去試玩《黑神話:悟空》後,我確定了它沒有畫餅_風聞
差评-差评官方账号-08-21 08:17
文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
跟差友們宣佈個事,小發抽到了《 黑神話:悟空 》的試玩資格。
並在 8 月 20 日上午,全程體驗了由遊戲科學組織的 45min 玩家線下試玩會。
自 2020 年《 黑神話 》公佈第一支預告起,已經過去了整整 3 年。而這中間只能靠他們每年擠出的一部小短片,艱難獲取遊戲訊息,實在是飢渴難耐。
好在,現在終於能把這遊戲捧在手裏把玩一番。
所以小發接下來也將快馬加鞭,趕緊跟差友們分享一下,實際上手後,《 黑神話 》這部被譽為“ 國產遊戲之光 ”的作品,到底如何。

需要説明的是,試玩內容一共分為了 4 個獨立關卡,前後並無繼承關係。
由於 45min 的時間是內置在遊戲中,而不是工作人員掐表計時,甚至這還包括了看菜單、閲讀新手教程的空白時間。
所以全程都很緊迫,時間根本不夠用,容不得小發在遊戲裏閒逛。

因此,即便是細心的玩家,可能也只體驗到了 Demo 的一半內容。
而小發也一樣,這意味着沒法把試玩內容向差友盡數彙報,還希望大家諒解。
PS:現場可以排隊繼續試玩,但小發任務在身,需要撤退回家寫稿,不過為了儘量全面,也會結合一些其他玩家總結的內容。
現場很熱鬧,玩家很多
出來後還有老哥拉着我討論遊戲
聽他們的經驗小發也收穫不少

鋪墊結束,先上結論——
這次的《 黑神話:悟空 》,是一部有着類似於忍者組的動作系統,並融合了魂式箱庭探索,且具有一定 RPG 要素的 ACT 類型遊戲。
僅從試玩版的內容來看,無論是探索地圖還是 Boss 戰,都有一定難度,並非無腦割草爽遊。
至於質量到底如何,好不好玩,小發覺得期待的差友們可以先吃顆定心丸。
我的評價是:做得不錯,好玩!

第一部分,先説畫面。
眾所周知,黑神話是目前為數不多用上了虛幻 5 引擎的遊戲,所以大夥肯定好奇畫質怎麼樣。
通過試玩版,小發覺得:
在《 黑客帝國覺醒 》、《 地平線零之曙光 》等 T0 級畫質遊戲的前提下,《 黑神話 》並沒有到讓人驚豔的地步。
但在材質、貼圖、毛髮、人物建模、場景複雜度等部分,精細程度基本可以躋身遊戲屆的第一梯隊。


這一點,小發其實有預期。
畢竟那些畫質頂滿的大作,無一不是靠錢和技術力砸出來的。
比如光是大廠的一個水面效果,成本就足以讓人望而生畏了。
但即便如此,在 4k 分辨率下,得益於《 黑神話 》出色的美術風格,依然可以做到“ 截屏當壁紙 ”的水準。
放在國內市場的話,小發説一句畫面表現力天花板,應該是沒什麼問題。
手機近距離屏攝猴哥
實機觀感要更好點

聊完畫質這種東西,下一步自然是聊聊配置要求。畢竟很多朋友一聽虛幻 5,就開始慌得不行。
還是先上結論:
根據 B 站 UP 裝機猿大哥的現場描述,1660ti 顯卡,可以讓遊戲在 2K 分辨率下勉強流暢遊玩,至於特效,小發個人猜測應該是開到最低。
因為在試玩區,小發使用的是 RTX 4070 顯卡,13 代 i7 處理器,在 4K 最高畫質下游玩的。
期間,大部分場景都穩幀運行,偶有卡頓,想必也是試玩版的優化問題。
今天大概到場 1000 名玩家
英偉達直接拿出 100 多台 RTX 40 系 PC
只能説非常牌面

順便説個事,在正式版《 黑神話:悟空 》中,遊科還會安排上光線追蹤。
到時候光影效果將會更加真實,對畫質的提升也會更加明顯。

所以,小發個人是強烈推薦差友們能在 RTX 40 系顯卡下,體驗 4K 最高畫質《 黑神話 》的。
因為這遊戲的畫面細節豐富,唯有 4K 拉滿畫質,才算是完全體,讓一草一木盡收眼底。
可惜的是試玩版遊戲中,無法調節畫面參數,小發只知道默認開啓了 RTX 40 系顯卡的 DLSS3 渲染技術,而且對幀數提升明顯。
畢竟《 黑神話 》的場景複雜度和精細度,怎麼看都比較吃性能。如果想在 4K 最高畫質下流暢爽玩,那基本少不了由 DLSS 超分辨率、DLSS 幀生成技術和 NVIDIA Reflex 相結合的 DLSS3 技術。
感覺為了這個 DLSS3,整一塊 4070 或者 4080,還是挺有必要的,因為接下來幾年的遊戲,只會比《 黑神話 》的配置要求更高。。。

接下來,同樣是很多差友關注的戰鬥體驗部分。
小發將會結合 Boss 戰,分別從打擊感、操作流暢度、技能設計三個方便介紹。
先説打擊感,小發目前體驗了兩種武器:一個是棍子,一個是長刀。
其中棍子是玩家的主要武器,長刀則是用技能變身狼人後的使用的武器。

