因為一個愚蠢的紅藍選擇問題,全世界網友都吵翻了天_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。08-30 10:16
怪物馬戲團 | 文
上週,有誰拿紅藍膠囊的問題問你了嗎?
這幾天前,提到紅藍膠囊,最出名的討論還是《黑客帝國》裏的兩顆藥。但時代變了,一個奇怪的思想實驗突然席捲全球,熱度甚至超過“蝸牛追殺”。
但和蝸牛問題不同的是,這次討論的火藥味要濃得多,已經到了把討論者分成兩批,且互相惡毒攻擊的地步。許多人説,因為這問題,自己已經和熟人互相拉黑了。
紅藍膠囊問題到底是什麼?它是一個奇怪的思想實驗,內容如下所示:
大致是説:所有人都要在紅藍膠囊中二選一,而假如超過一半人選藍,每個人都會活下來;但如果選藍的人不到一半,則只有選紅的人會活下來。而在做出選擇前,所有人不可交流。
你可以先仔細看看兩個選擇。
這時你應該會發現,問題很蠢,對吧?但你覺得很蠢的方向可能有兩個,其一是,選紅色不論如何都沒有代價,一定能活下來;其二是,這問題只是單純關於自私與否,選藍可能死,然而是無私的,選紅則正好相反。
於是不難預料,許多做出選擇的人,都陷入了我們每天要經歷十億次的網絡互噴環節。選紅的認為選藍的是白痴,選藍的則痛罵選紅的自私……
既然我們要繼續説這事,就得先把前提條件拿出來了:這只是一個和現實毫無關聯的思想實驗,選什麼顏色,都無法展示任何人的智商、人品;唯一能展示智商和人品的方式,可能就是有沒有相信真能靠它看出一個人的本性,有沒有拿它去攻擊他人。
這問題莫名吸引了全世界網民,在各種社交媒體上,大家都在投票。光微博,就能找到許多大型投票,NGA、貼吧等各平台也都在熱議,海外,推特和reddit上同樣滿是投票,經常近十萬人蔘與。
那投票的結果呢?你可以猜一下。
不知道有沒有讓你意外,但絕大部分投票,都是藍色佔主導,不論中外,而且藍方的勝勢還有點一邊倒的感覺。
然而也有例外,在NGA,投票和論壇的聲望值綁定了,假如選藍的人不到一半,所有選藍的人都要被扣150聲望。而在NGA的投票結果裏,3000多個回覆,只有150多個選藍。
不過,NGA的投票真是最擬真的嗎?
我們先別就此下結論説,選藍的人都是偽君子;今天我們單純以剖析遊戲的方式去討論這實驗,它可能比看上去更有意思。
首先,這個實驗能火起來,本身就很有意思。它火,是因為被誤傳了。
實驗中,選紅的一方沒有任何代價,除了一點所謂的名譽損失。這設計聽着就很蠢,因為它確實不對,實際上這實驗最初,在最後還有一句話,那就是:假如選紅的人達到100%,那所有人都會死。
國內有些是原版
聽起來合理一些了,對吧,要是不合理,那隻要把概率往下調,那它總能變成一個相對公平的兩難選擇的。可這樣一個看似公平的問題,太平庸了,我們每天都會見到無數變體。
當它去掉最後一句話,變成一個明顯有缺陷的實驗後,得到的投票結果反而很反直覺,才成了熱議話題。
為什麼大部分人在投票裏,會選藍色?
首先,因為題目描述有問題,而且是各種問題。它在全方位引導人選擇藍色,所以當説到選藍時,它強調“活下來”,但當説到選紅時,強調的卻是“去世”。
實際上它也根本沒在説藍與紅,仔細看看,你會發現兩個描述都是在説藍,且引導是:選藍的多,全都會活下來,選藍的少,有人會去世。
然後,它把藍色的選項,放到了紅色前面。
試想一下,把描述變成:如果選紅,所有選紅的人都能活下來,不論佔比;如果不到一半人選藍,所有選藍的人都會死,超過一半則所有人都能活——是不是感覺不同了?
這就是為何,許多選紅色的人,會認為選藍的人理解能力糟糕,壓根沒仔細看題。這也是為何許多人決定跳出盒子,把出題者痛罵一頓,怒斥其心懷不軌。
險惡啊
但今天我們往別的方向跳一下盒子,你可以記一下上面描述詭計的特徵,之後會再提到。
可假如你去看選藍的人給出的理由,又會發現事情沒有表面上那麼簡單。
最常見的,是有人仔細思考後,反而發現假如所有人都面臨選擇,且必須獨立決定,那一定會有難辨是非的嬰幼兒與老年人選藍,而且以高齡+嬰幼兒在總人口的佔比來説,這數量還不會低。
比如,有網民説,因為他的女兒現在根本沒有是非分辨能力,為了增加她的存活概率,他會選藍。
這一點很容易想到,但它還能更深入。譬如,現在試想一下你的父母、愛人或兄弟姐妹,任何對你好的人,他們在做決定時無法和你溝通。
算了,這時候用“你”來稱呼,就有點冒犯了,我們暫時説“我”吧。假如我選了紅色,結果發現父母都選了藍,而他們告訴我,是因為他們不知道我會選什麼,如果我選紅,那反正我可以活下去,但如果我選藍,那他們就可以用自己的兩票,讓我多一點存活的幾率,所以對他們來説,選藍比選紅的意義更大。而這時,我的那票“紅”,卻已經削弱了我父母倖存的概率。
如果考慮到了這種情況,決策還有之前那麼簡單嗎?是不是已經開始有一點博弈論裏囚徒困境的感覺了?
