一隻手就能把我舉起來的機器人,為什麼是大家心中的可愛女兒?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。09-01 22:27
許多二次元meme(梗)出圈的事件告訴我們,或許梗本身的來源沒那麼重要,“可愛”才是眾人認可的原初動力,最近這“愛麗絲速通”梗就是這樣的一個例子。

它本身是同人動畫作者Sechi在今年5月末發佈的《蔚藍檔案》二創視頻,在小動畫中,愛麗絲扭動着手臂和屁股,臉上洋溢着開心幸福的表情,受到了很多人的喜愛。
不久後Sechi響應大家的熱情,發佈了這段動畫的3d版和綠幕版本,方便大家來進行二創。


有玩家説,這段小視頻可以循環幾個小時,也有玩家説,即便不是《蔚藍檔案》玩家,看到這可愛的動畫同樣非常開心。
於是乎,在7、8月份的遊戲社區中,以“愛麗絲速通”為主題的大量二創出現了,
愛麗絲速通《我的世界》,
@Vulduy2004

愛麗絲速通《明日方舟》,
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愛麗絲速通《星穹鐵道》,
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愛麗絲速通《優俊少女》,等等等等。
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愛麗絲速通梗之所以得到廣泛的流傳,首要原因還是這段動畫非常的可愛和魔性,以至於現在還會出現許多並非以愛麗絲為主角的、轉描的“速通小動畫”。
不得不提到的是,伴隨着速通梗,這段同樣來自《蔚藍檔案》的bgm《Usagi Flap》同樣非常抓耳,可愛中伴隨幾分魔性,歡快又略帶點小空虛,讓人不自覺地扭動,或像動畫中愛麗絲般搖擺起來。
而該音樂處於rabbit小隊篇,實際上跟劇情很配,國服的玩家要在稍晚些方可與這款音樂正式相遇。

當然了,眾所周知“蹲起”在現今遊戲語境裏是含有“嘲諷”的意思的,愛麗絲雖在《蔚藍檔案》官方設定中確實是遊戲高手,但也絕對不會是肆意蹲起嘲諷別人的囂張小孩,還請注意官方設定與二創作品間存在的區別。

而這梗一開始能夠出現,那麼絕少不了二創作者對於愛麗絲的喜愛。

恰好,有關愛麗絲的篇章,《蔚藍檔案》主線Vol2第1章,昨天已經在國服實裝咯,是領略愛麗絲在劇情中的魅力的好機會。(注意,接下來的介紹含主線劇情劇透哦)

首先,像速通梗所展示的那樣,在《蔚藍檔案》中,作為“遊戲開發部”的一員,愛麗絲確實有着高超的遊戲實力。
俗話説的好,即使是圍棋世界冠軍也打不過阿爾法go,愛麗絲的遊戲能力可以説是現實中的AI級別,與C&C女僕團的妮露有着50戰50勝的遊戲戰績,遊戲實力常人望塵莫及。

即使是在《蔚藍檔案》這個頭戴光環+持槍的世界中,愛麗絲也是頗為特殊的存在,她是劇情中目前唯一一個人形機器人,她的名字“Alice”來自於廢墟旁的編號“AL-1S”。

劇情中,老師(玩家)和遊戲開發部成員在郊外遺蹟中發現了沉睡的愛麗絲,並將她帶回了活動室。


剛醒來的愛麗絲還一股子機器人言語,但由於第一時間接觸了大量遊戲,愛麗絲因此成為了重度的遊戲愛好者。
被部員們灌輸了大量RPG作品的愛麗絲,日常説話也宛如懷舊遊戲裏的人物一般,如結識新朋友時,愛麗絲會為自己配上“邦吧卡邦”這樣的RPG遊戲音效:


就好像藍胖子掏出道具時,耳畔響起經典的:
邦邦邦邦,邦,繃繃~

當愛麗絲收到小桃幫她“辦理”的證件時,她會像RPG裏的旁白一樣道出:



RPG裏的旁白

眾所周知,我們可以調校chatgpt,通過灌輸一堆指令,讓chatgpt像是小魅魔/貓娘/女僕一樣的語氣來説話,效果足以到達以假亂真的程度。
但,使用 “以假亂真”這詞,便意味着它終究是假的,因為是“被設定成這樣的”。