兩種武器的打擊感不同,尤其是棍子。
小發在玩的過程中,配合手柄的力反饋震動,能明顯感覺到自己拿了一根棍兒,而非刀槍這種有鋒利切面的兵刃,這點還是很值得好評的,也是隻看視頻無法感受到的地方。
並且輕攻擊幾乎沒用到卡幀的手法,只有重攻擊會有明顯的頓感。不過配合擊中動畫和動作特效,讓打擊感保持在了一個不錯的水準上。
小發認為總體挺好,但一棍子敲下去,還是不夠有**“ 力量感 ”。**

至於操作流暢度,則是小發這次試玩之後,覺得不太適應,和有優化空間的地方。
首先,猴哥的移動不太跟手,尤其是背對玩家時,常給人一種原地滑步的錯覺。

在釋放攻擊和技能時,也會有種“ 不流暢感 ”。
這並不是説《 黑神話 》的動作設計不流暢,而是沒有老《 鬼泣 》、《 忍龍 》那種“ 瞬發 ”的快感,動作似乎總有一段小前搖。
這種小前搖,在對戰虎前鋒這種 Boss 時,還會讓本就困難的戰鬥,更加吃力。
因為這個 Boss 簡直就相當於《 艾爾登法環 》裏的惡兆,《 卧龍 》裏的張梁。各種快慢刀,以及猝不及防的瞬間派生招式,會讓你的操作雪上加霜。
所以如何讓遊戲更順手,估計也是遊科接下來要優化的一部分。

接着再聊聊戰鬥設計、技能。
其實相關內容,已經有試玩時間更長的人,做過更全面的分享,比如藍條、精力條等。
小發簡單概括一下就是,猴哥共有四個技能欄位,玩家可以在“ 篝火 ”休息處選擇更換技能。
技能的種類很多,比如有的是可以“ 變身 ”。
值得一提的是,遊戲並沒明説有“ 屬性 ”的存在。
但在變身狼人摸樣時,刀身帶火,對付獸人 Boss 確實打出了比平時更多的傷害。
所以,小發猜測“ 毛多弱火 ”的原理在《 黑神話 》裏一樣適用,且電、水、毒等其他屬性,沒準正式版裏也會有。

還有的技能,是迴避、反擊類。
這個類型有閃避、隱身、分身、彈反、隔絕戰場、控制等一系列作用。
而這些技能,也全是猴哥確實在《 西遊記 》裏用過的招式,比如定身術,可以讓 Boss 完全靜止幾秒;銅頭鐵臂則是自身無敵並可以彈反;分身術則是可以召喚幾個猴哥一起攻擊等。
這種處理方式,其實和新《 戰神 》系列的技能釋放很像( 裝備系統也和戰神很像 ),算是即符合猴哥的設定,又讓戰鬥趣味性直線上升,甚至還有玩家選擇構築的空間。
總之,技能方面,同樣是個小發覺得很不錯的地方。
被定身的虎哥

最後就是《 黑神話 》的核心繫統,棍勢。
説實話,這個系統小發在 45min 內還沒太摸清,但我感覺裏就是利用連擊、閃避來積攢一個氣勢槽,而氣勢槽共有三段,分別攢滿後可以釋放不同力度的重擊。
在戰鬥中,如何把敵人打出硬直,基本就考驗你的棍勢積攢效率,與對釋放時機的掌握。
然後還有個和《 仁王 》很像的架勢系統,三段架勢切換,可以改變攻擊方式。
至於背刺、處決的設定,小發還沒發現,如果正式版裏沒有,那還挺可惜的。

對了,《 黑神話 》裏的血瓶也和魂一樣,是限定次數、可以在“ 篝火 ”處回滿的。
至於喝血瓶的速度,個人感覺和《 怪物獵人:世界 》的速度差不多,不算快也不算慢,需要在對戰 Boss 找好時機,不然很容易當面喝血被反殺。
而且聽場外老哥跟小發説,棍子還能原地延長,用來逃課,但我根本沒找到這招是怎麼用的,看來還有很多內容被偷偷藏了起來( 或者我太緊張了沒看到 )。

當然,還有大夥最關心的劇情,但很遺憾,在這次試玩版裏沒怎麼體現。
小發只遇到個蛇妖的支線,沒錯,就是下面這個造型相當獵奇性感的蛇妖。
單獨這麼一小段,也沒法判斷主線劇情的水平,只能説繼續期待了。
箱庭地圖上,也因為時間太緊所以沒精力探索,暫時沒法給出一個客觀的評價,只能説是魂味挺濃,容易迷路。

可無論如何,《 黑神話 》這次的試玩內容,給小發的印象很不錯。
儘管同時暴露出了不少缺點,好在遊科對缺點的態度很開放,估計接下來一年的時間,都會優化和完善。
小發現場還閃退過一次
好在工作人員很快就幫我重連了

而這部萬眾期待的《 黑神話 》,也終於讓小發可以卸下國產濾鏡,真正沉浸下去體驗了( 身邊其他玩家也一樣,都在死磕虎先鋒,然後發出陣陣哀嘆 ),不能説拿他和 FS 社、忍者組、聖莫妮卡這種成熟的廠商作對比,但無論是內容量和細節,我覺得都算是一個國產的里程碑。
Boss 的動作設計和小巧思,也都有夠細節,這讓打 Boss 是件痛苦和快樂並行的事。
小發説不好發售後會不會出現《 2077 》當時的幺蛾子,至少現階段看,《 黑神話 》很值得期待,完成度應該也不會差。

好了,文章最後,小發只想問大夥一句——
為了爽玩《 黑神話 》,你的 PC 準備怎麼樣了?
是安排上了最新的 RTX 40 系顯卡,還是換了個 4K 屏幕?
感覺現在,已經是時候在評論區討論一波了。
圖片、資料來源:
遊戲科學、黑神話悟空、B站
