《三國志8》重製了?為啥是8代?_風聞
张佳玮-作家-09-15 21:34
我在等三國志15,也一直盼着用三國志11的水墨地圖重置三國志9(14的畫風還是差一點)。
所以乍看昨天公佈的三國志8REMAKE,有點詫異。

但再細看,我瞎猜一個結論吧:
這是光榮壓箱底老酒瓶(打磨成熟的二十年老系統)拿出來,換了窖藏的新酒(歷代累積的美術素材和音樂):
一次低成本文藝復興大試探。
“我們光榮看家法寶的老系統,大家玩到8代都津津有味;你們不肯玩,是不是嫌畫面差?那我畫面全新裹一遍華彩,你們總肯玩了吧?”
“老系統雖然不夠先進(相比於三國志9/信長12革新之後的即時制和全地圖趨勢),但磨得熟,而且(在NS上)好上手啊!”
三國志1-5,是大地圖搞搞內政軍事、戰鬥時切入戰役模式、走格子回合制——簡稱戰略二層回合制。
三國志6,戰役中走格子變了半即時制,三天下一次命令——簡稱戰略二層半即時制。
(題外話:經典的《霸王的大陸》是戰略三層回合制)
三國志7,加入了個人扮演全武將——簡稱扮演二層回合制。
三國志8是三國志7的豐富版——扮演二層回合制的巔峯,劇本數量是空前絕後的每年一個;戰略面是一年四季(而非十二個月);戰役也取消了7代那種佔據點分進合擊摧毀士氣,焦點集中在戰法和補給線爭奪上。

可以説,三國志8是光榮歷代回合制、戰略類、大地圖和戰役地圖分層,加上個人扮演的巔峯作,集大成。
也是三國志9到來前夜,最後一個古典三國志作品

三國志9之所以是劃時代的作品,是其完全推翻之前的慣例:
回合制變了半即時,大地圖和戰役層合一——簡稱戰略單層即時制。所以公認三國志9是歷代經典,至今玩家無數——我私人最愛。
三國志10其實開了點倒車,是三國志8的再完美版:扮演二層回合制,加了大地圖和戰役指令,但有點龐雜了,而且城防之類問題沒解決好。
三國志11是公認經典,畫風舉世無雙,系統則是三國志9再往回退了一步,即,戰略單層回合制。
順便:三國志11那些大家耳熟能詳的戰法,最初在系列裏出現,就是三國志8。
三國志12是戰略二層即時制;三國志13是扮演二層即時制;三國志14是戰略單層即時制,不提。
所以看8代REMAKE的CG,感覺應該是:
扮演二層回合制——即,上個世代的古典體系,縫合歷代元素(驚鴻一瞥的單挑很像11,10代、11代和13代都有的舌戰,城市佈景像簡化版的10或13,戰場連攜攻擊有點像9/14),用上了全新的畫面。

這是光榮最熟練的起家之物,壓箱底法寶了。
“我們光榮看家法寶的老系統,大家玩到8代都津津有味;你們不肯玩,是不是嫌畫面差?那我畫面全新裹一遍華彩,你們總肯玩了吧?”
最後一點小因素:NS。
打過NS三國志13和14的諸位一定知道:因為系統繁雜地圖大,全圖操作時不甚爽利,不如PC。
但如果是三國志8REMAKE這種,老式扮演雙層回合制(或者扮演雙層即時制?但小地圖即時應該打起來舒服很多),NS上就很適合——就像5代和7代在PSP上也很順似的。
這起碼可以是一個系統更古典、優化更好、更適合NS的三國志13吧?
光榮大概在大航海4和太閣5上面吃到了重製的甜頭,老粉銷量能保證(我這種人是會無腦入的),又有了一大堆美術素材,不用白不用(仁王2相對於仁王1),那就試試吧?反正也不投入啥。
——畢竟,光榮之前在NS上走格子的遊戲,也大獲成功呢:
光榮:同樣是日常扮演勾兑,到點上陣打仗,我們在NS上做《風花雪月》能紅,《三國志8》就不行?