玩家在想盡辦法讓《星空》實現真正的“無縫航行”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-09-05 08:52

其實《星空》真的存在無縫的太空航行。
玩家對一個可自由探索的、無限可能性的、宇宙題材的超大型沙盒遊戲有多期待,最近就有多失望。
儘管製作人陶德早在2022年6月接受IGN採訪時就明確表示這款遊戲不能讓玩家進行無縫的太空旅行,並且又強調“這對玩家而言實際上並不重要”,但是從遊戲發售後玩家的種種評價和反應來看,能得出的結論其實截然相反:
“無縫自由的太空探索,玩家認為很重要。”
只要翻翻遊戲發售後各大媒體、玩家的體驗評價,就會發現“過於頻繁的黑屏”以及“讀條加載”、“不能無縫探索星系”必然是出現率最高的負面評價。
在遊戲中,除了直接傳送外,玩家如果想從宇宙空間航行至實際的星球,必須經過一次不短的讀條時間,而當降落在某個星球后,可探索的區域同樣也存在邊界限制。

有人做過測試,在星球上奔跑10分鐘就可觸及地圖邊界
但就算連陶德本人都已經放棄了無縫宇宙這件事,諸多充滿探索與求知精神的玩家依舊沒有。
比如在論壇中,有人就發現了利用飛船掃描儀可以在不打開地圖菜單的情況下實現星球間的移動,這雖然不是真正的無縫,但一定程度上可以改善遊戲體驗。

而今天,又有玩家發現了遊戲的另一個秘密——其實《星空》真的存在無縫的太空航行。
只要利用控制枱解鎖飛船的速度上限,並把時間的流速加快50倍,就會發現飛船能夠實現行星與衞星,甚至行星與行星之間的航行,而背景中的星球也並非是貼圖,實際上如果速度夠快,你能直接航行至任何畫面裏出現的星系。

b站up主@BB-84發現了這個機制,並分享了相關的修改代碼
在這個需要利用控制枱才能實現的航行條件中,玩家還發現它甚至遵循了現實中的引力彈弓效應——通過圍繞星球飛行,利用其引力來為飛行器加速,從而達到節省燃料、提高速度的效果。
在遊戲中,飛船隻需繞星球飛行一週,同樣可以獲得更快的初速度,所以遊戲在設計之初也許確實設計了太空航行的部分,但後續因為某些原因被取消了。
發現了遊戲這樣的底層設計,有些玩家堅信即使陶德沒有實現這些要素,那些充滿想象力的Mod作者也許可以。遊戲發售不到幾天,已經有作者試圖製作一個“移除行星邊界”的Mod,讓遊戲做到無縫探索整顆行星:

也許再過不久,某些陶德做不到的事,充滿宇宙探索精神的玩家真的能夠做到。