近百家中國研發商湧入TGS,有人憋大招,有人潛水_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体09-11 21:07

來感受電子霓虹吧
説起東京電玩展(Tokyo Game Show,後簡稱TGS),想必不少玩家都對其有所耳聞。它與美國E3遊戲展、德國科隆遊戲展並稱為三大國際遊戲展,亦是亞洲地區最負影響力的線下活動之一。
或許是由於線下參展終於得以開放,今年TGS 2023參展廠商達到了646家(日本本土389家、海外257家),展位達2629個,創歷史之最。其中不乏世嘉、卡普空等老牌公司,以及索尼、微軟、任天堂等國際大廠。
最最重要的是,中國遊戲廠商這波參展TGS,誇張點來形容可以算得上是“傾巢出動”了。據不完全統計,本次參展的中國廠商達到91家,佔比接近3成。

正如上圖所示,我們看到了很多熟悉的面孔,比如網易(展台編號:03-S01)、米哈遊(展台編號:03-S02)、鷹角網絡(展台編號:01-C09)等一眾國產廠商。我們不禁好奇,它們將為我們帶來哪些新遊戲呢?

網易想要來波大的
近100家中國遊戲廠商參展,數量不可謂不多。不過,這些老熟人中,騰訊、網易無疑是最受關注的廠商之一。
相較騰訊,網易今年對TGS可謂是下了一番功夫,它將攜十餘款新老遊戲產品矩陣奔赴東京。
外界備受期待的新產品包括了《代號:無限大》、《燕雲十六州》、《魔女的風呂生活》、《解開世界的面紗》、《Never After》等。

以都市題材開放世界遊戲《代號:無限大》為例,該作剛在上月公佈首個實機演示視頻,並受到玩家大量的關注。目前,遊戲PV在B站的播放量達到560餘萬次。同時,該作將登陸PC、移動、PS4/5三大終端,這是網易技術力的一次集中展示。
至於去年在科隆展上首爆的《燕雲十六聲》,今年將同時參展科隆和TGS。遊戲由水滴事業部旗下Everstone工作室負責研發,在類型上同樣為開放世界遊戲。不過由於科隆閉展不久,TGS應不會有突破性的新進展公佈,但會在現場開放試玩活動。
值得提出的是,網易還宣佈將在第一天的舞台活動中,公佈一款全新的PC/主機遊戲,併為其配上了一張模糊的預告圖。從圖中依稀能看出兔子、機甲、Q版卡通等元素,具體信息還需等到當天揭曉。

至於參展的老遊戲,則有《哈利波特:魔法覺醒》、《第五人格》、《荒野行動》、《時空繪旅人》。從選品上看,這些應是在出海上有新動作的產品。
它們之中,《第五人格》和《荒野行動》早已在日本上線,並時常通過聯動活動進入日本iOS暢銷榜頭部。另有《哈利波特:魔法覺醒》國際服,也在今年6月全球同步推出。這些遊戲或將在TGS上公佈此後的新進展。
值得一提其實是女性向遊戲《時空中的繪旅人》,網易預計在10月20日推出日服版本(日服名為《Lovebrush Chronicles》),本次參展應是為後續上線進行一波預熱。不過,這並非該作首次出海,其韓服早在2021年就已上線,但市場表現並不理想。對乙遊接受度更高的日本市場,或是其拓展海外市場的重要嘗試。
有意思的是,這邊網易產品宣傳齊上陣,另一邊的騰訊卻沒什麼動靜。截至發稿,Level Infinite仍沒有明確是否參展,或許是因為它剛在科隆展發了一波力。
上個月,在科隆展上Level Infinite拿出了《刺客信條:Jade》、《暗區突圍國際版》、《重生邊緣》在內的十五款重磅產品,成為行業和玩家的焦點。即便之後參加TGS,它的產品陣容應該也不會有大的變化。

其實從騰訊選擇科隆,網易出擊TGS可以明確地感受到,騰訊網易全球化所處階段、具體打法存在不少差異。
一直以來,日本都是網易出海的優勢區域,多款產品先後在這個號稱最挑剔的市場中紮下根,典型如《荒野行動》。此外,日本同樣是網易海外人才爭奪的重點區域,像名越稔洋、森利道等金牌製作人均被拿下,並在當地組建工作室。
反觀騰訊,從海外工作室的佈局,到在運營產品的發行地區,Level Infinite並沒有明顯的側重地區。鑑於,騰訊遊戲儲備新產品多為射擊類型和大IP改編,更偏向歐美玩家。因此,騰訊國際遊戲將科隆作為今年海外宣發的重心也就不足為奇。

主打一個按需參展
考慮到日本是二次元文化的發源地,筆者在落筆前默認國內的中青代廠商,會積極響應TGS。可從實際情況來看,跟想象中的還是有些差距。廠商們的決策相當實際,多以產品和公司調性出發,並沒有一股腦地加入其中,滬上四小龍就是其中典型。
以二遊產品為主的米哈遊,旗幟鮮明地宣佈參展,並拿出了創公司歷史新高的參展遊戲數量。據悉,米哈遊將在TGS期間舉辦線下展覽和線上特別節目,帶來有關《原神》、《崩壞:星穹軌道》、《崩壞3》、《未定事件薄》、以及《絕區零》共5款遊戲的最新信息。