是不是有點像,我們在和平中思考戰爭時,把傷亡數看作抽象數字的思維?
又或者,一些人説,自己選藍,是因為哪怕能選紅活下來,也不願活在一個只有選紅的人存活的世界裏,活下來的會全是利己主義者。
我不知道你怎麼看待這言論,但很多人一定覺得這是個冒犯性暴論,而且被冒犯很正常。不過我們還是拋開淺層的憤怒,來思考這種可能性,你會發現它依舊不是表面上那麼簡單、憤世嫉俗。
首先偏題説兩個實際上沒偏題的東西。
《冰與火之歌(權力的遊戲)》是怎麼誕生的?馬丁曾回答,自己創作這故事的初衷之一,是因為他看到的故事,都在主角打敗反派後結束,可他總是會想,那之後要發生什麼?
選完之後,我們面對的是一個怎樣的世界?
可以看出,權遊的結局,其實就是這個想法的實施,只不過兩個編劇筆力太爛搞砸了。
然後我讀過一本互動小説,這種文字遊戲以前在Steam上有很多。它有一段劇情,大致是:你要管理一個被喪屍圍攻的倖存者聚集地,這裏物資匱乏,危險遍地。而突然間,來了羣難民,你要選擇接納他們,還是把他們趕走。
隨後的劇情裏,你會充分體驗到這個兩難選擇的重量:接納他們,當問題加劇後,你真能忍受所有後果嗎,你確定這些難民裏不會有人害死你在意的NPC?而如果趕走,那你真的能接受之後的慘狀嗎?如果能,那要是有人倖存,且徹底黑化,飽含怨氣向你復仇呢?
我相信,許多經過這些劇情的人,都體會到了自己選擇的真正重量,它們或多或少和預期中是不同的。而這段劇情最天才的地方就在於,當它把讀者折騰得死去活來,終於讓事情完結時,你發現,另一批難民又來了,你得再做一次同樣的選擇。
這一次,你還會延續自己之前的決定嗎?
在紅藍膠囊事件完結的宇宙裏,時間繼續流動。那現在想一下,假如這個事件結束後的一年,所有願意選藍色膠囊的人暴斃後,第二次選擇突然降臨了,這次所有之前的規則都保留,唯獨加了一句:超過70%的人選紅膠囊,所有人都死。
如果是60%、50%呢?
如果第二次選擇不是在一年後開始,而是在半小時後,甚至一分鐘後降臨呢?
我只是隨便挑了兩個常見的爭論點,來稍微深入討論一下,這個選擇就已經不那麼簡單了。而這幾天,還誕生了數不清的爭議點。
比如大多數人選藍色,會不會只是因為我們最近活在一個偏紅色選項的環境裏,大家發着“嘲笑他人命運,關我屁事”的梗圖,躲避街上摔倒老人,所以我們在渴望另一種環境?
