當前中國遊戲行業更需要《星穹鐵道》還是《黑神話悟空》?這問題實在過於天龍人_風聞
愉悦的玩耍-08-26 08:02
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很天龍人的問題。這兩個,一個是代表新興的手遊市場,一個是代表傳統單機遊戲市場。
新興的手遊市場,在中國甚至全世界,全面吊打傳統遊戲市場,同時也是遊戲產業唯一的新的出路,不會都2023年了,還有人認為遊戲產業的未來可以無視手遊玩家吧?
而傳統的單機遊戲市場,是一個過去多年,中國一直沒有準備好的市場,很多人“歸咎”於盜版,實際上跟盜版可以説完全毫無關係。“傳説中”的二十年往前中國單機遊戲公司的“興起”,當時的電腦多少錢一台?大幾千甚至上萬,當時中國的人均月收入多少?幾百。這種經濟環境下,請問電腦和遊戲主機的普及率是多少?一款正版遊戲什麼價格?中國有這麼大的市場“養活”那些遊戲公司嗎?不會真有人覺得沒有盜版,這些遊戲公司就能“崛起”吧?
而到了2000年以後,為什麼是國內的遊戲產業環境變成了“網遊的市場”?因為網吧開始在全國鋪開了,個人電腦的普及率遠遠比不上網吧的普及率,而家裏沒設備去網吧的玩家們,可不可能會去消費一款單機遊戲?這叫是那段時間,為什麼只有網遊賺錢,單機根本賺不了錢的核心問題。
到了2013年,同樣的事情又發生在手機上,智能手機銷售量開始爆發,個人電腦的普及率遠遠比不上智能手機的普及率,到了如今2023年,人人有手機應該不是一個形容,而是一個現實。
對於傳統單機市場,得益於當年網吧玩wow玩各種MMORPG的那羣大學生,中學生,逐漸畢業開始工作之後,大家有了經濟來源,自己買了電腦,最近幾年,個人電腦的普及率大幅加快,可以説中國的單機遊戲市場終於勉強做好了準備。
這種就類似於信用卡和支付寶,在國內還沒來得及全面普及信用卡的時候,支付寶就已經佔領了市場。在中國還沒有做好單機市場環境的建設之前,就已經經歷了網吧和智能手機兩個時代的迭代。而國外不管歐美還是日韓,比中國更早進入了經濟的高速發展期,他們的單機市場,在很長一段時間裏,並沒有網遊和手遊這種新興市場,只能在單機市場裏面不停的卷。
這兩個遊戲,或者説兩個遊戲公司,甚至説兩種市場,根本不能存在“更需要”,不管是中國的6億手遊玩家,還是這個只有千萬玩家的傳統單機遊戲玩家,難道不都需要高質量遊戲了嗎?而不管米哈遊還是遊戲科學,能受歡迎,能讓大家期待,核心是他們是真正投入去做遊戲,不是單純的只看錢,中國需要的是這種真正的遊戲公司。