《黑神話悟空》成功引起了國際上比較著名的遊戲破解小組的注意_風聞
Jackz-08-25 16:24
【本文來自《中國3A遊戲,不再遙不可及:寫在《黑神話·悟空》線下試玩之後》評論區,標題為小編添加】
- 大林
- 遊戲究竟是電子鴉片還是第九藝術,國家都還未敢下定論,社會上爭議也很大。
所以當然希望黑悟空能成功,但即使成功,也只會是個特例。
現在國內一家遊戲公司要去投入一款遊戲,立項時誰也不敢説能拿到版號,包括頭部大廠也不敢,如果到時候版號1個都不發呢?大廠也就是更熬的起一些。
這種立項玩法,不成功就成仁,那正常廠商肯定是選短平快的項目去做。像遊戲科學這樣花這麼多年,這麼高成本去打磨一款3A,只能説一開始人家就要走國際路線,沒考慮過國內的收益。
這款國產遊戲最大的隱患,並不是能不能夠拿得到版號,**而是它能不能經受得住國際上游戲破解小組的“0天首發”。**目前國內的審核部門對國產遊戲還是很寬容的,個人覺得這個國產遊戲,要想拿到版號,問題不大。
但是,作為一款國產的“黑馬”遊戲,名氣越大的同時,也給自己招來了一些麻煩。
它已經成功引起了國際上比較著名的遊戲破解小組的注意了。
比如著名的EMPRESS、FLT、RUNE和SKIDOWS等,都已經公開或者半公開表示過對這款遊戲的興趣,它們摩拳擦掌,就等着遊戲完工上線的那一天。
上面所述的這些個小組名字,可能對普通人而言,會很陌生,但是經常玩破解遊戲的玩家們,對這些個名字全都是如雷灌耳。
是的,國內的三大媽和遊俠,可能會出於“保護國產遊戲”的考慮,不會允許在自己的網站出現這款遊戲的破解版本,但如果《黑神話·悟空》走國際路線的話,這種“保護”就起不了作用。
除非你在遊戲中加入諸如“D加密”這類反盜版技術(D加密技術價格很貴的),否則很有可能逃不出“0天首發”的命運(“0天首發”指的是一款遊戲正式對外發售以後,24小時之內,它的破解版本的BT種子和磁鏈也會同步出現在各個國家的遊戲網站內)。
那樣的話,《黑神話·悟空》的首發銷量可能會受挫,廠商得不到更多的利潤,然後心灰意冷之餘,又會去搞 網遊,國產單機遊戲又會一撅不振。
本人作為一個資源遊戲迷,當然不希望這樣的事情發生,但是,很多事情並不會以人的意志為轉移。