其中,《崩壞3》以及《未定事件薄》兩款遊戲都有日服版本,但卻是首次亮相線下展台。對於這兩款遊戲,米哈遊或將以舞台表演和周邊布展為主。至於《原神》和《崩壞:星穹軌道》兩款拳頭產品,發佈重點則可能是後續的版本內容和聯動企劃。此外,在9月22日的線上特別節目中,米哈遊還會為玩家帶來《絕區零》的最新消息。
其實以上這些產品,在此前或多或少都有消息披露。但筆者認為,我們不能排除米哈遊帶來特別驚喜的可能,即拿出一款全新的未公開產品。
自上半年蔡浩宇主導的《Project SH》被砍後,項目和團隊的後續進展一直為大家所關心。據悉,蔡浩宇這半年在新加坡拉了上百人封閉開發完了一款射擊遊戲demo。不知道,米哈遊會不會在TGS上透露一二。
此外,筆者還在官方公佈的廠商名單中看到了“Hypergryph”的名字,也就是説鷹角將參展。至於參展遊戲則沒有什麼懸念,無外乎《來自星塵》和《明日方舟:終末地》。前者已在國內的BW展上放出過實機演示視頻,本次或展示後續新開發的內容。

至於《明日方舟:終末地》,坊間一直有傳聞稱其開發過程並不順利,團隊壓力巨大。基於此,它的展出內容也許會比較兩極化,既可能不安排宣傳展示,也有可能放出首爆PV這樣的大招,值得期待。
截至發稿,四小龍中剩餘的莉莉絲和疊紙,尚沒有明確是否參展。莉莉絲曾在2021年的TGS上大出風頭,一口氣公佈了《Farlight 84》、《Warpath》、《神覺者》三款產品。不過在次年的TGS上,則沒有了它的身影。

競核曾在《莉莉絲又一款SLG疑似被砍,袁帥帶隊的產品》一文中提到,莉莉絲去年H2至今年H1經歷了一波在研項目瘦身,目前手頭的產品情況尚不明朗。另外從產品風格和遊戲類型來看,莉莉絲的產品更多偏向歐美市場。因此,它有可能和去年一樣繼續缺席TGS。
至於疊紙則像是薛定諤的貓,《無限暖暖》、《百面千相》等產品在重量級上,完全可以撐起市場和玩家的期待。但疊紙嚴格的保密措施,讓外界無法知曉這些項目的進展。在打開盒子(正式開展)之前,無法確定它會是怎樣的狀態。

庫洛西山居或有驚喜
事實上在四小龍之外,還有一些二遊廠商值得我們關注。首當其衝的就是《重返未來:1999》及其背後的深藍互動。
據瞭解,在國服上線不足1月之際,遊戲就在日本開通了推特官號,開始籌備日服上線。而遊戲引以為傲的劇情故事和風格化演繹,在國內或許不夠普適化,但對於從小玩JRPG的日本玩家而言,沒準可以對上眼。

其實説《重返未來:1999》不普適並不準確。畢竟遊戲暢銷榜排名,在幾次版本更後止住了下滑,並逆轉進入了上行通道。此外,遊戲在今日進行了1.3版本更新,暢銷榜火箭般上升86位,並登上微博遊戲榜熱搜。照此趨勢下去,説不定能成為二遊中的較為亮麗的風景線。
對筆者來説,TGS 2023之行,最期待的要數庫洛旗下新遊《鳴潮》。這款產品憑藉出眾的美術風格,以及開放世界+ARPG的組合,一度被認為是《原神》的有力挑戰者。由於《原神》已經證明了該類型在日本市場的可行性,《鳴潮》在未來推出日服幾乎是板上釘釘。

是 散華呀
除開上述二遊廠商外,西山居也將參展TGS2023。據悉,本次參展遊戲包括機甲題材TPS遊戲《Code B.R.E.A.K.》、射擊二遊《塵白禁區》以及二次元手遊《阿比斯幻境》等。
有意思的是,筆者還在廠商名單中看到了廣州遊戲行業協會。據瞭解,該協會由網易、多益、YY、愛九遊、菲音、酷狗、百田、三七互娛、4399、等12家廠商聯合成立。除開單獨參展的網易,剩餘廠商可能是以組團的形式出場。
另外,像靈犀互娛、朝夕光年等參加了去年TGS的廠商,也是潛在的關注點之一。目前,靈犀旗下乙遊新作《代號鳶》已在港澳台地區上線,是靈犀今年在海外市場的重點產品。而遊戲所採用的三國題材,向來為日本玩家所熟知,客觀上存在宣傳需求。

而憑藉《晶核》在國內市場風頭正勁的朝夕光年,不免會有將其海外發行的想法。並且朝夕光年手頭還有海賊王IP改編的《航海王:夢想指針》在研,同樣可通過TGS打響知名度。
無需多言,本屆TGS2023可以説是看點多多,廠商、產品、發佈內容的重重未知性,也吊足了玩家們的胃口。後續,競核也將針對TGS做出跟蹤報道,歡迎在評論區寫下想要關注的具體廠商和遊戲,屆時有可能送上一份TGS 2023遊戲周邊一份哦。