有些摸不着頭腦,因為在本作設定裏,就算兩人都已經脱光光了的那一步,玩家依然有拒絕的機會。
也隨時可以結束浪漫關係
既然你是無比筆直的直男,那為什麼不拒絕呢?答案很顯然,他們恐懼的並不是“被撅”,而是有人想撅你這件事本身。
就像Reddit熱帖裏直男的自述那樣,《博德之門3》最偉大的地方,就是讓他體驗了一把“所有人都想上我,並在我説只想做朋友之後惱羞成怒”是什麼感覺。
其實Reddit 和Steam社區也都是直男玩家的吐槽
這樣的討論不應該限制在直男裏,其實對於所有性別以及性向玩家的都是一樣。當所有你不喜歡的人都想睡你並在被拒絕之後生你的氣,這實在是一件惹人煩的事情。
再考慮到《博德之門3》這類CRPG主打的就是一個戲精以及想象力,所以玩家很難做到完全把自己情感從角色中摘除。
但是隻有直男玩家吐槽的聲量大到足以引起我們的注意,一是因為這對於他們來説實在是一種稀缺的人生體驗;二是因為他們也確實佔了遊戲玩家裏的大多數。
反過來,國內吐槽“直男吐槽《博德之門3》”的微博,現在已經獲得了4萬人的點贊,其中必然不會都是遊戲玩家。
人家直男玩家也委屈啊,他們不是不懂拒絕,而是真的看不懂男隊友的直球告白。
就拿最受爭議的純愛小法師蓋爾來説。他幽默且充滿正義感,最讓玩家心動的是,他願意教你用魔法。這樣的免費BUFF,對於追求強度的玩家實在是很難拒絕。
但問題是,一旦你成功學會了他的魔法,你就會面臨着以下五個選擇:親他;散步;踢他一腳;往他頭上插一刀;不做任何事情。
但他真的很帥誒
這時候,第4和第5個選擇很明顯會結束你們的愛情甚至是友情、甚至是他的生命。所以正常人會選擇散步、而想入非非的玩家會選擇親他。
然而事實是,因為他實在是一個純愛戰神,好感度不夠直接親反而會讓他尷尬到發好人卡;散步才是發展浪漫關係的最好選項。
而也因為極度純愛,假如玩家在此之前接受過任何人的吻,就算玩家二選一選了蓋爾,蓋爾也會拒絕你並感到生氣。
一邊是保守直男在被同性隊友的日常告白騷擾,另一邊,崇尚開放性關係的玩家們卻在苦惱對方天天跟自己看“夜光手錶”,各有各的憂傷。
這也是《博德之門3》浪漫玩法裏很有趣的一點,每一位可攻略的NPC都有着非常獨特的個性,玩家很難弄懂到底如何才能得其芳心。好消息是,即使錯過了某一次的約會邀請,玩家也完全有無數次機會在完全不同的場合提出邀約。
而僅僅從浪漫關係這一點上,我們就足以見得《博德之門3》可以説得上略微有點不友好(指電腦內存)的離譜自由度。
或許有人會誤解這裏的“自由”,其實我認為拉瑞安並沒有刻意在本作中強調LGBT多樣化,而是他們應該壓根就只做了一套約會系統。
不管雙方是男的、女的還是“扶她”,甚至也不管是人形生物亦或者純粹的小動物、章魚臉、骷髏,都可以約以及互相撅。決定你們雙方到底是誰撅誰的,不是性別,也不是玩家自己捏的生殖器官,而是體型。
玩家在創建角色時可以自由選擇偏瘦弱或者偏健壯的體型,玩家使用不同體型進入約會播片會決定雙方的體位。
當然,“四愛”乃至於多人運動,也都是會隨着角色好感度變化而陸續展開的。不過請注意,你一直擁有説“不”的權利。
作為發展約會關係的前提,在遊戲常規對話中玩家所作出的每一個選擇,都會因為善惡傾向而影響隊友的好感度。
在某些特定時刻,如果角色對主角的好感度足夠,那麼就會觸發一些浪漫約會場景,例如唱歌、教學等等,玩家也將藉此揭開他們背後的故事。
而好感度當然也不僅僅是用來約會的,它會影響遊戲終局,眾隊友乃至玩家本人的結局走向。
這些都只佔了《博德之門3》在RPG趣味性中非常小的一部分,但也足夠反射出本作在玩法與選擇上的多元性。
儘管在表面上,骰子的數值決定了大多數選擇與戰鬥的走向,但投出骰子之前的選擇其實才真正決定了你想成為什麼樣的角色。
就算是同一款直男,也能有無數種拒絕同性曖昧關係的做法;就算殺了所有男性NPC,玩家也依然有跟男性亡靈互撅的可能性。
很難用幾句話説明這個遊戲到底好玩在哪裏,但如果你想在2023年找到一款所有NPC包括主角在內都這麼“能幹”且能幹的遊戲,就算摺合成黃油可攻略角色,性價比也儼然超值。
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