再強調一下,我不是在評判對錯
在一種環境裏,人們總是傾向於美化和嚮往這個環境外的可能性,不論這些可能性是否真實——錢鍾書的《圍城》寫的就是這問題。
仔細去看這個思想實驗,你還能想到一堆問題。但現在,我要拿自己完全不靠譜的經濟學知識,去解釋一下這實驗的本質了。
不廢話:它是博弈論中,協調博弈(coordination games)的變體,而你看到的投票結果,是行為經濟學(behavioural economics)的內容。
詞有點裝逼,但理解起來不難。協調博弈有無數種變體,而它的核心,是和陌生人協調,以獲取利益,或避開危險。比如兩輛相向行駛的車,如果都變道,或都不變,它們就會相撞,但其中一輛車變道,則能存活。
一般來説,協調博弈裏,是依靠外在力量讓參與者達到納什均衡,比如法規和溝通。制定交規,或讓兩個司機打電話,都能讓他們存活。
或者
而在紅藍實驗裏,法規和溝通被消除了,唯一的協調力,是人們所謂的“價值與道德觀”,這種改動,讓這個博弈,變成了一個思想實驗,其背後,就是行為經濟學。
在西方傳統主流經濟學中,人是被當成理性人來考慮的,他們會合理規避風險,在高低價的同種商品中選低價,於是形成看不見的“市場之手”。然而21世紀,有人提出:人一定是非理性的,會被各種心理問題影響判斷,經濟學必須和心理學結合,這個看法就是行為經濟學。
該理論讓理查德·泰勒和卡尼曼分別獲得了兩次諾貝爾經濟學獎。
比如,給A與B 100萬元,由A決定分錢方案,B決定是否接受,假如B不接受,兩人都得不到錢。實際上理智地説,不論A給出什麼方案,對B而言,只要不是10:0開,都應該接受,然而在實驗中,一旦A的方案低於55開,B同意的概率就越來越低。
行為經濟學認為,人討厭損失,且厭惡損失的程度,比喜歡收益的程度高了2到3倍。所以得到50元,和得到100元,再損失50元,感受是不同的,這就是為何銅牌得主有時比銀牌得主開心。
而紅藍實驗,正是把問題建立在損失上。它的前提不是大家要死了,而是大家本來是好的,但現在吃紅藥一定會死人,藍藥則可能救全部(不考慮100%自發性選一色的情況)。
試想一下:大家都要死了,這時吃紅藥自己可以活,吃藍藥沒效果,只有吃藍藥的人超過50%時,藍藥才能生效,但可以全體生效——這種建立在“收益”上的選項,得到的結果還會一樣嗎?
另外,每個人在做決定前,有一個心理預期值,實際獲得比它低時,冒險的傾向會大幅上升,反之會大幅下降。所以給原本想得到70元和120元的兩人100元,然後讓他們選擇,是否願意50%概率再拿50元,50%概率失去50元,兩人願意接受的概率是不同。
而紅藍實驗,則打破了很多人的心理預期值。它的代價是“身邊人的死亡”,而不是損失多少錢,或損失幾年壽命。在這種極端的代價下,許多人是會為了保護所愛的人,把冒險傾向拉滿的——大量的藍色選項。
所以,NGA的調查也不一定最擬真。因為它把死亡變成了扣分,把受影響者從全世界變成一個小論壇,我們對論壇裏其他人是否被扣分是全然不關心的,它激不起任何冒險傾向。
這也是為何,很多思維實驗都以“死亡”做賣點,比如電車難題,因為這能最大化激發人的冒險傾向,讓人處於最難理性思考的狀態。
然後還記得之前讓你注意的,紅藍實驗描述方面的問題嗎?
行為經濟學下,有個衍生理論叫助推理論(nudge theory),它認為,人的消費決策很大程度上不是被質量與價格決定的,而是各種誤導性的細節,這些細節背後是人對風險和價值的非理性評估。
所以999元比1000元售價更易讓人接受;“1000人裏1人中獎”比“999人不會中獎”更吸引人;自助餐裏,放在前排和亮處的便宜菜比後排暗處的高檔菜受歡迎……
助推理論塑造了我們熟悉的社會里,眾多商品的銷售模式,而它的各種“小花招”都能在這次的紅藍實驗裏尋見。結合行為經濟學來看,這個實驗和投票結果,都會合理很多。
思想實驗存在的意義是什麼?有三種答案,一種玩世不恭,一種學術性,還有一種很蠢。
蠢答案是:它是一種心理測試,靠不現實的情景,來給人歸類,以方便大家互噴拉黑。
玩世不恭的答案是:它就是遊戲,閒着沒事做的消遣,一種全民參與的跑團。所以很多思想實驗都很獵奇,有時還觸摸社會底線:比如洞穴奇案和定時炸彈困境。這其實是我最喜歡的答案。
學術性的答案則為:思想實驗,是為了讓你打破固有思維的束縛,去深入思考看似理所當然的問題,對約定俗成的事提出質疑,並在這個過程中學到寶貴的經驗——不要急着下結論,也別老當二極管。
著名的思想實驗“帕斯卡的賭注”,大致是説,越是理性的人,反而越該相信神的存在,因為如果神不存在,這樣頂多只有信仰破滅的痛苦;但假如神存在,那可能就要下地獄永恆受難了。
17世紀物理學家帕斯卡
如果你和我一樣是無神論者,那可能第一反應是破口大罵,沒事,伏爾泰和我們一樣。但思想實驗存在的意義,不在激發第一反應的表層;數百年來,帕斯卡的賭注激發了無數人對信仰、理性、恐懼、宗教和科學的本質的思考,這才是它留名歷史的原因。
很可惜,紅藍實驗好像離蠢答案走得比較近,但好在它也確實激發了很多人走向另兩個答案,引一些人學到了新知識,這麼一想,它也的確完成了一個思想實驗的使命。一個熱搜,假如能激發我們真正思考的話,也算不虧了。
假如爭吵的人太多,讓你實在不想看這個問題,那也沒關係,家人們還是可以看看遠方的後天的,在那裏,《星空》馬上就要發售了。
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