而愛麗絲的故事與其説“機器人”,倒更像是在刻畫一種生物般的“印隨效應”。

在劇情中,儘管還是滿口RPG言語,但愛麗絲的聲線從呆板的機器人,越來越像有獨立意志的生命……
這一次,愛麗絲沒有遵循原本的設計,而是在自己的學習和理解下主動認識了自己、認識了基沃託斯的世界。
這,正呼應了我們**“性相近,習相遠”**的普遍教育理念。
即使愛麗絲身份來歷不明,身上有着大量的謎團,還擁有着把巨型軌道炮輕易舉起來的怪力,似乎能把為師的骨頭輕易捏碎……

但是,千禧年學院的各位以純粹的善意接納了愛麗絲,把愛麗絲當作可愛的學妹,在這種環境下,即便是殺人兵器,也會被培養成善良的孩子;

在此基礎上,若還有迷茫,那便是大人的責任了,只需為師去肯定這位孩子向善的小小勇氣,那麼這名RPG故事中的“勇者”便會和夥伴們將冒險繼續下去。

在大家的注視下,令人感受到了愛麗絲身上一種女兒般的萌屬性。

Vol2首章圍繞着遊戲開發部的廢部興亡展開,以此為引子帶出沉睡於廢墟的愛麗絲,並向我們展現了千禧年學院的各位角色,包括優香媽媽以及感覺很膠佬的工程部等,更多是在進行鋪墊,因此從觀感上會略顯平淡,卻是作為【故事】不可或缺的前奏。

在不久後即將開放的第二章中,我們將會看到圍繞着愛麗絲身世更為深入的劇情進展,看到愛麗絲的成長,以及超越魔王與勇者的王道展開;
這樣的體驗還會在最終章進一步強化,帥氣的愛麗絲作為勇者登場,燃爆,吃我意大利炮,所以難怪會有這麼多人喜歡愛麗絲。

還未體驗到劇情的各位姬友,手談姬就不進行更多劇透了。(似乎還是劇透了一些,那就抱歉啦)

講完劇情,手談姬想再聊聊遊戲的一些細節考究。大多時候,《蔚藍檔案》中的角色會給人一股澄澈乾淨的感覺,但在另一方面,製作方又在其中夾雜了大量的可供談論的有趣設定。
拿遊戲開發部的幾名成員來説,有考究黨認為有在捏他古希臘的一些哲人,比如,部長柚子參考了蘇格拉底,愛麗絲參考亞里士多德之類的,這是拿歷史來考據;
而從比較邪性的方面考據,又有人提出部員們在設定上參考了現實中的一些galgame公司,乍一看還挺有道理的,但感覺官方肯定不會承認啦……


Vol2本身就是一個存在大量捏他屬性的章節。講的是遊戲開發部,那麼出現許多遊戲名字實在再正常不過了,像是《伊蘇》《傳説系列》《塞爾達傳説》之類的RPG名作,在對白中都有所提及;


而在愛麗絲的身上,同樣藴含着大量的RPG的捏他。愛麗絲的必殺技能名稱“世界の法則が崩壊します!”捏他自《最終幻想5》的boss戰技能“宇宙の法則が亂れる!”


愛麗絲的電磁炮武器基礎重量有140kg,比被黑客改掉體重信息的優香還要重,其名為“光之劍,超新星”。

光劍可謂是典型日式奇幻作品中主角的武器,而愛麗絲使用的時候進行百分百充能則是機器人作品中的經典操作。

不光Vol2,在《蔚藍檔案》整個遊戲體驗中,確實存在一些考究樂趣,它們們以不喧賓奪主的姿態出現在遊戲的各處,等待着有意之人進行挖掘。
從日服千里眼來看,《蔚藍檔案》的Vol2尚且不算最為動人的章節,但它再次展現了屬於《蔚藍檔案》的故事調性:“在無心的日常中,發現少許奇蹟的故事”,
它是galgame形式的宅男浪漫與手遊融合頗具代表性的案例,“夠懂”,這是大量二創之所以能在社區中如此活躍的重要原因之一。

不論是身為勇者的愛麗絲,以及未來眾多少女們,老師永遠肯定着這些小小勇氣與願望,守護者她們的成長、與之並肩作戰。
這個層面上,它確實是一款非常健康的遊戲。
